今年上半年,韓國發佈了不少新遊戲,不過大多是雷聲大雨點小發售後不少遊戲沒多久就銷聲匿跡了,今天小編就來為大家盤點一下韓國上半年值得關注遊戲的近況吧。
《傳奇M》
2001年在國內上線的《熱血傳奇》創造了三千萬人在線的神話,其影響力之大可見一斑。《傳奇M》是娛美德在《熱血傳奇》的基礎上製作的MMORPG手游,遊戲於6月23日剛剛在韓國上線。
《傳奇M》沿用了前作俯視視角的操作方式,畫面採用虛幻引擎對重新進行了製作,此外遊戲在《熱血傳奇》的基礎上融入部分《傳奇4》的玩法,乍看之下遊戲還不錯。
不過在《傳奇M》正式上線後,就因為氪金度太高迅速收到了大量的差評,直接導致在遊戲上線首日娛美德股價就暴跌了20%。在《傳奇M》中不氪金甚至就連新手村都很難走出去,甚至打怪就連藥水錢都賺不回來,目前遊戲玩家已經流失大半。
《失落的方舟》
《失落的方舟》是Smile Gate開發的MMORPG,在韓國首測時由於熱度過高導致官方不得不搬出了「外國玩家偷玩一律封號」的鐵律,今年遊戲終於在Steam上正式上線,遊戲上線之初同時在線人數一度超過了132萬。
失落的方舟整整研發了8年,期間共燒了超過1000億韓元,優秀的打擊感、華麗的技能特效完全對得起多年的開發時間。不僅是MMORPG傳統的奇幻風格,在《失落的方舟》中玩家甚至能找到科幻、中世紀、武俠等各種元素,這都使得遊戲世界觀有了更強的縱深感。
相比開服的火爆熱度,近幾個月《失落的方舟》的熱度迅速降低,不過從大體上來看玩家數量還算平穩。
7月6日韓服更新了全新的「氣象術士」職業和「超高速成長支持」活動,回歸玩家數環比增長392%,出現了爆炸式的增長。
《十三月(undecember)》
要說今年年初哪個韓游最惹人注目,那就非Line Games開發多平台遊戲《十三月》不可了。這款因結合了《流放之路(POE)》與《暗黑》等遊戲元素,被稱作「縫合怪」的ARPG在上線之初就牢牢吸引了眾多玩家們的眼球。
由於人氣過高,《十三月》在去年不限號測試第一天就被擠爆了服務器,被迫選擇鎖區鎖中文。從第一感官上來看,《十三月》的畫面只能說是中規中矩,不過遊戲的打擊感優化的不錯,加上高密度的怪物玩起來切實能感受到一定的爽快感。
在氪金方面《十三月》給了玩家一定的自主選擇的權利,諸如洗技能、洗裝備詞綴的道具都可以通過以肝代氪,這一點獲得了不少玩家們的認同。
目前《十三月》僅在韓服上線,本應在今年第一季度登錄Steam的《十三月》被一度推遲,目前官方並未公布全球發行的確切日期。
《奇蹟世界:經典》
《奇蹟世界:經典》是網禪以2006年在韓國推出的MMORPG端游《奇蹟世界》為基礎,對遊戲內的各種系統進行全面升級的重製版。不過遊戲在幾乎沒有任何宣傳的情況下,在3月10日直接上線的全球服。
作為一款當年甚至能和《傳奇》等大作碰一碰的《奇蹟世界》的延續,《奇蹟世界:經典》似乎並沒有得到網禪應有的重視,遊戲首日上線的時候,不僅服務器直接崩了大半天,甚至就連遊戲的宣傳片都是在遊戲上線之後一天後才草草發佈。
從畫面上來看,相比原作《奇蹟世界:經典》並沒有太多改善,新作僅僅整合了部分UI與操作功能,優化了部分職業的屬性分配。
與此相對的是《奇蹟世界:經典》內氪金內容變本加厲,例如裝備的強化上限從+15提高到了+18,這就意味着玩家需要更頻繁地去商城氪金購買道具以避免強化失敗後裝備炸掉。
《奇蹟世界:經典》隔三差五就維護的服務器加上擺爛的氪金功能,讓大量玩家在開服幾天內就迅速流失,這遊戲離涼涼算是不遠了。
《熱血江湖W》
以《熱血江湖》為IP基礎開發的手游《熱血江湖W》,在上線前就已經獲得大量玩家的關注,預約人數甚至超過了50萬,遊戲在今年5月25日正式上線韓服。
在《熱血江湖W》遊戲正式上線後,頁游一般的畫面讓玩家們夢回2000年,再加上潦草的建模加上空氣一般的打擊感,讓遊戲瞬間收穫了大量的差評。
在玩家們的怒火下,Roguewave的CEO兼開發總監僅僅聲明「會努力運營」,但是對遊戲中的畫面與打擊感等各種問題都保持「擺爛」的態度,目前遊戲在Ios商店中僅有1.4分。
《地下城與勇士:決鬥(DNF DUEL)》
由曾開發著名2D格鬥遊戲《罪惡裝備》的亞克系統製作的2D格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥》於6月28日正式登陸PS5、PS4和PC。作為大牌IP《DNF》所衍生的新遊戲,《DNF:決鬥》在上線之初就受到了大量的關注。
《DNF:決鬥》繼承了亞克系統一度優秀的手感,遊戲在亞克系統傳統2D格鬥遊戲《蒼翼默示錄》以及《罪惡裝備》的基礎上進行了簡化,即使新手格鬥玩家也能很快上手。
不過近350人民幣使得《DNF:決鬥》讓不少人望而卻步,而遊戲平衡性的不足也使得目前遊戲在Steam上的好評率僅有68%,不過從總體來看,還是一個值得一玩的遊戲。
今天的盤點就到這裡了,小夥伴們對這些遊戲有什麼看法呢?歡迎在評論區留言。