Intel也摻一腳 幀速優化技術添新軍

最近Intel正式放出了XeSS技術的官方介紹,據說是為了配合下個月推出的新顯卡,大概是A770。在NVAMD的幀速優化技術已經打成一鍋粥,甚至玩市場細分的情況下,Intel XeSS這個新手到底有啥特色呢?咱們今天就先從官方文檔https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/products/docs/arc-discrete-graphics/xess.html來了解下吧。

從XeSS的全稱——Xe超級採樣,我們就能猜出來,它的基本功能其實和NV、AMD的高端幀速優化技術DLSS、FSR 2.0類似。在實現方式上,是「以機器學習的方式,通過相鄰像素以及運動補償先前幀重建子像素細節,幫助合成非常接近於原生超高分辨率渲染質量的圖像。重建由訓練後的神經網絡執行,以提供高性能和卓越的質量。」

至於執行單元,沒錯,Intel的Xe顯示核心里也有AI計算單元。這裡要注意的是,Xe核心裏的矢量計算引擎(Vector Engines)看似和其他芯片的AI處理核心名稱類似,但其實是圖形處理單元,真正的AI引擎是Matrix Engines(矩陣引擎),雖然核心面積較小,但1024位計算能力還是相當強大的。

在實際性能方面,Intel直接放出了A770的對比,大概是因為已上市的A380就算優化後,幀速也並不好看吧。從官方測試成績看,A770在2K分辨率下開啟XeSS的性能模式後,在遊戲的最高畫質(如果支持光追也都開啟)的情況下,幀速最高可提高2.11倍,最低也有1.37倍。

XeSS有超級質量、質量、平衡、性能四種設置,根據UL未發佈的XeSS基準測試的結果,性能模式的幀率是原生畫質的2.5倍,平衡模式是原生畫質的2.1倍,質量模式是原生畫質的1.8倍,超級質量是原生畫質的1.5倍。從網頁提供的對比效果圖,開啟XeSS後,圖像細節的觀感得到了明顯加強。不過在邊緣也增加了一些鋸齒感。

豎線左側為1080P,右側為開啟XeSS 4K

下面就是XeSS的另一個特色了,那就是開放性,根據Intel的說法,它其實是一個為Intel Xe GPU優化的開放式標準,這方面又和FSR頗有相似之處了。理論上說,遊戲無需提前提交給Intel做適配,只要使用相應SDK(軟件開發工具包),就可以在Intel和其他顯卡上獲得幀速優化,只是在Intel顯卡上更高效一些。

這樣看來,Intel其實給玩家和軟硬件廠商都提供了一種「縫合怪」式的選擇,XeSS幀速優化技術既有高效率的硬件AI加速能力,又可以開放給其他顯卡,看着真的很不錯。不過到底會不會受到更廣泛的接受,還得看未來發展,至於當前嘛,感興趣的小夥伴可以看看遊戲和廠商列表,有沒有你的菜呢?