我們常說一款遊戲3A 質量,有全球視野,是行業標杆,那對於一款遊戲中的美術資源,是有着什麼條件才能達到我們所說的以上品質呢,今天我就拿3d硬表面來說,總結了幾點供大家拓寬創作思路,如下。
首先拋出標題,什麼是好的3d硬表面作品,我總結有以下4個條件:
1氣質把握 ,造型語言
重要結構線走勢,造型歸納與強調,關鍵幾何形概括。
一幅作品首先映入眼帘的,絕對不是這個作品上面複雜的細節,而是這幅作品的曲線形狀美感,以及大的幾何形組合出來的節奏感和對比,結構走勢,線條美感,直接決定了這個作品表達出來的氣質和品質。
2功能合理性與銜接
銜接紮實,功能合理,自然真實、不冗餘。
切割、轉換、融合,過渡、元素間關係豐富,形成了有機、複雜的混合形態。
大多數好的硬表面作品,在有着很新穎的概念設計,以及優美的結構線條上,不可或缺的還有合理的穿插與功能銜接性,簡單的說就是工業化,所以在刻畫轉折或者銜接結構時,一定要兼顧合理性和實用性,這樣會使得作品大大加分。
3細節刻畫
好的作品,是一定值得起推敲的,就是說不僅有第一眼很唬人的大輪廓設計,還有要充分夠看的細節支撐,所以細節刻畫相當重要。對於細節表現,有以下思路:
造型講究,層次鮮明,種類統一且變化豐富,與功能關係緊密,37法則等。
4倒角認知
硬表面的倒角,是影響作品是否美觀豐富有看點的一大因素。
倒角不是簡單的機械卡線過程,是需要從局部去判斷是否美觀,再到整體是否合理舒服,這樣的反覆來回推敲的一個過程。需要兼顧的點有:
軟邊和硬邊的對比,層次和區分(合理性、真實性、尺度感),人機關係,使用方式(握持、推動)等。
最後,做設計沒那麼容易,設計原則從一而終貫徹到底也不容易,需要反覆推敲,不厭其煩的推倒重做,多分析多總結,形成一套語言體系。總之就是多思考,多練習,每一次實踐都是一次提升的機會。
感謝看到這裡,咱們下次見~