在這個月頭,英雄聯盟13.1b版本的熱補丁正式上線了,經過了這次的改動之後,很多人都說這可能是最近的三四年來ADC最好的版本。相信很多人對這次的改動已經有了一些了解,那麼我們就來分析一下這次改動對於戰士和ADC的影響。
戰士可能是強勢最久的路了,基本上可以說沒有很弱的時候,一直都是那種發育起來就能接管比賽的存在。原因之一就是因為戰士的裝備實在是太強了,比如死亡之舞,不僅能增加攻擊力和吸血能力,還能減cd和加護甲,可以說是一件全能裝備。而這樣的裝備戰士還有非常多的,比如貪慾九頭蛇和飲魔刀等等。
所以這次的改動就對於這些裝備進行了調整,基本上將裝備中附帶的減cd屬性都砍掉了。同時吸血效果也進行了調整。這樣做最直觀的體現就是戰士遊戲可以選擇的裝備變少了。那些一件裝備就能全面提高戰鬥力的時候已經沒有了。
但是這能說明戰士就被砍非了嗎,並沒有。這次改動雖然砍了很多裝備,但是大多數刀都是動在了可持續作戰的能力上,比如吸血和坦度。戰士英雄的傷害並沒有什麼影響,只能說是不能像之前一樣有優勢之後橫衝直闖,七進七出了。這也正常,因為戰士的坦度太高,導致坦克基本上沒有什麼發揮的空間,削弱是必然的。
而ADC的改動就是在無盡和訊刃上面,這兩件裝備的都是ADC會選擇在第三件補出的裝備。也是可以讓ad質變的裝備,現在被動的改動讓這兩件裝備的優先級提前,可以在第二件就出,但是並不是全部ad英雄都契合,很多英雄還是需要在第三件的時候補出這兩件裝備。算是提前了ADC的發力期。
同時對重傷刀也進行了修改,減少回血效果提高,同時攻速變成了穿甲,對付那些回復能力強的坦克或者是戰士效果會好上很多,這也是官方對於戰士持續作戰能力的一種針對。可以說官方的對於戰士的削弱基本上都在續航戰鬥上,以後的戰士肯定不會像之前那麼變態,但是也沒到不能玩的地步。