【PConline 雜談】提起Windows Phone,我們腦子裡首先想起的可能就是諾基亞lumia,很難說這是一件好事,因為這意味着貌似除了諾基亞,沒有廠商願意加入Windows陣營,不過好消息是Windows 10來了,可能會有越來越多的手機搭載Win10 Mobile系統,Win10設備有望在今年得到爆炸式的發展。

平心而論,在Win10大戰略下的Win10 Mobile的確是個不錯的系統:更多功能、更加漂亮、更加流暢,但是即便如此,我們也必須在Win10 mobile「前景樂觀」的前面加上「可能」這個限定詞,因為Win10雖「萬事俱備」,但還差一陣東風。
UWP前景不明
應用的匱乏一直是WP手機被人詬病的地方,WP的應用少導致選擇WP的用戶少,而用戶少則導致Windows Phone市場佔有率低,致使開發者沒有動力為WP開發更多應用——這是一個惡性循環。微軟顯然意識到了這個問題的嚴重性,於是UWP應運而生。

在Build 2015開發者大會上,微軟宣布了Windows通用平台UWP(Universal Windows Platform,即微軟通用應用計劃),基於此平台開發的App可在所有Windows 10以上的設備上運行,這意味着UWP應用能以單一安裝包的形式安裝在不同設備上,而且微軟還會提供Windows應用商店作為一個統一分發渠道分發到不同設備。你必須承認,這是一種美好的設想,但許多開發者至今仍然躊躇不前,Why?
1、首先必須明確一點,PC端和移動設備的硬件不同,一個以PC為主要應用場景的APP在移動端上未必能有完整的體驗,反之亦然。特別是智能手機現在正處於鼎盛時期,升級迭代快速,稍微入門的智能手機都搭載了至少500w的攝像頭以及各種高敏感度的傳感器,而反觀PC端,除了桌面級別的內核硬件之外,許多移動設備搭載的硬件在PC上都找不到,更確切地說,大部分PC設備都不需要移動設備上的這些硬件。
因此,當同一個APP在不同形態的設備上運行時,是很難兼顧不同場景下的使用需求的。舉個例子,社交應用instagram,完整的使用體驗需要調用更好的攝像頭、傳感器等硬件,而這些硬件在PC上幾乎沒有。UWP的推出,確實能在很大程度上改善Windows應用商店應用匱乏的問題,但是「通用應用」的「通用」程度,微軟還需改善。
2、其次是生產力問題。桌面應用的生產力毋庸置疑,但UWP要兼顧移動、平板等設備特性的原因,就必須在眾多的設備中尋求一個平衡點,生產力將打一定的折扣。Windows的最大優勢之一就是其高效的生產力,在手機上碼字和編輯文檔能獲得和在PC上一樣的體驗嗎?答案是,不能。

UWP作為微軟推出的「通用平台」解決方案,其中必然就有生產力工具類應用,那麼這樣的問題是最不能忽略的。
如何做好這類應用着實考驗開發者:PC有鼠標鍵盤等外接設備,極大地提高了生產效率,手機呢?拿手滑動怎麼也沒有使用外接設備精準,開發者要怎麼辦?是把重點放在PC上?還是儘可能兼顧PC、手機和平板,盡量削減在多平台運行的差異呢?選擇前者,PC的效率保證了,但勢必會違背UWP的初衷。
3、最後,UWP的通用性,強制開發者必須同時支持WP、桌面Windows、分屏、全屏、磁貼等,UI在不同尺寸屏幕下的縮放會導致布局難看,從而降低用戶體驗。
WP設備的升級問題
還記得wp7時代微軟有多不地道嗎?消費者當初掏了白花花的銀子以實際行動支持了微軟,結果最後卻被告知:對不起,你升不了級。如今Win10來了,防火防盜你防不了微軟。

看看對面的蘋果,雖然「用戶體驗」這個詞已經被人們提爛,但在升級系統方面,微軟的確得向蘋果好好學習:每次升級系統,蘋果都想到了隔了兩代甚至三代的老設備及老用戶,當然總要有部分設備沒有在升級名單之中,畢竟配置實在是跟不上了。相比之下,顯然微軟當初做的太不地道。此外,微軟頻繁對wp進行調整,從中我們也可以窺見微軟對於WP的盲目自信。
微軟缺乏軟硬結合的基因
微軟終究是一家做軟件、做服務、做平台的公司,但其實早在2011年鮑爾默給內部高管的郵件中就提到「為未來成為設備加服務的公司做好準備」,也就是說微軟想跟蘋果一樣,軟硬通吃,走高利潤路線。之後的幾年,微軟推出了Surface,收購了諾基亞,推出了Lumia系列手機,我們不能說這些產品不好,但在市場上的佔有率的確不怎麼樂觀。WP 7時代是這樣,WP 8時代是這樣,如今Win10 Mobile來了,微軟想要「一夜逆襲」的難度着實很大。

就在寫這篇文章之前,小編下載了某音樂類UWP的應用,就在雙擊歌曲名播放歌曲時小編突然想到在手機、平板及其他觸屏設備上,應該是觸摸一下歌名就播放歌曲的,開發者或者微軟是怎麼解決這個問題的呢?正如這個小細節一樣,Win10看似很美好,但在美好背後,還有很多諸如這樣的問題亟待解決。