小二曾經說過,一個特性好不好用,很大程度上看特性的效果是不是屬於「主動」類的,意思就是特性的效果觸發是有我方決定而不是由對方決定的,如果特性效果是「被動」的,那麼很大概率是需要看環境而定,如果被動的效果正好針對到的是環境的熱門現象,那麼也即便特性本身效果是被動的,也是好用的,這樣的例子不多,但是有,比如本篇我們要說的精神力特性,就是明明效果都是被動,但是在雙打中卻是數一數二的存在。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
精神力特性好用的原因:
精神力特性有兩個效果,一個是該特性的寶可夢不會陷入畏縮狀態,但有一些情況除外,比如對方的特性是破格、兆級電壓和渦輪火焰特性的情況下,就依然會陷入畏縮;另外一個效果則是該特性不受威嚇影響;這兩個效果都是被動觸發,觸發的與否完全是需要根據對方的隊伍來看的,但有趣的是,讓對方陷入畏縮以及威嚇都是雙打中非常常見的輔助干擾手段,基本上十個隊伍有九個可以被精神力特性針對,這直接讓精神力特性泛用性大大提高。
雙打中說到讓對方陷入畏縮的招式,那麼自然是擊掌奇襲,擊掌奇襲這個招式的重要性我們都知道,可以有效干擾對方隊伍節奏,達到有效控場的作用,必要的時候甚至能破格氣腰,精神力特性的存在,就防止了被拍的可能,而這還不算,在八代的時候精神力特性還多了一個不會被威嚇的效果,直接針對到了雙打熱門的威嚇手,比如熾焰咆哮虎、土地雲等等,可以說有一個精神力在場,就很大概率防止了被對方有效降低物攻以及打亂節奏。
擁有精神力特性的寶可夢:
擁有精神力特性的寶可夢非常多,截至目前分別有叉字蝠一家、胡地一家、大蔥鴨、引夢貘人一家、快拳郎、袋獸、快龍、月亮伊布、麒麟奇、狃拉、雷公、水君、炎帝、冰鬼護一家、路卡利歐一家、Mega艾路雷朵、投摔鬼、打擊鬼、火紅不倒翁、師父鼬一家、駒刀小兵、劈斬司令、重泥挽馬一家、智揮猩、愛管侍(雄性)、熊徒弟以及棄世猴,可以說每一隻如果出現在雙打,都是可以考慮將精神力作為自己的特性來使用的。
比較可惜的就是狃拉了,如果進化成為瑪狃拉不改特性的話,精神力的瑪狃拉在雙打中應該會變得更加活躍才對。