來源:交匯點新聞客戶端
交匯點訊 12月27日,第二屆揚州台灣兩地電子競技大賽在揚州江都區舉行。由於疫情原因,今年的比賽以「線上+線下」的新形式舉行,在揚州江都區體育館和台灣高雄市正修科技大學分別設置賽場。揚州和台灣各派出8支王者榮耀隊伍參與角逐,兩地青年跨越海峽,在網絡世界裏實現了同台競技。

近年來,江都創新政策工具箱,打出扶持發展組合拳,出台《江都區促進數字經濟發展的20條政策》,先後設立10億元的數字產業基金、20億元的政府投資引導基金和重點項目產業基金,致力於為數字經濟發展、數字文化產業成長、電子競技業態培育打造出全鏈條式的服務閉環。

藉助毗鄰「全球電競之都」上海、地處電競資源極為豐富的華東地區等區位優勢,江都搶先邁出電競產業打造步伐,積極對接暴雪、網易、騰訊等頭部資源,招賽引會,成功舉辦多項品牌賽事,打造「龍川電競」自主品牌IP賽事。同時,以賽為媒,成功招引青嵐動漫、復興(海南)電子競技、極點網絡科技、華愛影視傳媒、中競雲集文化等多家實力雄厚的電競企業入駐江都,初步形成區域領跑的電競產業發展板塊。

「電競遊戲為連接虛擬與現實,搭建兩岸文化溝通平台提供了載體。」揚州市江都區文化體育和旅遊局局長嵇瑾表示,隨着互聯網電子信息技術的進步,中華傳統文化正以影音、動漫、二次元等新興載體成為兩岸青年共同交流的新方式。希望通過此次比賽讓兩岸青年增加交流,增進感情,進一步加強兩地電競活動、電競培訓、遊戲設計及文化創意等多領域、全方位、深層次合作。 經過一天的激烈角逐,最終來自揚州高等職業技術學校、揚州大學和台北城市科技大學的三支隊伍分獲冠亞季軍。 交匯點記者 汪瀅 實習生 王安琪