聚光燈下的虛擬數字人,將帶來數千億藍海市場

2022年10月27日21:07:27 熱門 1895

虛擬數字人指數字化外形的虛擬人物,是具有「虛擬」(存在於非物理世界中)+「數字」(由計算機圖形學、圖形染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創造及使用)+「人」(具有多重人類特徵,如外貌、人類表演、交互能力等)的綜合產物。

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虛擬數字人發展階段

1.萌芽階段

20 世紀 80 年代,人們開始嘗試將虛擬人物引入到現實世界中,虛擬數字人步入萌芽階段。該時期虛擬數字人的製作技術主要以手工繪製為主,應用極為有限。

1982年,日本動畫《超時空要塞》播出後,製作方將女主角林明美包裝成演唱動畫插曲的歌手,並製作了音樂專輯,該專輯成功打入當時日本知名的音樂排行榜 Oricon,林明美也成為了世界上第一位虛擬歌姬。

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1984年,英國人George Stone 創作出一個名為Max Headroom 的虛擬人物,Max 擁有人類的樣貌和表情動作,身穿西裝、佩戴墨鏡,曾參演了一部電影,拍攝了數支廣告,一度成為英國家喻戶曉的虛擬演員。由於技術的限制,其虛擬形象是由真人演員通過特效化妝和手繪實現。

2.探索階段

21 世紀初,傳統手繪逐漸被 CG、動作捕捉等技術取代,虛擬數字人步入探索階段。

該階段的虛擬數字人開始達到實用水平,但造價不菲,主要出現在影視娛樂行業,如數字替身、虛擬偶像等。

2001年,《指環王》 中的角色咕嚕就是由 CG 技術和動作捕捉技術產生,這些技術後續還在《加勒比海盜》、《猩球崛起》等電影製作中使用。

2007年,日本製作了一個被廣泛認可的虛擬數字人「初音未來」,「初音未來」是二次元風格的少女偶像,早期的人物形象主要利用CG技術合成,人物聲音採用雅馬哈的 VOCALOID1系列語音合成,呈現形式還相對粗糙。

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3.級階段

2018年,新華社搜狗聯合發佈的「AI合成主播」,可在用戶輸入新聞文本後,在屏幕展現虛擬數字人形象並進行新聞播報,且唇形動作能與播報聲音實時同步。

2019年,浦發銀行和百度共同發佈的數字員工「小浦」,也是利用自然語言處理、語音識別、計算機視覺等人工智能技術製作的虛擬數字人,可通過移動設備為用戶提供「面對面」的銀行業務服務。

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4.成長階段

當前,虛擬數字人正朝着智能化、便捷化、精細化、多樣化發展,步入成長期。

美國影視特效公司數字王國軟件研發部負責人 Doug Roble 在 TED 演講時展示了自己的虛擬數字人「DigiDoug」,可在照片寫實級逼真程度的前提下,進行實時的表情動作捕捉及展現。三星旗下的STAR Labs在CES國際消費電子展上展出了其虛擬數字人項目NEON,NEON是一種由人工智能所驅動的虛擬人物,擁有近似真人的形象及逼真的表情動作,具備表達情感和溝通交流的能力。


虛擬數字人類別

元宇宙將進一步打開虛擬數字人應用場景和想像空間:應用領域可分為身份型(核心在於IP及人設打造)以及服務型(替代真人簡單交互的虛擬助手以及可深度交互的多模態助手)。預計2030年我國虛擬數字人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。

  • 虛擬偶像

初音未來、洛天依等初代二次元虛擬偶像,以CG技術合成+雅馬哈VOCALOID系軟件合成聲音,其呈現形式和商業化場景隨技術進步持續豐富;

位元組跳動及樂華娛樂於2020年推出虛擬偶像團體ASOUL,並迅速成為頂流;

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燃麥科技於2021推出虛擬超寫實數字人AYAYI、創壹科技於2021年推出超寫實虛擬UP主柳葉熙,主要呈現形式分別為靜態圖片和視頻。

  • 虛擬分身

①遊戲:遊戲廠商有較好的虛擬形象技術沉澱;

②社交:SOUL、ZEPETO等虛擬社交產品火爆,鑄造了元宇宙的基礎入口與支撐框架。

③影視:中國影視數字人特效技術(動捕、CG等)取得快速發展,預計中國特效行業市場規模有望突破百億。

  • 虛擬助手

對交互要求相對簡單的場景下應用替代真人服務,如新聞播報主持、文旅導覽導航、金融客服、教育、產品說明等;這類產品對於形象精度、交互要求、人設打造均不高。

虛擬數字人技術趨勢

虛擬人外觀風格選擇的兩極:高保真+風格化。

由於恐怖谷效應的存在,人類視覺對同類的形象,特別是對面部高度敏感,在似像非像的階段,很容易跌入「恐怖谷」。因此虛擬人外觀存在風格化+高保真兩個發展路線,風格化的虛擬角色藝術創作空間較大,卡通形象做出誇張化的動作表情並不會嚇到觀眾。

總結

未來在元宇宙的數字場景中,每個用戶都需要自己的虛擬形象,開放世界中大量的非用戶角色(NPC)也需要做到千人千面。而元大陸數字科技的虛擬人」迦闌「,是一款可進化的超寫實數字人,作為全球首位「元宇宙生態體驗官及數字藝術品鑒官」。

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公司針對於數字人的合作模式包括三種,第一種是客戶共同創作數字人IP的開發與運營;第二種是客戶已有的超寫實數字人或虛擬形象(已擁有相對完整的數字資產)交由元世界科技;第三種則一站式服務,由元大陸為客戶完全定製一個數字人,並負責全部運營和內容執行。

在參加活動,代言,社交媒體發佈之外,元大陸還將針對數字IP進行具體的產品開發如直播帶貨、雲上時裝周、品牌主理人、數字藝術品等。平台型數字資產管理和運營,通過把更多的數字內容資產化,進一步實現數字資產價值化。


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