低調上線遊戲直播App,這家總註冊用戶超7億的平台也要做遊戲分發了|一周新聞

「一周新聞」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一周業界動態,並向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。

本周重要新聞:

傳騰訊有意與EA合作發行中國版《Apex英雄

近日GamesBeat援引《南華早報》的報道,稱騰訊希望與《Apex英雄》發行商EA合作,在中國大陸地區代理該遊戲。

GamesBeat記者向兩家當事公司求證,EA發言人表示:「我們不會就傳言和猜測作出評論。」騰訊則沒有給出回應。

目前,騰訊持有一部分Epic Games股票,同時也是《PUBG》的發行合作夥伴。也就是說,在《Apex英雄》之外,騰訊手頭已經有兩個熱門大逃殺類遊戲。同時,騰訊還開發了自己的大逃殺類遊戲《Ring of Elysium》(中文名為《無限法則》)與這一類遊戲競爭。大逃殺題材在國內仍然有一定熱度,這樣看來,如果騰訊想要代理《Apex英雄》也合情合理。

此前,騰訊一直與EA合作在國內發行《植物大戰殭屍》。由於《植物大戰殭屍》在國內有一定用戶基礎,因此騰訊在代理《Apex英雄》上具有優勢。

另一方面,如果騰訊與EA合作發佈中國版《Apex英雄》,那麼這對EA來說將是一個極好的進入中國市場的機會,即使是對EA這樣的大廠來說,作為一家外國公司,想要在中國發佈遊戲並不容易。儘管EA與《Apex英雄》的開發商Reapawn可能需要放棄部分在國內市場的收益。

時隔五年WCG再次回歸,Dota2、王者榮耀成正式比賽項目

遊戲葡萄2月21日消息,塵寂了5年(2014-2018)之後,世界電子競技大賽(下稱「WCG」)這一曾被譽為「電子競技奧運會」的賽事將於2019年正式重啟。

從官方公布的信息來看,WCG將於今年7月18日至21日在中國西安舉行。首個入駐的比賽項目是《DOTA2》,這將是DOTA2第二次進入WCG。第二個項目為《王者榮耀》,這也是手游項目首次進軍WCG。截止發稿前,還有一些項目處於「coming soon」狀態,尚未公布。

WCG官方表示,他們將於3月4日在官方網站發佈報名方法。

▋西瓜視頻直播《王者榮耀》被法院叫停:平台直播需經著作權人授權

2018年11月,騰訊以西瓜視頻未經授權直播《王者榮耀》侵犯其著作權及不正當競爭為由,對與西瓜視頻App相關的運城市陽光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司、北京位元組跳動科技有限公司三家公司提起訴訟。

據《北京青年報》昨日報,廣州知識產權法院於1月31日對此事作出裁定,認為今日頭條等三家公司未經騰訊授權擅自直播《王者榮耀》,利用遊戲侵佔直播市場與用戶資源,侵犯了騰訊的著作權,明確西瓜視頻立即停止直播《王者榮耀》遊戲內容。

而在2月14日,騰訊遊戲也發佈了關於直播行為規範化的公告,公告對直播行業在法律政策等方面提出了12條規範,第10條明確指出:「(嚴禁)侵害遊戲廠商和內容創作者的著作權,通過任何方式損害內容創作者或版權方權益」。

據悉,該案是中國遊戲直播行業的第一個行為保全禁令,這一禁令對遊戲直播行業具有示範意義,它明確了平台直播需經著作權人授權。

開設10個月後,雷蛇遊戲商店將於2月28日關閉

據GamesIndustry報道,計算機外設公司雷蛇近日宣布關掉旗下的數字遊戲商店。

雷蛇遊戲商店於去年4月上線,主要代售Steam和uPlay上的部分產品。促使用戶在雷蛇商店購買遊戲(而不是Steam和uPlay)的原因主要是在雷蛇商店購買有硬件優惠。

商店將在2月28日關閉,在商店裡購買的遊戲之後也可以運行,但是公司建議用戶在關店之前退款,預訂仍然接受兌現。

公司並沒有過多提及商店取得的成就,而是把商店關閉歸因於「公司的重組計劃」。雷蛇計劃投入更多資源給Razer Gold虛擬支付系統以發佈更多遊戲更新。

世紀華通重組案過會,盛大遊戲終於走完了8個月的A股回歸之路

2月20日消息,世紀華通發佈公告,經證監會上市公司併購重組審核委員會2019年第4次會議審核,世紀華通發行股份及支付現金購買資產並募集配套資金暨關聯交易獲證監會有條件通過。

這意味着世紀華通重組盛躍網絡(盛大遊戲的運營實體)案成功過會。不過世紀華通稱,尚未收到證監會的正式核准文件,待收到中國證監會相關核准文件後將另行公告。

《PUBG Mobile》1月全球營收達4520萬美元,首次超越iOS版《堡壘之夜》

據Sensor Tower 商店情報數據顯示,1月份全球玩家在騰訊《PUBG Mobile》上的消費首次超越iOS版《堡壘之夜》。這也是《PUBG Mobile》迄今為止成績最好的月份,全球 App Store 和 Google Play營收達到4520萬美元。而其競爭對手Epic旗下《堡壘之夜》的營收為3790萬美元。

在1月中國手游產品在海外市場的收入與下載量的榜單中,《PUBG Mobile》奪得收入榜和下載榜雙冠軍。這也是《PUBG Mobile》連續3個月蟬聯出海下載榜冠軍,而且《PUBG Mobile》1月份的海外下載量比排行榜第二名的《Find The Differences》和第三名《Words Story》加起來還要多。

百度戰略投資蝴蝶互動,計劃探索AI小遊戲

2月20日,百度宣布戰略投資蝴蝶互動,雙方將在小遊戲的研發、運營、發行等領域展開深度合作,並共同探索AI小遊戲的新形態。據報道,百度自2018年起開始在小遊戲業務上布局,目前已接入數百款小遊戲。由於百度系產品的近10億用戶、強大流量和分發優勢,其中多款小遊戲取得成功,春節期間百度有數款小遊戲活躍用戶數突破千萬。同時,百度AI則涉及語音、圖像、人臉識別等多項業務。

對此次投資,百度副總裁沈抖表示百度移動生態的目標是打造一個綜合性內容平台,包括搜索、內容、娛樂等功能,滿足用戶從資訊獲取到服務消費的需求,而小遊戲正在成為用戶非常喜愛的娛樂消費方式。同時,期待「用百度領先的AI能力賦能小遊戲,為用戶提供更加豐富的休閑娛樂體驗」。

蝴蝶互動CEO凌海則表示,「未來在AI的賦能下,遊戲領域有望實現『千人千面』的個性化體驗,期待與百度共同為用戶打造更健康、更個性化的輕娛樂方式。」

Google將於下月發佈遊戲計劃,或為Google直播服務

遊戲葡萄2月20日消息,一直以來都有傳言稱Google要在Google Play之外繼續涉足遊戲領域。現在看來,似乎Google終於決定公布詳細的計划了。據Gameinformer報道,近日Google發出了一個邀請,表示公司將於3月19日發佈遊戲計劃的詳細信息,並承諾「一切都將在Google的幻燈片展示中」。

這一計劃將在舊金山的GDC大會開始時宣布。根據預測,Google這次會發佈自己的遊戲平台,多半是去年10月發佈後幾個月一直停留在測試版的Google直播服務。而這個遊戲平台會附帶一個專用遊戲盒子還是完全數字版,則沒有定論。

去年,前Xbox和PS總經理Phil Harrison加入了Google,着手一個當時未公開的新項目。此後不久就有報道稱Google正在設計代碼為Yeti的硬件設備,但是這款硬件是否會發佈還不明朗。此外,Google還挖到了一個PS VR的關鍵工程師。

《古墓麗影:暗影》賣出412萬份,SE下個財年將業務部門重組為4個

遊戲葡萄2月20日消息,近日,SE發佈了Q3財報,總裁松田洋祐表示,《古墓麗影:暗影》開局不利。《古墓麗影:暗影》於去年9月發售,到12月31日為止共賣出412萬份。

松田對下個季度《古墓麗影:暗影》和《正當防衛4》的銷量非常有信心,雖然後者在12月發售後的銷量也不如預期。這兩款遊戲加上《勇者斗惡龍:建造者2》都沒能讓SE收穫一個強勁的財季,在Q3的財報中,公司的預訂銷售額年同比下降4.8%,利潤年同比下降60.1%。

關於銷量下降的原因,松田提到,這兩款遊戲都「不能給玩家足夠精彩的體驗,讓玩家能在眾多大作之中選擇這兩款遊戲」。

此外,SE還打算在下一個財年將11個業務部門重組整合為4個部門,以更高效地分配資源,或許也是為了避免下個假期出現自己作品銷量不如相似競品的現象。

楊永信網戒中心關停?臨沂市衛健委:2016年已關停

2月20日15時32分,微博認證為「2015年網戒中心揭發人」的用戶「@未消逝的青春2015」發佈微博稱「到場確認,網戒中心關停了」並配一張「青少年性格缺陷矯治中心」圖片。此外,該微博用戶在評論區稱:「楊醫生目前在門診樓不定期坐診,有興趣的可以來掛個專家號諮詢一下」。隨後,有網友指出,配圖中的地點正是楊永信網戒中心。

北京青年報記者致電臨沂市衛生健康委員會,工作人員回應稱,早在2016年,楊永信的網戒中心已經關停,「當時曾經出過官方通報,很多媒體都報道過。」對於網友的最新爆料,該工作人員表示,已經關注到這一輿情,目前正在了解相關情況。

隨後,北青報記者再次致電楊永信網戒中心此前所屬醫院—精神衛生中心,工作人員也表示,楊永信的網戒中心早在2016年已經關停,對於網友所說的「楊永信仍在不定期坐診」的消息暫不清楚,關注到這一消息後,稍後會向相關部門了解情況。

前EA首席設計師公布新作:虛幻引擎打造的多人動作遊戲,將由Nexon發行

去年8月,EA首席設計師Patrick Söderlund宣布離職,不久便組建了自己的工作室Embark。Embark在工作室成立之初就得到了Nexon的投資,後者也成為Embark未來遊戲的全球發行商。三個月來,Patrick Söderlund從數千份申請中僱傭了50餘人,開啟了對工作室成立以來第一個項目的建構。

昨日,Patrick Söderlund在博客中公布了工作室的最新進度,分享了新作品的預覽視頻。視頻展示了擁有動態的天氣和光照系統,約256平方公里的大環境模型的初始測試。

這是一款使用虛擬引擎打造的多人合作動作遊戲,背景設置在未來,已經開始了原型設計階段。

此外,Patrick Söderlund還透露了工作室的一個更為長遠的目標:「我們想要模糊遊戲和製作之間的界限,並創造出能夠幫助任何人創造遊戲的工具。」Patrick Söderlund稱,Embark致力於開發一款製作遊戲的工具,讓人們的創造力不再受制於技術,能夠更容易地輸出想法,以此推動遊戲更好發展。

通過以上描述推測,Embark也許正在構思製作一款更為大眾化的遊戲編輯器,或是一款沙盒遊戲。

Steam視頻區大改版,以後你沒法在Steam上看《彩虹小馬》了

遊戲葡萄2月21日消息,據GamesIndustry報道,出於對用戶需求的考慮,V社打算從Steam視頻分區中移除非遊戲內容。Steam商店的這一視頻服務已經運營了數年,發佈過一些紀錄片,如《獨立遊戲大電影》。

近年來,Steam開始引入一些好萊塢大片,如《疾速追殺》、《飢餓遊戲》和動畫片《彩虹小馬》。

然而,V社在近日發佈的公告中表示:「在回顧Steam用戶真正觀看的內容時,我們發現,我們應該集中精力為用戶提供直接與遊戲相關的內容,或者Steam上銷售的遊戲和軟件的附加內容。」

「作為這次重新審視的一部分,我們移除了Steam商店裡的視頻菜單,我們希望視頻內容的獲取途徑是相關遊戲或軟件的商店頁面、搜索、用戶標籤、推薦等。」

儘管之前被購買的內容依然會保留在庫里,但是商店裡的非遊戲視頻會被移除,不再提供購買服務。

V社或將正式收購《刀塔自走棋》,以吸引更多用戶關注《Dota 2》

據VP Esports報道,V社一直對《刀塔自走棋》很感興趣,未來或將收購《刀塔自走棋》,使其正式成為旗下的遊戲,為其提供必要的支持和幫助,這樣也許能吸引更多用戶關注Steam商店。

《刀塔自走棋》現在有多火?

從去年11月上線至今,這款遊戲的訂閱人數已經超過了450萬,遊戲的火爆幫助《Dota 2》挽回了頹勢,去年7月《Dota 2》的單日最高同時在線玩家數降至70萬左右,單日平均同時在線玩家數不足45萬,但《刀塔自走棋》上線後,《Dota 2》在線玩家數明顯上升,2019年2月單日最高同時在線玩家數超過了95萬,單日平均同時在線玩家數超過54萬,這是從2017年《Dota 2》國際邀請賽以來的最好表現。

越來越多的《Dota 2》高端玩家和主播選擇在休息時間玩《刀塔自走棋》,這在中國玩家社群中表現得尤為明顯,遊戲的火爆也吸引了很多新玩家下載《Dota 2》。

《刀塔自走棋》的爆紅讓此前V社高調發佈的《Artifact》有些尷尬,這款遊戲自發佈以來就處於持續掙扎的狀態,2019年1月平均同時在線人數不足1000。V社在此前已經證明,其有能力通過其他方式扭轉局面,也很擅長將MOD改為獨立的遊戲,就像《Dota 2》那樣。

任天堂效力15年後,影響力僅次於岩田聰和宮本茂的他要退休了

2月22日消息,任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime近日宣布,他將於4月15日從總裁和COO的職位上退休。

Reggie表示:「任天堂在我心裏永遠佔有一席之地。我對任天堂充滿了感激,因為我有才華橫溢的同事,有了代表這個品牌的機會,最重要的是,在任天堂,我感覺自己是世界上最積極最持久的遊戲人社區的一員。因為我想在身體還健康狀態也很好的時候離職,所以這對我來說並非『game over』,而是『level up』,因為這樣我會有更多的時間用來和我的妻子、孩子以及朋友們在一起。」

任天堂總裁古川君太郎表示:「我真的非常感謝Reggie為任天堂所做的一切。無論是公司內部還是外部,大家都認為他是一個優秀的領導。他能在身體和精神都很好的狀態下退休,我們都替他感到高興。」

同時,任天堂也宣布,Doug Browser將接任Reggie的職位。Doug Browser是他的真名(馬里奧里的反派庫巴即名為Bowser)。

快手低調上線遊戲直播App,或嘗試涉足遊戲分發和社區

據界面新聞報道,快手在春節前後低調上線了遊戲直播App「電喵直播」,目前僅上線安卓端。

「電喵直播」應用商店官方資料顯示,此應用「以享受遊戲時光為核心理念,涵蓋遊戲直播、遊戲視頻、遊戲社區、遊戲介紹、遊戲下載等多元內容」,開發者為北京快手科技有限公司。

據葡萄君的下載體驗,這款應用主界面分為遊戲直播、短視頻、關注和遊戲四個欄目。

「遊戲」欄目分為「每日推薦」和「熱門討論」兩個部分,玩家可以點擊「去看看」或者「去討論」進入遊戲詳情頁對遊戲進行評分和下載。

用戶如果想參與遊戲評分,需要答對和社區規則相關的5道簡單測試題。

據36氪報道,快手去年2月就已經上線快手直播網頁平台,布局遊戲直播領域,近期悄然上線遊戲直播App「電喵直播」,符合其在遊戲直播領域一貫的低調風格。

然而,從「電喵直播」的欄目設置看,快手可能不僅想在遊戲直播和短視頻領域有所突破,還打算嘗試構建分發平台和玩家社區,拓展其在遊戲產業的布局。

巨人網絡任命王煒征為遊戲海外業務副總裁,加快出海步伐

2月22日消息,巨人網絡今日確認,王煒征已加盟巨人網絡,出任遊戲海外業務副總裁。這是巨人網絡繼1月下旬發佈「鄭和出海計劃」後,該公司在出海業務又一新進展,意味着其手游出海將提速。

資料顯示,王煒征於2005年在波士頓進入遊戲業。2007年初加入完美世界,成為負責海外業務的副總裁,先後開拓了俄羅斯和東南亞市場。2008年初外派到舊金山灣區,參與創建完美北美分公司。2017年初加入360,任職海外遊戲總裁,負責海外投資、收購、代理和發行業務。王煒征在遊戲海外業務擁有資深經驗。

阿里遊戲已調整成為互動娛樂事業部

據《財經》2月22日訊:阿里遊戲已調整成為互動娛樂事業部,負責人由阿里巴巴大文娛CFO、阿里文學CEO黎直前(宇乾)兼任。在互動娛樂事業部旗下,詹鍾暉負責原創遊戲研發,史倉健負責遊戲發行和開放平台業務。

以下是《財經》報道原文:

「阿里遊戲改名也意味着其戰略的調整。」一位阿里巴巴大文娛人士告訴《財經》記者,互動娛樂事業部雖然以遊戲業務為主,但未來更多是開發輕量級類似「旅行青蛙」這樣的小遊戲。

另一個更重要的變化是,互動娛樂事業部未來的大方向將是配合整個阿里巴巴集團其它業務,幫助它們做業務的「遊戲化」。最典型的例子就是支付寶的「螞蟻森林」,其本質就是一款小遊戲。

「可以理解為用比較低成本的方式幫淘寶和支付寶這些業務增加活躍度。」上述大文娛人士稱。

簡單來講,更名後的阿里遊戲在未來將更多地開發輕量級小遊戲,並幫助阿里巴巴集團其他業務遊戲化,用較低的成本增加其他業務活躍值。

去年,阿里巴巴在手機淘寶中悄然上線了自己的小遊戲平台,試水小遊戲領域。8月初,阿里九游總經理張楠楠在阿里巴巴遊戲生態晚會上,對平台推出小遊戲的初衷做出了解釋:

過去用戶在這個場景打卡領淘金幣,過程體驗趣味性不足。所以我們把我們做的一個H5輕遊戲的平台「即時遊戲」嵌入了這個淘寶的「淘金幣」場景,用戶通過即時遊戲對戰、遊戲關卡來贏取淘金幣。

在向動視暴雪被裁員工發送邀請後,EA旗下的工作室也要裁員了

遊戲葡萄2月22日消息,繼動視暴雪大裁員後,EA旗下火猴工作室(Firemonkeys)也將迎來一波裁員。

據Kotaku報道稱,根據SMG工作室總監的詳細調查,火猴工作室有近200名員工。早前,澳大利亞遊戲工人聯合會(Australian chapter of Game Workers Unite)預估將有80-100人面臨裁員危機,而後將這一人數更正為40-50人。而EA方面的回應中並未明確裁員人數,只表示工作室今後將專註於線上服務。

Firemonkeys由原EA旗下Firemint與IronMonkey兩大工作室在2012年合併而成。合併後,位於墨爾本的火猴也成為了澳大利亞規模最大的工作室之一,專註於手機遊戲的開發工作。

任天堂向部分玩家發放《曠野之息》問卷,或為續作做準備

2月22日消息,據報道,任天堂向部分《塞爾達傳說:曠野之息》的用戶發出問卷,調查玩家在《塞爾達傳說:曠野之息》中的遊戲體驗,有猜測稱這次調查可能是為了製作續作收集玩家意見。

Reddit有網友發帖表示自己收到了問卷,認為這次調查中的一些問題非常深入,如「你如何看待塞爾達和林克的性格?」以及一些其他關於DLC、角色設計、場景和戰鬥設計的問題。

也有部分網友表示並未收到來自任天堂的任何郵件。Reddit上網友猜測,這次問卷可能是隨機發送,也有人猜測可能購買實體遊戲的玩家不會收到這份問卷。此外還有玩家表示,他收到了調查鏈接,但不是《塞爾達傳說》的,而是關於《超級馬里奧派對》和另一款遊戲(這位玩家表示他不記得名字了)的問卷。

之後,網友們的討論逐漸從林克的性格過渡到了《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲機制的設定。很多網友認為,林克的性格是嚴肅對待任何事情,還順帶吐槽了一下遊戲的英文翻譯做得不好,沒能體現出林克的性格。

也有網友表示,他希望建築設計能夠做得更深入,尤其是一始村。他寫道,他覺得游戲裏能建造一所房子很酷(並且他真的建了),但是他最終建完房子後他還是感到缺少些什麼,而Tarry Town填補了他的期望。不過因為他認為Tarry Town與他的想像有些出入,所以希望加強建築的設計。此外,他還希望游戲裏發掘出的寶石能有更多用處。

玩家還稱讚了舊作遊戲中地下城的設計,對穿越地下城——找到關鍵道具——利用關鍵道具找到boss——利用關鍵道具打敗boss的流程印象深刻。但是這位玩家也提到,雖然他很喜歡游戲裏的希卡石板,但是他希望遊戲中出現更多傳統的道具。