GameLook報道/隨着遊戲市場規模越來越大,3A遊戲也開始逐漸向免費模式靠攏,DLC、預定以及花樣百出的內購給人的商業氣息越來越濃厚,尤其是很多大作系列,往往是數百人按照一個表格重複地製造缺乏創意的內容。
獨立遊戲的興起讓玩家們有了更多的選擇,其中一些佼佼者的成功讓我們看到,原來,做一款好遊戲,並不一定需要數百萬美元,雖然細節方面可能比不上《塞爾達傳說》、《GTA》或者《合金裝備》這樣的大作,但優秀獨立遊戲的創意足以讓人矚目。
此前,有外媒對獨立遊戲進行了評選,列出了十年來最優秀的18款獨立遊戲,由於是外媒評選,所以這個榜單難免遺漏,在以下這些遊戲中,有多少是你玩過的?
1.《堡壘(Bastion)》
做RPG的開發商很多,但能做到讓人一眼就能記住而且堪稱藝術品的並不多,《堡壘(Bastion)》就是為數不多的經典ARPG之一。
獨特的美術風格、優秀的動畫設計都是讓人第一眼就對它印象深刻的主要原因,《堡壘》開發商SuperGiant Games並沒有為這款遊戲投入數百萬美元,但他們持續投入了很多年的時間,簡而言之,這就是「一個男孩和他的鎚子」的故事,簡單的新手教學之後,你開始從各個角度了解這個小男孩,在關卡中可以購買各種蒸汽朋克風格的武器,還能獲得各種能力。
除了畫風和遊戲故事的獨特之外,《堡壘》的音樂設計也讓人覺得不可思議,沒有數以萬計的文字,遊戲內加入了專門講故事的人聲,低沉而富有磁性的配音可以讓你對遊戲世界和故事主角有更多的了解,加上其他音效的製作也十分出色,該遊戲可以算作是獨立遊戲領域創意十足、風格獨特而且完成度最高的一個。
2.《熱線邁阿密》系列(Hotline Miami 1& 2)
有時候,你的遊戲脫穎而出需要的只是一個優秀的想法。
簡單的射擊玩法、復古的美術風格是該遊戲給人的第一印象,但隨後你就會發現,搞怪的配音很快讓人熱血沸騰,你可以用用盡一切方式,比如電鋸、瓶子、棒球以及各種各樣的槍械,等等消滅關卡內的所有敵人,可以最大化體驗突突突的快感。
除次之外,《熱線邁阿密2》加入了更為離奇的故事,緊張的節奏感之下,實際上隱藏了很多故事的片段,前作的主角成了配角,你還會遇到黑幫老大、退休的警察以及電話那頭不知名的殺手。由於其血腥暴力的主題,《熱線邁阿密》系列可能並不一定被很多人喜歡,甚至都不一定能通關,但不可否認,見過這款遊戲的人都會對它印象深刻。
3.《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》
可能很多人覺得,《黑暗之魂》已經是算是最難的遊戲了,但《超級食肉男孩》會讓你改變之前的想法,據Raptr.com的統計,該作品是遊戲史上通關率最低的一個,只有0.8%的玩家真正通關了該遊戲。
雖然難度極高,但該遊戲口碑和銷量都非常高。你在遊戲中控制一個方形的食肉男孩角色,為了拯救被胎兒博士劫持的女友繃帶妹而開始了冒險,玩家要通過不斷的奔跑越過或者避開各種陷阱、障礙物,遊戲設計風格簡約而不簡單,難度較高又樂趣十足,維基百科的數據顯示,該遊戲總銷量超過了800萬套。
4.鏟子騎士(Shovel Knight)
《鏟子騎士》是一款融合了大量NES經典遊戲特點、製作精良的優秀遊戲,其玩法、Boss和關卡設計都受到了《洛克人》的啟發。遊戲內的城鎮、物品欄和貨幣系統以你NPC融合了《塞爾達傳說2》的特點。
不過,真正讓該遊戲脫穎而出的是,雖然借鑒了大量優秀遊戲,但仍然有自己獨特的美術風格、音樂和劇情,雖然是向經典致敬,卻從來不使用爛大街的過時創意,既能讓玩家看到情懷,又讓人耳目一新。
5.《去月球(To The Moon)》
和很多作品比起來,《去月球》的遊戲性可能沒有那麼強,甚至該遊戲本來就沒有加入多少玩法,因為僅憑劇情就讓很多玩家折服。
對於見慣了曲折劇情的玩家們來說,想要憑藉故事打動他們並不容易,想要從情感層面引起玩家共鳴,就必須從生活角度入手,帶來具有衝擊力的情緒體驗,所以,它甚至不需要華麗的畫面就足以讓人印象深刻。
6.《風之旅人(Journey)》
由華人設計師陳星漢參與設計的這款冒險遊戲實際上並不是這個類型的開拓者,但它驚艷的畫面、宏大的遊戲場景、波瀾壯闊的故事情節以及讓人耳目一新的創意都讓《風之旅人》足以征服大多數玩家。
沒有武器系統、沒有打怪升級,也不需要複雜操作,你可以全身心投入到遊戲世界裏,而且比動畫更讓人感動的,是你得到的體驗。如遊戲名一樣,你的體驗就是一段旅途,期間會碰到形形色色的同伴,也會經歷各種形式的別離,但只要堅持下去,你總能走到最後。
7.《雙子座行動(Gemini Rue)》
開發者Josh Nuernberger曾經花費三年獨自完成了編劇、動畫與程序設計,由於是小團隊製作,《雙子座行動》的畫面質量比較簡陋,而且你會發現,雖然只需要點擊式操作,但遊戲內容卻十分豐富,復古畫風圖片中的每個細節都需要注意,否則就很容易死亡。
玩家將要扮演的角色是Azriel Odin和Delta-Six,前者曾是一名殺手,一直在尋找一位「雙子星系統」的叛逃者,而後者則是一名被抹除記憶的患者。命運將這兩人帶到了一起,去探索這個神秘的世界,而你所做的一切將很可能改變整個銀河系的命運。
或許,《雙子座行動》最突出的是其遊戲節奏,和很多同類比起來,它更加純粹,甚至連隱物小遊戲都沒有,只是純粹的冒險遊戲。
8.《Nidhogg》
有這麼一款遊戲,它既沒有複雜的操作,也沒有吸引人的畫面,更不要提絢麗的動畫效果,但憑藉像素風背後的策略性,這個名為《Nidhogg》的格鬥遊戲仍獲得了多項業內大獎。
該遊戲的節奏非常快,輕觸劍鋒即可擊斃對手,所以每一局都意外地很快結束,它的快節奏讓戰鬥的每一秒都看似永恆,每次像素角色的移動都可能帶來勝利或者失敗。這是一個非常激烈的遊戲,所以它不適合太長時間體驗,不管勝負如何,你在每一局結束時如釋重負的輕嘆就是最大的獎勵。
GameLook此前曾介紹過,該遊戲是一名從未正式上過編程課的研究生耗時4年研發,在最初的很長一段時間,他既要完成學業、做兼職,還要做其他遊戲項目,直到後來成立了獨立工作室Messhof才正式進入研發製作。
9.《泰坦之魂(Titan Souls)》
如果說《暗黑之魂》是難度最高的RPG系列之一,那麼《泰坦之魂》就是最難的像素風RPG遊戲,而且不管是體驗遊戲還是聽遊戲配樂都是非常有趣的。得益於極簡主義的角色設計和龐大的遊戲世界,當你遇到滿屏的敵人就會更有壓力,而且你只有一把弓和一支箭,卻需要消滅整個場景的boss。
高難度是該遊戲最大的特點,如開發商Acid Nerve建議的那樣,如果沒有手柄,可能很多人都難以通關,用有限的武器解決大量的敵人,該遊戲更像是一個動作解謎,無論你選擇什麼樣的策略,遊戲難度都不會低,每個boss都是不同的,需要不同的戰鬥策略,非常適合喜歡挑戰的核心玩家。
10.《回家(Gone Home)》
從遊戲名字就可以看得出來,這是一個偏劇情的敘事遊戲,不過,它的世界觀設定非常像第一人稱恐怖遊戲,主角Smantha是一個具有叛逆精神的熊孩子,但你看不到激烈的槍戰,也不用解複雜的謎題,僅是對家和家人的回憶,通過不同的線索收集完整的故事劇情,一個完整的故事就會在你腦海中展開。
得益於劇情、音樂和遊戲畫面的設計,IGN給了《回家》9.5分的評價,無論是獨立遊戲還是3A大作,這都是非常少見的。
11.《忍者印記(Mark of The Ninja)》
很多人可能覺得,你沒辦法用2D畫風製作一款潛行遊戲,但加拿大開發商Klei卻成功做到了,它不僅在創意方面十分出色,還成為了潛行游戲裏的佼佼者。
第一眼看到這款遊戲,你會覺得它是一部卡通動畫,無名的忍者在陰影和通風孔之間穿梭,敵人的配音讓人很容易想起迪士尼動畫的音效。除了設計優良的關卡,《忍者印記》還在每一關都加入了排名系統。
該遊戲的畫風和任務設計都和Klei此前的《閃客》很像,雖然是潛行遊戲,但爽快感不輸動作遊戲,而且還需要玩家運用智慧和各種道具通關,兩種結局都發人深省。
12.《FEZ》
這款遊戲被歐美很多開發者認為是最優秀的獨立遊戲,IGN也給出了9.5的高分評價,在2013年發佈到Steam平台之後,《FEZ》一年的銷量就突破了千萬套,這個由兩人研發了5年的遊戲獲得了極大的成功,但隨後,創始人Phil Fish就宣布退出遊戲業,並賣掉了它的工作室Polytron。
FEZ是一款設定在3D世界裏的2D平台遊戲,目標是收集方塊和方塊碎片,全部收集才能夠讓世界回到正常的秩序。在尋找這些方塊的過程中,Gomez通過跳躍的方式在遊戲環境之間移動,其他的平台元素會跟隨關卡主題而改變。
遊戲中沒有boss、沒有敵人也沒有失敗懲罰,玩家角色死亡之後可以快速復活,設計師對這款遊戲的描述是,『停下來聞聞花香』一樣的放鬆和自由的遊戲,這款遊戲更注重解謎而不是傳統平台遊戲的靈敏度。開發者Phil Fish也曾經表示,大多數玩家連這10%的遊戲樂趣都沒有發現。扮演主角Gomez,從一個2D世界探索到整個宇宙甚至多維平行宇宙,未知浩瀚世界帶來的恐懼可以說是《FEZ》最讓人震撼的地方。
13.《旗幟的傳說(The Banner Saga)》
《旗幟的傳說》的畫風十分特別,雖然採用了比較老式的回合制戰鬥模式,但戰棋玩法增加了更多的策略性,雖然是RPG玩法,但你卻需要在回合之間計算傷害,把角色放在最合適的位置並為之選擇最佳攻擊目標。
該遊戲由三人小團隊Stoic於2014年研發佈,並且迅速斬獲了IGF的最佳美術、音樂和設計三項大獎,在Steam平台就獲得了3000萬元以上的收入和90%的好評。
14.《盜賊遺產(Rogue Legacy)》
加拿大獨立團隊Cellar Door Games研發的《盜賊遺產》絕對是RPG游戲裏的另類:它沒有經驗條、沒有死亡懲罰,每一次失敗都可以讓下一次重新開始有更高的起點。
《盜賊遺產》是一款像素風的Ruguelike遊戲,和其他同類遊戲不同的是,玩家們需要在遊戲中探索隨機生成的地牢,擊敗其中四個不同的BOSS,然後達到最終關卡打敗最終BOSS,遊戲中的不同角色有自定義的能力進行跳躍和揮砍,還加入了第二種能力,比如使用魔法攻擊等等。
和絕大多數RPG遊戲不同的是,玩家們還必須合理消費遊戲內所獲得的金幣,因為在進入一個關卡時,所有沒有被用掉的金幣都必須上交,但你可以通過升級的方式減少這樣的『過路費』。
15.《公理邊緣(Axiom Verge)》
《公理邊緣》是一款像素風動作射擊遊戲,在遊戲中,玩家們扮演主角Trace,有一天醒來之後發現自己身處在一個陌生的世界,你需要做的就是冒險和射擊,遊戲內有60多種道具,超過20中可升級的武器,經典的2D畫面,科幻的故事主線以及出色的背景音效。
遊戲的玩法風格和經典遊戲「惡魔城」很像,在借鑒的基礎上,該遊戲算得上是數十年來執行最好的一款遊戲。
16.《饑荒(Don』t Starve)》
從一個單調乏味的遊戲,發展到角色的豐富度足以和皮克斯相提並論,Klei的這款生存遊戲加入了大量不同的遊戲主角,而且在你真正開始遊戲之前,他們的潛台詞只有「不要餓死」這一句話。
雖然沒有華麗的畫面,但《饑荒》的美術風格十分有特點,整個遊戲世界都是Klei美術部門手繪而成的,嚴格意義上來說,該遊戲沒有結局,你最終會遇到那個剛開始把你扔到荒島上的人,但游戲裏更重要的,是看你能夠生存多久。
17.《請出示證件(Papers,Please)》
這款遊戲是前頑皮狗成員Lucas Pope單人耗時9個月完成研發,遊戲講述的是一個虛構國家Arstotzka移民邊檢員的故事。故事的創作靈感來自於開發者的旅行經歷,最初的創意也只是為了表達在出國通關時候等待證件檢查的焦慮感。
從玩法來說,《請出示證件》是一款模擬遊戲,但在具體細節上,又加入了角色扮演的玩法,而且開發者吧這兩種玩法巧妙地結合在一起,顛覆了人們對於模擬遊戲的認識。
18.《斯坦利寓言(The Stanley Parable)》
隨着遊戲引擎的進步和研發工具的增多,創作遊戲已經變得越來越簡單,甚至從來沒有研發經驗的人也可以做出表現不錯的作品。對於遊戲來說,我們見過憑藉製作質量而成功3A級《使命召喚》,也見過憑藉玩法風靡全球的像素級《我的世界》,可是,如果你既不擅長美術、也不擅長玩法怎麼辦?答案很簡單:發揮你所擅長的東西就可以了。
《斯坦利寓言》就是這麼一個由兩名獨立開發者完成的冒險遊戲,它既沒有3A畫質,也沒有複雜的玩法,而且遊戲最大的樂趣就是不遵循遊戲開發者的規則,探索不同的解決才是樂趣所在,這款遊戲自2013年發佈之後賣出了150萬套,發佈3天就已經實現了盈利。
以上就是被外媒評為十年來最優秀的18款遊戲,你覺得這個列表還漏掉了哪些呢?