2021年3月16日,英特爾正式發佈了新一代代號為「Rocket Lake-S」的桌面處理器,這一次也將用了近六年的Sky Lake架構換成了Cypress Cove 架構。
架構的更新帶來的最直觀的體現就是IPC相較上一代提升了19%。時隔多年,英特爾的桌面處理器再次迎來了IPC的提升。

雖然架構變了,但這次Rocket Lake依然使用的是14納米的製程工藝。這意味着這次英特爾把在10納米工藝上使用的CPU架構和圖形架構以14納米的工藝實現。
這就導致了在有限的核心面積中,新架構和新功能的加入讓Rocket Lake-S無法容納更多的核心。i9系列的核心數從去年的10核縮減為8核。不過對於i7系列來說,11代i7採用的8核16線程與前代相同。這也將是英特爾最後一次使用14納米工藝製造CPU,在2021年年底發佈的12代酷睿Alder Lake處理器上,將使用10納米製程。

那麼,是哪些新功能佔用了本就拮据的空間呢?
這一次英特爾採用了新的內存控制器。內存控制器在上Gear 1模式時,最高可以支持DDR4-3200,這次還增加了Gear2模式,內存頻率超過3600Hz後會進行分頻。
英特爾終於在桌面平台上原生支持PCIe 4.0通道,通道數量提升至20條,可以更好的發揮出顯卡和固態硬盤的性能。3DMark的PCIe帶寬測試中,i9-11900K的速度可達25.69 GB/s。

這次還新增了支持Resizable BAR新的讀取技術,可以更好的從獨立顯卡的VRAM獲取大批量的Gen緩存。Resizable BAR是標準的PCIe 接口,可以在很多新版的獨立顯卡上支持這樣的新的傳輸,還可以把大量的傳輸以打包的方式去傳,更好的實現VRAM到CPU之間的數據打包的傳輸。
值得一提的是,英特爾加入了新的名為Adaptive Boost Technology (ABT)睿頻功能,能夠適時提高多核睿頻頻率,默認頻率3.5GHz,在開啟ABT後能自動睿頻到5.1GHz,雖然不及最高的5.3GHz,但勝在方便,在BIOS中可以一鍵打開。採用ABT實現的睿頻,可以保持在規範的電流和溫度限值內。與過去的英特爾睿頻技術一樣。
單核性能英特爾這次行了
從IPC的提升和功能的增加來看,新的桌面級十一代酷睿似乎頗具亮點。在實際測試中,i9-11900K在Cinebench R20中,單核成績645,多核成績6008。i5-11600K單核成績568,多核成績4160。R7 5800X 單核成績603,多核成績6001。R9 5900X 單核成績630,多核成績8345。


在Cinebench R23中,i9-11900K單核成績1664,多核成績15633。i5-11600K單核成績1502,多核成績10679。R7 5800X 單核成績1508,多核成績15402。R9 5900X 單核成績1607,多核成績24602。在單核性能上i9-11900K一騎絕塵,重回單核性能之王的寶座。


在Adobe PhotoShop性能測試中,i9-11900K和i5-11600K較上一代都有着不小的提升,甚至i5-11600K的表現都要略高於i9-10900K。

在Adobe Lightroom Classic性能測試中,i9-11900K和i9-10900K相比提升並不大。

在Adobe After Effects的測試中,11代在較10代大幅提升的前提下,也要強於R7 5800X。

在對單核和多核性能都有要求的Premiere Pro中,i9-10900K依靠更多核心的優勢,略微超過i9-11900K,基本持平。但i5-11600K較i5-10600K提升還是非常明顯的。

在遊戲表現上,用RTX3090作為測試顯卡。在《CS GO》1920*1080分辨率下,i9-11900K平均幀為690幀,R7 5800X平均幀為702幀,略遜一籌但基本持平。

《DOTA 2》1920*1080分辨率最高畫質下,i9-11900K平均幀為220幀,R7 5800X平均幀為215幀。

在3A遊戲方面,作為硬件殺手的《全面戰爭:三國》在4K分辨率極致畫質下,i9-11900K平均幀59幀,還是沒能達到60幀。R9 5900X平均幀只有53幀, FPS 提升接近 10%。
在《刺客信條:英靈殿》4K分辨率最高畫質下,平均幀64幀,能夠做到穩定60幀運行。R9 5900X平均幀61幀,兩者不相上下。

整體來說,在辦公方面,11代產品較10代產品有着巨大的提升,遊戲方面英特爾和AMD打的不相上下,3A遊戲英特爾略勝一籌。不過在功耗方面英特爾卻比較高,在內存緩存方面也存在瓶頸,導致遊戲性能方面受到限制。
核顯性能飛躍式升級
這一次英特爾把之前更新在移動平台上的Xe架構圖形引擎引入了台式機平台,可以說是給台式機集顯帶來了一次飛躍式的升級。對於台式機來說,核顯的作用越來越邊緣化,台式機本身的常駐屬性,讓其在犧牲便攜性的同時承擔了高性能辦公和遊戲的重任。核顯明顯無法處理重度辦公和頂級遊戲體驗需求。
高性能的核顯的加入對於一款台式機CPU來說,只能作為錦上添花,而非關鍵因素。不過在當下這個特殊的時期,老款旗艦顯卡價格下不去,新款的價格又節節攀升,PC玩家的日子並不好過。有這麼一款高性能的核顯作為過渡也不外乎是一種選擇。

在性能方面,這顆Xe架構32EU圖形處理單元的HD750核顯表現也匹配「過渡」的定位。
在以1920 * 1080分辨率,中畫質的前提下運行《英雄聯盟》,平均幀率在120幀。《CS GO》最低畫質1080 P分辨率平均幀100幀。《Dota 2》1080P最低畫質平均幀率為91幀。可以說對於競技類網遊來說,HD750還足以勝任。

但要運行PC平台的3A大作,這顆核顯就心有餘而力不足了。《賽伯朋克2077》在1080P最低畫質下,僅有10幀,卡成了PPT。《荒野大鏢客2》1080P最低畫質下,只有20幀,對於優化好一點《GTA5》1080P最低畫質下,也到不了60幀,也僅僅是能玩的程度。
不過,回看近兩年PC遊戲市場,越來越多對性能要求不是很苛刻的獨立遊戲的崛起,核顯性能的提高也滿足了一部分玩家的需求。像是《鬼谷八荒》、《節奏醫生》都可以毫無壓力的運行。甚至最近的《雙人成行》,也能在最低畫質下保證流暢運行。
可以說這一次11代酷睿桌面級處理器在性能上較上一代有着不錯的提升幅度,與競品打的有來有回。在超頻方面也更加方便,通過簡單的操作就能達到較高的頻率。在整體幅度提升前提下,i5-11600K覆蓋的大眾市場更具性價比,而頂級旗艦i9-11900K在單核性能上重回王座。