玩遊戲圖什麼?這個看似簡單的問題,每個玩家都有不同的解讀,甚至一度引發了激烈討論,各種說法層出不窮。
一個最直白的答案終結了討論,玩遊戲,圖的就是一個字:爽!而在街機中,有什麼能比直接動手不動口的格鬥遊戲更爽呢?今天,小編就為大家盤點一番,十大經典街機格鬥遊戲。
TOP 10 《摔角霸王:肌肉爆彈》&《超級摔角霸王》
廠家:CAPCOM
經典指數:★★★☆☆
《摔角霸王:肌肉爆彈》
左邊的胖子比較簡單上手
小個子一旦爬上擂台柱子就逆天了
小個子十分勇猛
Capcom的經典街機遊戲Slammast《摔角霸王:肌肉爆彈》1993年登陸街機,支持單人和擂台雙戰,每個人都有不同的打技,摔技以及必殺技。值得一提的是,爬上擂台柱挑釁可以大大的增強自己下來時候的攻擊力(僅限第一技),卻又有同於怒氣值增長時候增加的攻擊力。每一場較量都要突出摔角的狂熱氣氛,無論對方抓、壓,或者使出任何可以讓你Give up的技能時,必須需要玩家瘋狂的操作掙扎,很類似街霸里被布蘭卡咬的時候大家的反應。在街機大熱的年代,《摔角霸王:肌肉爆彈》無疑是個比較新穎的格鬥遊戲,共有八位角色可選,比較特殊的地方就可以一個控制兩個角色進行四人混合摔角!每個人物都有自己的絕招,大部分都是肌肉男,這個遊戲搖招比較容易,但另街機廳老闆頭痛的是,搖桿和按鍵容易壞。。。別問為什麼,玩過的都懂。當你用招牌必殺將對手置之死地的一刻,一個爽字躍然心頭。
超級摔角霸王
超級摔角霸王的波動拳
一年後的1994年出續集《超級摔角霸王》,基本已經回復到了標準對戰遊戲系統,不再有首作中為所欲為的作戰方式。準確的說,你只須打完對手的血就可獲得勝利。不過暴力方面有所增加,各個角色的必殺技威力驚人,像金髮的美國選手的終極必殺技,可把對手一聲砸入地板中!只留下一個人形的洞。豈不爽哉?
TOP9 《龍虎之拳》系列
廠家:SNK
經典指數:★★★☆☆
《龍虎之拳》的界面很燃
作為歷史上第一個達到100M容量的電子遊戲——《龍虎之拳》於1992年1月由SNK發售。10月,「NEO GEO」主機獲得通產省頒發的優秀設計獎。11月,「NEO GEO」主題公園在大阪(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發售!《龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)是歷史上第一個引出超必殺技概念的格鬥遊戲。當玩家所選的角色在血槽下方的能量槽蓄滿的情況下,輸入特定指令即可發出超必殺技。
返波的設定創意絕贊
倍受猥瑣流喜愛的爆衣系統
兄妹爆衣,這哥哥一定不是親的
龍虎之拳2之兄妹爆衣
由於本作的人物形象巨大,加上畫面有放大縮小功能,爽快感滿點,因此本作大受歡迎。隨後,SNK和SAURUS公司又推出了龍虎之拳2、龍虎之拳外傳,坂崎家族極限流武術開始走紅街機圈,並為以後登陸拳皇系列奠定基礎。
畫風詭異的《龍虎之拳外傳》
滿氣殘血之時,一發超必殺直接翻盤,甚至將對手爆衣,就問你爽不爽?
TOP 8 國產格鬥系列
廠家:以igs鏡像電子為代表的良心企業
經典指數:★★★☆☆+
IGS作品海報
igs是鈊象電子股份有限公司英文縮寫,鈊象電子股份有限公司是一家總部設於台灣的遊戲公司,成立於1991年,代表作品有《三國戰記》系列,《西遊釋厄傳》等。在街機風靡的時代里,IGS擁有大票的忠實粉絲。IGS不負眾望,在陸續推出《三國戰記》、《西遊釋厄傳》等后街機時代代表作品的同時,亦多才多藝,製作出如《明星三缺一》、《超級鬥地主》等多款休閑娛樂遊戲,更是在上世紀90年代先後推出了如《星宿會戰》、《形意拳》、《傲劍狂刀》等格鬥系佳作,好評如潮。
《星宿會戰》海報
《星宿會戰》花木蘭VS黃飛鴻
星宿會戰,亦名星宿格鬥、黃飛鴻,IGS公司94年出品的格鬥遊戲,遊戲按鈕共有六個:輕手、中手、重手、輕腳、中腳、重腳。招式按鈕以「手」和「腳」註明,平常基本招式隨着手腳按鈕的輕重有傷害程度大小外,必殺絕技沒有其他區別。同時按下「輕手」和「中手」可以暫時隱身,進而避免或者減少傷害。一般對戰時氣槽蓄滿的時候(指被對方攻擊至血槽減少直到變紅閃光時)就可以發出超必殺;或者通過小遊戲(遊戲中總共有三關:酒罈和足球只需達到20個即可過關;不倒翁需要打至縮小離開後才算過關,過關後第一回合開始即可發出超必殺)也可以出超必殺。
《形意拳》界面
終極boss-白蓮教主
可愛的13姨無限連招打的你不要不要的
《形意拳》由IGS公司為PGM街機系統而開發,Andamiro娛樂有限公司發行。遊戲的場地設計合理,角色個性鮮明(但不難看出無論是人物的形象設計還是打擊效果的火花等都參考了capcom的街頭霸王3),必殺技的種類豐富,人物動作流暢,層出不窮的連技更是使人爽快無比。加上中文版在發動必殺技時為中文配音(這在當時眾多的格鬥遊戲中是絕無僅有的),令人倍感親切!如今,在t訊街機平台可以玩到。各種99連、無限連,不爽?
《傲劍狂刀》界面
豬腳龍吟風瀟洒非常
《傲劍狂刀》(The Killing Blade)是IGS公司1998年出品的對戰型街機格鬥遊戲,後來發展有手機遊戲等多個版本,有龍吟風、司徒翎、諸葛雄、獨孤殘、金輪童子上官羽、秦虎、神算子、陰陽判官、鬼冢客、普陀使者、一真和尚等角色。先打到小BOSS,讓他打敗然後換下位置(1P換2P,2P換1P)續1個幣隨便選2個人在進入戰鬥畫面後所選的第1個人就變成西域雙怪。如今,在t訊街機平台也可以玩到。秒天秒地各種連段,爽!
TOP 7 《雙截龍》格鬥
廠家:TECHNOS
經典指數:★★★☆☆+
雙截龍格鬥
血條閃爍就能發動必殺技
TECHNOS在1995年製作的經典格鬥對戰遊戲.系統簡單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個按鍵,操作方面有輕重拳腳四個鍵.但必殺技無拳腳之分,只有輕重之分.本作的連技豐富,甚至可以說是恐怖.一擊必殺在高手錄像中經常出現,玩起來非常爽快,強烈推薦.如果玩家在家用機模式可以通過在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話就可以在上方出現BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇。直到今天,仍有不少《雙截龍》格鬥迷醉心此作,把一個個角色的變T連招開發到極致,在無恥之路上埋頭前行,永不止步。
TOP 6 《豪血寺一族》系列
廠家:ATLUS
經典指數:★★★★☆-
《豪血寺一族》當初的海報
《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格鬥遊戲,於1993年發行。1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司決定進入格鬥遊戲領域,並推出了豪血寺一族第一作。當時格鬥遊戲非常流行,但本作還是給街機遊戲帶來了轟動。這個遊戲以自己的特點和當時非常流行的格鬥遊戲如街頭霸王2(卡普空,Capcom),真人快打2(Midway)以及侍魂(SNK)等在市場上競爭,並且獲得成功。是這個遊戲把搞笑的元素帶入了格鬥遊戲。誰會記不住格鬥遊戲歷史上熱門的老婆婆梅和種,還有她們的令人難忘的飛行道具岩碎齒呢?此外,把每個角色都賦予動物的形象也令人耳目一新,但是在續作中被淡化了。如今,此遊戲在搞笑的路上漸行漸遠。。。。。。
《豪血寺一族》1代8個角色
《豪血寺一族》2代
《豪血寺一族》3代
豪血寺一族4:斗婚
豪血寺一族5:先祖供養
《豪血寺一族5:先祖供養》海報
TOP 5 《真人快打》系列
廠家:Midway
經典指數:★★★★☆
《真人快打》
《真人快打》一代
《真人快打》二代
《真人快打》三代
真人快打歷代表
《真人快打》是由Midway開發的一款發行於1992年格鬥對戰類單機遊戲,英文名稱是Mortal Kombat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,這名字由來是因為特顯該遊戲的特色。最初,該遊戲是稱為Mortal Combat。但當遊戲推出前最後一刻製造商為了特顯該遊戲的特色「暴力和角色在戰勝後可以殺人」,故此把Combat中的英文字母C字改為K字(K字是代表Kill,殺戮的意思)。MIDWAY將 《Mortal Kombat》 移植到當時主流遊戲平台上時,遊戲的發行商ACCIAIM不惜血本為《Mortal Kombat》投下了近1000萬美元巨額廣告費,堪稱20世紀90年代初遊戲史上的最大手筆,此舉成功地將《Mortal Kombat》一舉打造為一流品牌。也許還是有不少街霸和鐵拳的玩家對真人快打銷量不屑一顧,這裡有必要提醒一下:MK雖然同為格鬥遊戲,但由於種種原因它在日本等亞洲的影響和銷量幾乎是可以忽略不計的,在首先放棄日本這一巨大格鬥遊戲市場的前提下能取得如此成績可以說相當強悍了。而且MK系列的銷量都比較穩定,基本每作都能保持在200萬上下。
REPTILE(蜥蜴)並不十分難對付
此外MK是首次引入隱藏角色概念的格鬥遊戲。在1992年的MK1代中,如果滿足特殊條件則可以與隱藏角色REPTILE(蜥蜴)對戰,但這代中的蜥蜴只是個蠍子與絕對零度的結合體,沒有自己的招式。而Capcom的首個隱藏角色Gouki(豪鬼)則要到1994年的SSF2X才出現。各類終結技(由於特殊原因不附圖展示,見諒)酷爽至極。
TOP 4 《餓狼傳說》系列
廠家:SNK
經典指數:★★★★☆
《餓狼傳說》海報
《餓狼傳說》是SNK公司開發的系列格鬥遊戲,1991年11月25日初代《餓狼傳說》發行,隨後SNK公司陸續一共發行了十個版本的《餓狼傳說》,此作一直是SNK公司的鎮社之寶,2001年以前也一直都是SNK公司作品中數量最多的格鬥系列(2003年作品總數被《KOF》系列超過)。餓狼傳說系列先後在多個家用機上推出移植版本,並且獨創了雙線制,劇情也非常豐富,只可惜到1999年餓狼傳說狼之印記發售後就一直沒有續作。
《餓狼傳說》初代
餓狼傳說1:宿命之戰
初代餓狼講述了吉斯霍華德(Geese Howard)在1981年殺死主角特瑞博加德,安迪博加德的養父傑夫·博加德並稱霸南鎮,十年之後的1991年,特瑞與安迪最終報仇成功的故事。既包含了特瑞、安迪與殺父仇人的決戰,亦暗指之前吉斯與傑夫之戰也是無法避免的較量。吉斯要想完全控制南鎮,同時搶奪《秦之秘傳書》第一卷,那最終一定要打敗傑夫。而傑夫之所以會敗給吉斯,與他自己並沒有吉斯那麼大的野心,沒有吉斯那種燃燒的慾望也有一定關係。吉斯自小看到克勞薩出生便擁有了一切--財富、家族,以及強健的體格和格鬥的天分,這無一不令他嫉妒與憎恨,但他並不是同父異母弟弟的對手,對方甚至輕視他的存在,此後的殺父之仇更令他憤怒,但由於自己力量有限無法報仇,所以年幼的遭遇始終刺激着吉斯要在以後的人生道路中變得更強,控制一切。擁有強烈慾望和個人野心的吉斯能夠戰勝傑夫,卻敗給博加德兄弟,也是因為特瑞與安迪因為殺父之仇所燃燒的鬥志比吉斯更加強烈,並最終超越自己的極限擊敗吉斯。
《餓狼2》
《餓狼傳說Special》
《餓狼3》
《餓狼傳說RB》
《餓狼傳說RB特別版》
《餓狼傳說RB2:新來者》
《餓狼傳說:野望》-3D版
《餓狼傳說:狼之印記》
《餓狼傳說RB十五周年版》
2006年是餓狼傳說15周年,SNKPLAYMORE為了紀念此作品就在11月08日出售「餓狼傳說 15th Anniversary BOX」! 就在BOX里,有一張回顧餓狼傳說歷史的DVD。此動畫主要說了特瑞和洛克在理乍得的PaoPao Cafe里聚會。在洛克請求之下,由特瑞講敘自己從小時候跟參加KOF這幾年(餓狼傳說時代)的故事。中途還亂入達克·金和布魯瑪麗二人。在聚會結束2人互相道別離開之後,由洛克講敘第1次參加KOF(狼之印記時代)的故事。最後洛克想由自己確認母親的生死跟母親和吉斯更多更進1步的事情,跟了凱因走,而特瑞跟瑪麗繼續進一步深交。
到此為止,《餓狼傳說》全系列9部作品的主線劇情基本敘述完了。從《狼之印記》最後的劇情設定來看,很明顯留有伏筆,在此也希望《餓狼》系列能夠繼續有新作品推出,同時也希望劇情設定能夠一如既往的出色。
TOP 3 《侍魂》系列
廠家:SNK
經典指數:★★★★★
亂入的《侍魂》海報
裁判黑子才是無敵的
《侍魂》是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,陸續推出了系列作品,暢銷不衰,圈粉無數。《侍魂》是最早衝破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果。《侍魂》曾是當時最有創意的格鬥遊戲。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,遊戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2製作小組製作的。侍魂擁有億萬鐵粉,其中,以第二作《真侍魂》為最,無數熱衷此作的鐵粉集思廣益,利用各種BUG開發出匪夷所思的連招無數。
侍魂歷代記
《侍魂》初代(1993年)
真侍魂:霸王丸地獄變(1994年)
侍魂3:斬紅郎無雙劍(1995年)
侍魂4:天草降臨(1996)
一個C超級大砍,血肉翻飛,爽嗎?
TOP3(並列)《鐵拳》系列
廠家:NAMCO
經典指數:★★★★★
《鐵拳》海報
《鐵拳》是由Namco開發製作並發行的一款格鬥電玩遊戲系列,於1994年發行第一部《鐵拳1》。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。當被問到「為什麼《鐵拳》能成為經典?」時,某歐美粉絲是這麼回答的:和其他格鬥類遊戲不同,《鐵拳》的最大特色,在於它從更宏觀的角度營造了一個前所未有的大世界,甚至在一定程度上形成了自己的世界觀,以至於已經慢慢開始跳出格鬥遊戲本身的範疇,這一點,是許多格鬥遊戲無法達到的。本作的另一標籤,在於其很大程度上提供了「博大精深的對戰」,成熟細膩的對戰模式,簡單直接的人物和場景表達,都是不可多得的亮點。此外,《鐵拳》還引入了「空間化3D」的完整概念,提升了遊戲的整體水準。值得一提的是,本作更有着鮮明的中國元素運用,若干角色都具有濃郁的中國特色,可謂相當出彩。此外,鐵拳在歐美的大火帶動了周邊產業的興隆,電影動畫層出不窮。
《鐵拳》1
《鐵拳》2
《鐵拳》3,當時風靡街機廳的劃時代作品
《鐵拳》4
《鐵拳》5,風格大變的創新之作
《鐵拳》6
《鐵拳》7,最新之作
《街霸對鐵拳》
鐵拳,拳拳到肉,爽快至極!
TOP 2 《KOF》拳皇系列
廠家:SNK
經典指數:★★★★★+
拳皇初期主角草薙京、八神庵
拳皇大合集海報
電影《夏洛特煩惱》中,八神經wei典suo形象再現,可見拳皇遊戲影響至深
鄉村版拳皇97cos
拳皇,簡稱"KOF",是SNK旗下著名的對戰型格鬥遊戲系列,因其獨特的3V3對戰模式和優秀的平衡性享譽遊戲圈。1994年,日本SNK公司旗下在MVS遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞台舉辦的格鬥大賽。1994年至今,拳皇系列已經伴隨玩家走過24年的悠久歷史,是廣受玩家歡迎的系列遊戲之一,在世界範圍內擁有眾多的粉絲。因此,拳皇衍生齣動畫、漫畫、小說等眾多周邊,是為SNK攬金無數。
KOF94,初代作品
KOF95,經典之作,大愛至今
KOF96,BUG無數的一代作品,畫面及音樂大賞
KOF97,國人最愛,這套你會嗎?
KOF98,導師小孩一戰成名
KOF99,創新性的改革之作
KOF2000,難以出現亮點
KOF2001,難有亮點
KOF2002,BC連大發展的時代
KOF2003
KOFXI,無界登場
KOFXII,方向有明顯的轉變
KOF13,新的風格逐漸成型,華麗無比
KOF14,各種新角色亂入,也許將開創拳皇系列的新時代?
拳皇KOF除系列作品之外,還有眾多如98UMUM等翻新作品和諸多外傳作品,足以正面拳皇系列的人氣和在遊戲界的劃時代影響力。
TOP 1 《街霸》系列
廠家:CAPCOM
經典指數:★★★★★+
《街霸》全家福
《街霸》與《拳皇》誰是第一的話題也正如其母公司SNK與CAPCOM何為霸主一樣,在整個街機時代,成為格鬥迷們津津樂道的周邊,爭議不斷,延續多年,未有分曉。在國內,受客觀條件影響,KOF97這部佳作普及度、影響力佔有絕對優勢,為《拳皇》系列添彩爭光。但在國際比賽中和國際電競格鬥圈內,CAPCOM憑藉資本及宣傳攻勢,多年來累計了更多鐵粉,影響更為廣闊。
《街頭霸王1》
《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司於1987年首次推出的格鬥類單機遊戲系列,第一代遊戲於1987年8月30日發行。遊戲內主要角色有隆、肯、春麗、蓋爾、春日野櫻、亞力克斯、維加、豪鬼等。正統遊戲系列包括《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街頭霸王3》系列、《街頭霸王4》系列、《街頭霸王5》系列(劇情時間順序為1-Z-2-4-5-3),此外還有《街頭霸王EX》系列、《街頭霸王online》等非正統遊戲系列,另有衍生動畫、電影、漫畫等。《街霸》系列的劇情圍繞着來自世界各地、參與「世界格鬥大會」的街頭戰士們展開。
《街頭霸王2》
《街頭霸王2》多人版
《街頭霸王2》風靡全球,並擁有眾多衍生版
街機廳的盛況
《街頭霸王2》當年在街機廳中的盛況是任何一個遊戲所無法比擬的。在1992年前後的中國遊戲市場上出現街霸之時,當時的大小街機廳中擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時十分少見。即便是這樣,連街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。
《街頭霸王ZERO》2
《街頭霸王ZERO》3
《街頭霸王ZERO》美版名為《街頭霸王ALPHA》由於其中人設、畫風更加卡通化,在國內玩家們就稱呼其為《少年街霸》。《少年街霸》的故事發生在SF1和SF2之間,這款填補空白的作品也將各個版本的SF在情節上做了一個串連。遊戲中加入了許多CAPCOM其它系列遊戲中的人物。而製作該作的目的事實上是為了與當時的動畫電影《街頭霸王2》形成相乘效應,因此遊戲在畫面上也一改往常那種偏向寫實的風格,而改為純粹的日式動畫風格。
《街頭霸王3》
1997年5月以新機版CPS3為堅實後盾的《街頭霸王3》發售了。遊戲除了保留了隆肯外其他角色全部為新面孔,甚至連第一男主角的地位也由來自美國的摔角壯漢ALEX來擔當。在系統方面《街頭霸王ZERO2》以來的成功系統被全部拋棄,取而代之的是必殺技選擇系統、大跳躍、空中追打、不意打和阻擋系統。由於採用了當時最尖端的CPS3機版,遊戲畫面與人物的動作達到了當時2D格鬥遊戲的頂點。各種打擊效果達到了誇張的程度,可以說達到了看一看都過癮的地步。但遊戲的系統方面過於高深末測,喪失了街霸系列原有的親和力。另外隆不是主角是從初代《街頭霸王》開始的老FANS所無法接受的。
《街頭霸王4》
《街頭霸王4》
經過了整整10年時間,跨越了兩台主機,《街頭霸王4》終於掀開面紗。CAPCOM在其新聞發佈會中公布了一段充滿視覺衝擊力的水墨畫風格預告片,但是並沒有任何實際遊戲畫面,現在這款備受關注的格鬥遊戲超大作終於首次公開了實際遊戲畫面,並且透露了一些初步的信息。自從《街頭霸王3》於1999年在街機上推出以來,該系列一直沒有推出正統第四代遊戲,在這段時間裏Capcom推出了無數的重製版、改良版、升級版、移植版以及一些外傳作品,但是一直沒有信心讓系列進入真正的第四代。因為2D格鬥遊戲的時代已經過去,要想實現真正的革命性進化實在是非常困難。Capcom煞費苦心,通過動畫、比賽等周邊途徑大肆推廣,而《街頭霸王4》也不負眾望,在街機幕落、主機風行的遊戲時代里佔得一席。
《街頭霸王5》導師小孩主力佳美
《街頭霸王5》職業摔跤手七川美華風光無限
《街頭霸王5》於2016年2月16日正式發售,登陸PlayStation 4平台和PC平台 。該作是一款採用全3D畫面的遊戲,玩家扮演一名格鬥家和電腦對手練習,和網絡玩家決鬥。該作取消了前作儲蓄超必殺技的UC槽,採用了V槽加EX槽技能系統 。該作劇情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:遊戲中的主人公隆為了追求「真正的格鬥家」之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。遊戲中角色的攻擊主要可以歸為以下幾類:普通技、特殊技、必殺技(EX)、超必殺技(CA)。每個角色的必殺技、超必殺技都不相同,攻擊特點也不相同,必殺技、超必殺技的使用需要消耗EX能量槽。玩家依靠頻繁的進攻、防守積攢EX能量,當角色的招式命中時,此計量表會增加。
好了老鐵們,今天就整理到這裡,相信隨着時間的推移,陪伴我們的街機遊戲更新迭代,無數佳作通過任何平台層出不窮。但年年歲歲花相似,歲歲年年人不同,在記憶里,那些任何時間都不曾褪色的偉大作品,無疑值得我們給予更高的期待!
此外,很多老鐵不斷拍磚提醒小編,不斷拍磚提醒小編,不斷拍磚提醒小編,有很多佳作應該進入排行,比如下面這些:
《死或生》
《死或生》(Dead or Alive,デッド・オア・アライヴ)是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥遊戲為主的系列遊戲。此作以性感格鬥路線為招牌,吸引力大批鐵粉。
《JOJO的奇妙冒險》系列
《JOJO的奇妙冒險 》系列格鬥是CAPCOM根據漫畫家荒木飛呂彥的同名作品改編,推出的系列對戰格鬥街機遊戲。
《靈魂能力》
《靈魂能力》是Namco(現:南夢宮萬代遊戲公司)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年Namco發表的同類格鬥遊戲《魂之利刃》(Soul Edge)的續篇。在繼承前作世界觀的前提下遊戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。
《VR戰士》
《VR戰士》它曾經是「世嘉時代」的王牌,是真正意義上的第一款3D格鬥遊戲。早在1993年,公司第一次正式考慮推出本作時,選用的是街機平台,在當時這可以說是一次試水。玩家的熱烈反饋,迅速證明了試水的成功,本作在街機平台上紅極一時。不過,《VR戰士》真正的革命性意義,在於它引領了平台的轉移。它不僅是史上第一款3D格鬥遊戲,更是第一款真正登陸家用機平台的3D格鬥遊戲。以現在的觀點來看,《VR戰士》的3D建模和各種畫面元素着實顯得有些粗糙,格鬥的爽快程度和打擊感也遠未達到最優秀的水準。但是,考慮到本作是1993年推出的,其後的續作也反響不俗,我們怎麼能不把它視為經典呢?
《超級英雄對卡普空》系列
《超級英雄對卡普空》系列
亂入愛好者卡普空從來不會閑着。1995至今,CAPCOM推出了多款亂斗系列,在系統和畫面方面保持了系列特色,各種英雄瘋狂亂斗,洗腦神作。
歡迎各位老鐵補充!!!