《英雄聯盟》有諸多英雄角色個人主題曲,受到許多玩家喜歡和收藏,它還有諸多動畫衍生劇,除了"LOL"這個IP讓觀眾感興趣,讓觀眾新奇的又何嘗不是其中每個角色在"英雄宇宙"中發生的各種趣事?遊戲角色與遊戲IP之間息息相關、不可分離,IP衍生的各種文化產品,除了讓衍生作品受到關注,另一方面也促進原IP的發展。
對於IP中的遊戲角色發揮的作用,無論是《王者榮耀》與幾大飲料品牌聯動,還是其中幾位比較知名的角色與MAC口紅聯動推廣,遊戲角色起到的都是"推廣"、"代言"的作用,除了為王者背後遊戲廠商賺取部分聯動費用,也對遊戲起到推廣宣傳的作用。
又或者,你肯定知道遊戲角色手辦,甚至加重還擺放了一兩個或者更多。《陰陽師》每隔一段時間就會推出一款遊戲角色手辦,偶爾手辦還會與遊戲內角色皮膚聯合銷售,甚至與"龍魂"人偶製造廠聯合打造角色手辦,售價3000到5000不止,1000個手辦依舊在一個小時內售空。《陰陽師》手游每年收益,手辦、角色立牌等周邊所佔的不是小部分。
2019年夏季《大偵探皮卡丘》由傳奇影業、華納兄弟聯合打造,任天堂授權與監製,皮卡丘不是《精靈寶可夢》中最厲害的遊戲角色,但卻是寶可夢中最受歡迎的角色之一。由皮卡丘冠名的周邊,對任天堂遊戲的形象、宣傳、收益,都起到比較重要的作用。
以上,便是遊戲角色對遊戲、遊戲廠商帶來的作用,可見,開發一個遊戲角色的作用,對遊戲的各個方面來說,都是值得肯定的。然而,僅是一款MOBA遊戲就有上百個遊戲角色,其中默默無聞的遊戲角色也不少。遊戲類型不同,遊戲角色技能不同,都能影響玩家對角色的重視程度,對於開發遊戲角色的作用不十分有利。
所以,我們從遊戲類型、角色技能兩個方面,淺析對玩家喜歡遊戲角色程度的影響。並在這個方向之上,提出一點對開發遊戲角色作用的建議。
遊戲類型的影響
玩家喜歡一個遊戲角色所受到的影響不是單一方面的,從卡牌收集類遊戲和MOBA類兩大遊戲類型出發。
MOBA類遊戲的英雄不受等級限制,玩家可能喜歡其中任何一個價位的角色,影響這類遊戲中遊戲角色受歡迎程度更多取決於英雄的強度。但又說,沒有絕對強悍的英雄,只有強悍的玩家,所以更多時候是玩家本身決定他喜歡的遊戲角色。
有的玩家更適合玩射手,那麼他喜歡的往往可能是以為射手位的角色;有的人偏愛中路,他喜歡的更可能是一位中路刺客或法師。往往玩家性別也是影響的元素之一,《英雄聯盟》調查問卷中,收集到的數據中女玩家和男玩家最喜歡的英雄,往往有很大差別,儘管喜歡的角色和喜歡玩的角色,兩個概念是不一樣的。
卡牌收集類,這類遊戲往往設置有角色等級,所以造成往往高等級的角色更受歡迎,低等級的許多角色很少被玩家提及。高等級的角色更加稀有,更難獲得,"容易得到的總是不會被珍惜,得不到的總是在騷動",大概是這樣一個心理歷程,往往更稀有的角色會被玩家更加珍重。
在《陰陽師》,SSR中荒和一目連即使已經由於技能等原因不常被使用,但又由於SSR的等級,還有一些其他原因,在遊戲中的廚力和影響力比R階級中常常使用的幾位式神的影響力依舊大很多;而在《FGO》中,每年度的廚力排行榜,前十幾名都是五星遊戲角色。可見卡牌收集類遊戲,角色等級對其的影響較大。
角色技能、強度的影響
無論是MOBA類還是卡牌收集類,畢竟大環境屬於"遊戲",那麼技能和角色強度對玩家對角色的觀點影響尤其重要。
在《王者榮耀》之中,無論玩家喜歡哪個英雄,無一例外這個角色的技能和強度在當前版本中屬於佼佼者。這個角色可能沒有比較好看的外表,甚至價格、背景傳說都不太突出不太潮流,卻由於技能和強度,適中是玩家比較比較喜歡的角色,比如亞瑟。此生身為亞瑟王,來世還拔石中劍。
在《明日方舟》中,由於技能和強度的原因,3星的專精奶媽芙蓉可能會比6星幹員安潔莉娜更受歡迎。因為安潔莉娜的技能,加速、回血、後期攻擊都占,養起來也比較複雜。所以很多玩家抽到安潔莉娜,即使她是6星幹員,很多玩家依舊願意將資源留給5星甚至是3、4星的幹員。
《陰陽師》中有時候式神等級也並不能代表一切,R卡中由於山兔技能機制的原因,在這個遊戲中處於長盛不衰的地位,很多副本,山兔都是缺一不可;SR匣中少女的技能機制在鬥技中強度就會比一目連強悍很多,所以現在,一目連這位SSR盾類式神,出場率沒有SR匣中少女更高。可見有時候角色技能和強度,也會起到決定性作用。
角色外觀、性情,重中之重
但無論如何,這都是一個"看顏"的時代,角色的外觀和性格就變得尤其重要了。有時候在玩家心中,他們受歡迎不受到等級、技能、強度等因素的影響。我雖然只是花瓶,但是花瓶自有花瓶的優點。
就比如在《王者》中,程咬金這位英雄你不能說他的技能強度不夠,很多時候程咬金能夠在一場比賽中起到決定性的作用,價格實惠能力又強悍,在評選受歡迎的英雄中卻很難看見他的身影。自然,和十步殺一人,千里不留行,身姿卓然的劍仙相比,這選擇的答案不言而喻。
而性情也十分重要的。《FGO》中的貞德,FGO中顏值高的卡牌千千萬,黑貞常年排行在廚力榜上前三,除了顏值高意外,主要還是性情"可愛",傲嬌得人心,十分合這群玩家們的口味,三分靠顏值,七分靠性情。
開發建議
由此可見,開發一個角色也是十分困難的,為了讓玩家喜歡,需要考慮多方面的因素,才能利用這些角色,為遊戲謀取更多利益。
MOBA類遊戲,角色技能和強度是首先值得考慮的因素,這畢竟是一款競技類遊戲,玩家對於角色的技能強度非常看重。其次是角色外觀,由於遊戲世界觀的設定,比如《英雄聯盟》這樣的符文大地,邪惡法師維迦的存在不顯得突兀,而因為強悍的輸出和機制,十分受歡迎。加上可愛的皮膚,也重塑玩家們對小法的刻板印象。當技能強度到了一定程度,外觀只是額外加分項目。
卡牌收集類遊戲,等級制度不可更改,這是這類遊戲的遊戲性。同樣只能從技能、性情、外觀等方面考慮建設一個角色。
這類遊戲的玩法並不太多,所以導致角色的技能更改幅度並不能太大,而如同《陰陽師》這樣,就算很多式神已經加強,卻依舊沒有就業的地方。所以,既然技能強無可強,不如考慮開發幾個副本、活動,讓更多式神有就業的機會。當角色擁有可以在我那家刷臉的機會,然後外觀和性情才是需要考慮的因素。
小結:
遊戲類型不同,玩家受眾自然不同,所以玩家喜歡角色的原因也是不同的。MOBA更重競技,但同時愛美之心人皆有之;卡牌更重劇情,所以角色的背景故事更能影響他們,但同時遊戲無戰不歡,所以技能同樣不能忽視。
遊戲是一個多元的文化產品,所受到的影響也是多元的。這裡的看法確實很片面,但是一款遊戲很多時候確實能從遊戲角色的角度出發,能夠利用角色最大程度上磨合玩家與遊戲之間的羈絆。