最近,《CS2》打破了由《CS:GO》創造的Steam在線人數紀錄,182萬的同時在線玩家,再度證明了這個擁有二十餘年歷史的FPS遊戲鼻祖,依舊保持着迅猛勢頭。

回望《CS》系列的輝煌過往,《CS》遊戲經歷了無數版本的更迭,而《CS 1.6》在玩家心中有着無法取代的歷史地位,堪稱「夢開始的地方」。而原因也很簡單,《CS 1.6》的低配置要求、豐富的遊戲模式和懷舊情感,都已在玩家心中根植。

鑒於《CS 1.6》距今太過久遠,畫面質量已經跟不上時代,這款經典遊戲如今已經很少被玩家們提及。但在近期,由一群玩家開發的基於《CS 1.6》進行完全重製的獨立遊戲《CS:Legacy》,卻吸引了很多老玩家的關注。

通過重製的方式,這款經典遊戲有望迸發出新的生機。
據悉,本作由《CSPromod》項目前開發人員參與開發,使用了V社官方的起源(Source)引擎,保證了其具有原版的風味。當然,這次的重製絕非高清復刻,而是進行了重新的開發。
開發者介紹:「本作完全從頭開始,使用100%自行編輯的代碼和遊戲內資產,並且對渲染器、着色器和各種系統進行了大量的重寫。」

當前,《CS:Legacy》的預告片已經在油管上發佈,得到了玩家們的廣泛關注。其展現出來的質感,也獲得了高度評價。本作對原本的地圖進行了重製,看起來更具寫實感、更像這個時代的遊戲。
但《CS 1.6》中的經典音效、娃娃物理效果的復現,以及重製後的「核彈」地圖,又在提醒着大家,這是一款能勾起青春回憶的作品。

不得不承認,《CS:Legacy》是一款能夠引發玩家興趣的FPS遊戲。越過V社,一群追夢的人打造出了老粉們想要遊戲。只是有一項問題,卻無論如何也繞不開。那就是這款作品,究竟能不能在正規渠道上架?


開發者計劃讓《CS:Legacy》於年內上架Steam,又因為此前《半條命》的民間重製作品《Black Mesa》,就有登陸Steam的先例,因此他們認為《CS:Legacy》也可以走同樣的路子。

然而,這有可能只是開發者的一廂情願。V社對《CS》玩家自製mod的上線,並未表明過開放態度。今年1月份,一款花費了8年時間開發的《CS:GO》經典攻勢mod,就在上線前夕被喊停。
——儘管開發者遵循了所有關於如何製作和提交 MOD 的規則,V社卻依然選擇了拒絕。

作為《CS 1.6》的重製版,《CS:Legacy》的上線面臨著同樣的問題。擁有最終解釋權的V社,能決定這款作品能否上線。
當然,具體情況還得看事件後續的發展趨勢了。