大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。最近,刺激哥徹底體驗了一下,什麼叫做「樂極生悲」。
昨天本來是散步放鬆一下心情的,結果模仿了一下籃球的運球動作,手機直接就飛出了。然後鋼化膜碎裂,手機邊框也憋了,唉……
本期主題:《跑跑卡丁車手游》新玩家還在執着棉花糖,老玩家早就入手王者賽車
在群聊的時候,有朋友說:「棉花糖真難刷!」看到這裡,刺激哥也是有着一絲的疑問,明明尖峰都已經出來了,這位朋友為什麼還執着於棉花糖呢?
作為擁有棉花糖的玩家,刺激哥感覺棉花糖被暗改以後,就沒以前那麼好用了。當然,這些並不排除刺激哥跑法和入彎角度的問題。
於是,刺激哥就建議這位朋友,直接入手尖峰算了。棉花糖的數據,遠遠沒有尖峰的好。
這位朋友給出的結論是,棉花糖的手感更好一些,尖峰的手感有點輕,我更喜歡棉花糖。
其實,薔薇棉花糖和尖峰那輛賽車更好一些,我們只需要看那些遊戲主播,使用的賽車就知道了。因為,那些遊戲主播其實就是一個風向標,基本上他們使用那一輛賽車,那這輛賽車確實存在獨到的地方。
就目前來說,很多老玩家早就入手了王者賽車尖峰,放棄了棉花糖。自從端游系列起,尖峰的性能,都是優於棉花糖的。所以,我們完全沒有必要執着於棉花糖,還不如嘗新一下尖峰。
就個人而言,緋紅尖峰的「氪金機制」,明顯比時間商店要更加的良心和透明。黃金齒輪是開啟16次,必得緋紅尖峰。而時間商店,看起來就像是一個無底洞,誰也不知道什麼時候能填滿。
除此以外,《跑跑卡丁車手游》出車的規律,基本上是一個月就推出一輛「王者賽車」。
等到下個月,尖峰差不多就放在車庫裡「吸灰」了。從遊戲界面中,我們就可以看出,9月版本的賽車,會是光明騎士。
從賽車的數據上來看,這些前期版本的賽車的性能,差不多都不算很大,最多也就是彎道好一點,或者直線的速度好一點,不會產生太大的差距。
但從心理學的角度出發,老玩家還是更傾向於新出的王者賽車。畢竟,出新車的時候,老的賽車會被削弱,是一個不爭的事實。
致遊戲策劃,「氪金」可以有,希望保留底線!
如果用幾年前《跑跑卡丁車》網遊版的標準,那手游版無疑是一個深度氪金的遊戲。畢竟,多年前,一輛賽車40-60就可以用一年。
而現在,一輛賽車600左右,只用一個月就快速的被淘汰了。再拿灰狼船長來說,玩家氪金68拿到了灰狼船長。結果一個星期左右,又出來了一個相同屬性的沙灘小乖,只需要8888個酷幣。
還有就是遊戲中的各種噴漆,網遊版的《跑跑卡丁車》的噴漆賽車和角色是通用的,到了手游版本當中,賽車是賽車的噴漆,遊戲角色是遊戲角色的噴漆。
更過分的是,每個遊戲角色的噴漆都是單獨的。除此以外,還有遊戲中的氣球,以及各種其他的道具。
最後,還是想送給《跑跑卡丁車手游》遊戲策劃一句話,「氪金」可以有,希望可以保留底線。大多數的玩家玩《跑跑卡丁車手游》這款遊戲,都是有着情懷的原因存在。
如果《跑跑卡丁車手游》過度消耗玩家的情懷,那《跑跑卡丁車手游》涼涼是遲早的事情。按照這種情況來看,不難看出遊戲策劃有擔心《跑跑卡丁車手游》的熱度下降,趕快撈一筆的想法。
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