《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身?

2022年07月16日06:49:11 熱門 1769

要評價一部少年熱血漫精不精彩,除了世界觀、主題、故事、人物四大基本要素,用來解釋角色成長的力量來源的戰力體系也佔了很大比重。

尤其在JUMP系漫畫「打敗敵人—自我成長—再打敗更強—再自我成長……」的進階模式之下。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

《千年血戰篇》中的禮尚往來

如果要再評判一部熱血漫的戰力體系是否合理,就要看遠超普通認知的邏輯與常識有沒有超越作品本身的設定,有沒有無條件遵從自恰原則。死神《千年血戰篇》中彷彿接力似的互秒,不問理由對戰雙方倒下再起來再倒下的尷尬戰鬥......就是一個很好的反面教材。

其次是要在戰力系統設定的寬廣度之內盡情發揮,如果超越極限,就會出現所謂的「外掛」,這也是很多名漫諸如火影後期被人詬病的戰鬥力崩壞的毛病。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

一拳搞定對手的「外掛」上線

如此看來,一部熱血漫如果從始至終都可以維持戰鬥力的平衡,不出現《妖精的尾巴》中被反派10拳都掛不掉,主角暴怒之後一擊就能擊敗對手,轉頭又恢復原樣的的荒謬設定。單從這點而言,這部漫畫或許就值得繼續關注下去。

我們細數戰力系統設計的近乎完美的作品,《JOJO的奇妙冒險》絕對算的上是開山之作。

從第一部的古裝劇到第八部的科幻劇,故事從19世界工業革命時代講到幾百年後的遙遠未來,《JOJO的奇妙冒險》共向我們呈現了波紋、替身以及鐵球技術三大戰力體系。尤其替身體系的建立,可以說是日本漫畫史上的一個重要突破,影響了後來諸多作品對於戰鬥體系的設定。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

躲在背後玩飛刀的DIO爺

《JOJO》的主線戰鬥往往也是你死我活,敵對雙方打得血肉橫飛——但看似的暴力至上僅是表象特徵,更深層的是荒木對「人類勇氣的讚歌」的表達。相對的,這種不屈服於「命運這個奴隸」的不畏犧牲,勇往直前的精神,在《JOJO》玄妙戰力體系的映襯下也更顯深刻了。

那麼在百花齊放的JUMP後白金時代,《JOJO》是如何在眾多熱血漫中脫穎而出,它的戰力體系又是如何設定,如何在保持高度的縝密與趣味性之下虜獲人心的呢?

平平無奇的波紋到封神的替身

1、平平無奇的波紋疾走

波紋(仙道)作為最早出現的戰力體系,能源來自「呼吸的能量」,可以使用波紋的人被稱為波紋使者。一旦呼吸中斷,波紋就無法使用。這也是為什麼所有的波紋使者一旦被掐住喉嚨時,就無法使用。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

齊貝林展示波紋

波紋可起到一定的治癒、麻痹作用,如骨折等不致命的傷害。初見齊貝林治療初代喬喬的骨傷。

波紋被西藏的僧人作為一種氣功傳承,需要後天學習掌握,但是天賦異稟的人也能夠自主激發這一能力。

波紋是針對柱中人和吸血鬼開發的攻擊技巧,因為有近似陽光的波長,擁有能傷害這兩個物種的效果,又被稱為「太陽的能量」。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

競技場與卡茲的智斗

波紋的運用非常多樣,從第二部《戰鬥潮流》開始,荒木也開始將「鬥力」轉向更多的「鬥智」,諸如羅馬競技場一戰中各種戰術、陷阱乃至心理戰的運用,但它依舊沒有跳出傳統戰鬥體系的框架,它最大的缺陷在於戰力的不明確,縱向變化太少。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

留給悟空的顏色真的不多了

對比同是講究戰力縱向變化的龍珠》,後者就很聰明的在龜派氣功後開發了「賽亞人」這一概念,包含了經典的三段式變身,以及後期超神式的技能中五顏六色頭髮的出現。意識到這一瑕疵的荒木,在JOJO第三部完結之後便沒有再採用這一概念。

2、達到巔峰的替身設定

替身(Stand)又稱幽波紋,是生物精神力量的體現,擁有替身的人被稱為替身使者。只要精神力足夠強大,就可以自動或被動的幻化出一個具象化的類人物體來幫助戰鬥,直觀感覺有點類似於《火影》中的通靈效果。

替身的能力類型也是藉由角色的「夢想」、「野心」「願望」之類具象化而來,諸如DIO的夢想是征服世界,他就獲得了名為「世界」的「時停能力」。渴望保護他人的東方仗助,獲得的替身就是具備修復技能的「瘋狂鑽石」。很明顯,角色的強大執念直接影響了替身的能力走向。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

一擊必殺的「流星指刺」

替身體系在第三部《星塵鬥士》正式出現,在轉型初期掙扎探索的過程中,多次出現了類似於《聖鬥士星矢》中一招天馬流星拳就能終結對手的過於簡單的情形,諸如承太郎通過食指和中指伸長後刺殺對手的怪招「流星指刺」,幾乎可以一擊必殺。但隨着劇情推進,在第四部《不滅鑽石》中替身設定達到了完善。

實際上,替身能力雖是超能力,但它有明確特殊的替身法則:

01、替身根據其替身使者的意志而活動。

02、替身能夠攻擊替身,但人無法直接攻擊替身。

03、替身受傷時,其本體的身體對應部位也會遭受同樣的傷害。

04、一般而言,本體一旦死亡,其替身也會消失,反之亦然。

05、替身的能量、力量強弱和攻擊距離成反比:本體與其替身的距離越近,力量就越強,速度和精準度也會提高;反之力量就會減弱、行動變得遲緩。

為了更加嚴格地限制替身系統,不使戰力崩潰,荒木還為每個替身都設計了六個維度的能力局限(即面板):破壞力、速度、射程距離、持續力、動作精密度、成長性。每個維度由ABCDE五個水平進行評價(A:超強;B:較強;C:普通;D:較差;E:超差)。第六部往後,面板的局限逐漸模糊。

等級嚴格的能力制約加上異想天開的超能力、奇妙的外形設計,使得替身成為了日本漫畫史上的一個經典戰鬥體系。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

替身【金屬製品】

3、重啟後的鐵球技術

鐵球技術是出現在第七部《彪馬野郎》的新戰鬥體系,由於可以應用這一體系的人非常稀少,且並沒有明確的能力等級和差異,更多時候我們都可以視之為一種戰鬥技巧而非嚴謹的體系,如同劍術、拳法。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

鐵球技術以「黃金長方形」(即黃金比例)的自然規律為基礎,由拿波里王國的死刑執行官家族創造。其本來的功能是處刑和醫療的輔助,能夠使人失去行動能力、失去部分感官、老化等等,在功能上和波紋一樣是有多樣發展潛力的技能。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

使肌肉扭曲

鐵球技術之所以要冠名「鐵球」,是由於使用這一技術的人常以一種特製的鐵球作為道具,使用者讓鐵球在手中以特別的方式旋轉起來,再加以運用。

在設定集《JOJOVELLER》中,達到巔峰的鐵球迴轉已經作為一種替身,被單獨地賦予了六維屬性。

如何評判替身的強與弱

替身的類型複雜至極,諸如從六維劃分的近距離強力型替身、遠距離操作型替身、自動追蹤型替身、射程距離無關型替身。以及按照進化方式劃分的普通替身、連續進化替身、普通箭的進化替身、蟲箭的進化替身(鎮魂曲)。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

那麼如何評判這些腦洞大開的替身能力的強與弱呢?在《石之海》中,荒木藉由角色之口告訴讀者:替身無強弱之分,只看人怎麼運用

無疑,作為戰鬥漫畫,一些粉絲往往喜歡長篇大論地細究何者更強、何者更弱。必須強調的是,單單依據替身的能力和六維數據所列出的強弱等級,分析和預測的價值並不高。

也就是說面板不能完全說明實力強弱?這裡需要強調兩個概念:

其之一,JOJO中的戰鬥都充滿了變量,沒有一成不變的事物,游戲裏的角色尚且需要回復體力、收集各種道具,那麼漫畫里的角色也不該是不懂得變通的,而是在逐漸了解替身後更加熟絡運用。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

《黃金之風》喬魯諾VS布加拉迪

比如《黃金之風》的喬魯諾,他在一開始甚至還沒有嘗試過讓替身直接攻擊人類,但在後期他已經能夠藉由自己的能力玩出各種花樣;《不滅鑽石》的虹村億泰,雖然其替身能力極強,卻不善使用,因此常常吃癟;《石之海》的恩里克·普奇,戰績顯赫,最後還是敗給了他曾經克服的替身能力。

其之二,替身是精神的能量,如果本體的精神力被消磨或是激發,替身也會出現相應的強弱變化,更何況替身使者戰鬥思路不同,不是所有人都能發揮出替身的最佳效果。這點從第五部《黃金之風》中的波波因為被迪亞波羅重傷致殘,精神力衰退無法駕馭被蟲箭進化的銀色戰車鎮魂曲就可見一斑。

「替身」真正的厲害之處

在《少年Jump》後白金時期,有一部漫畫的出現幾乎秒殺了同時期的作品,那便是富堅老賊的《HUNTER×HUNTER》。這部作品發明了一種劃時代的抽象戰力「念」,並以此基礎開發了包含強化系、變化系、放出系、操作系、具現化系、特質系在內的六大系。

你甚至會驚奇的發現,「強化系」相當於你所理解的縱向型戰鬥體系,類似於《BLEACH》中靈壓的多與少決定了攻擊力的強與弱的設定。而變化系、操作系、具現化系等系的超多變化等於是在做橫向戰鬥體系的延伸。可以這麼說,《HUNTER×HUNTER》破天荒的同時解決了縱向增長型設定和橫向多元化設定並存的問題

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

更誇張的是,富堅在戰力體系設置的如此出色的同時,智斗理念運用也是非一般人能及。對比獵人這樣的天花板作品,《JOJO》在替身設定發明後,若從縱向型戰鬥體系轉向橫向多元型的戰鬥體系的轉型、更加精妙的智斗發揮、充分利用各種能夠利用的東西等方面來說,《JOJO》也是有着不落下風的表現的。

1、替身的觸發原則

替身能力的開發與使用,除了先前提過的一些約束與平衡原則,荒木還設置了一個巧妙的觸發原則,也就是說看似無所不能的替身,必須是在約束的規則之內才能大殺四方

比如第四部《不滅鑽石》的BOSS吉良吉影,他的第三隻炸彈的能力敗者食塵擁有時間回溯的能力,但前提是被附身的普通人將吉良吉影的信息透露給第三人才能觸發。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

將一切放入其中的「摺紙」

再如同是第四部出現的「摺紙師」的能力,將所有物件放入摺紙內的充分條件便是對方下意識的恐懼感。這些與《HUNTER×HUNTER》中奇犽的妹妹亞路嘉能力再過強大,拯救被強大制約+誓約反噬的小傑時,也必須觸碰到對方的身體是一個道理。

一個小小的,看似微乎其微的原則,卻起到了黃龍點睛之外螺絲般的穩固設定的作用。

2、唯戰術論,一波三折

在《荒木飛呂彥的漫畫術》里,荒木提到他在《JOJO》中做了一種後出現的敵人不一定非要比前面的敵人強的刻意設定

對我雙方,現在打不過不代表以後打不過,現在能打過的以後也可能被反殺。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

認真的讀者會窺見,從《星塵鬥士》開始,一次次陷入充滿被動的絕境都是在未曾找到破解之法之前,而絕對不是因為對手戰力值比自己高多少。主角團每一次在被毆打到快要喪命時都會絕處逢生,之前留下的伏筆的作用也凸顯出來,而這種如同魔術般的玄妙過程,讓人慾罷不能。

充滿被動感的智慧型戰鬥,加上斷點式的故事發展,在瞠目結舌之中一切又都顯得合情合理。

3、平衡戰力的終極大招

熱血漫後期大半都存在一種戰力膨脹的通病,其表現就是先前的BOSS之後淪為炮灰一樣的配角。再提爛尾王死神的《千年血戰篇》,阿散井戀次修鍊出來,居然聲稱,現在的他可以輕鬆擊敗前大BOSS藍染。這就非常不符合邏輯了,不僅是全盤否定一護犧牲靈壓換來的絕招無月的能力,而且還要比《龍珠超》中三個月修鍊成的黃金弗利薩還想讓人吐槽。

為了杜絕這種黔驢技窮,荒木下了一個狠招,為了維持設定越來越複雜的替身世界的平衡,你不僅會發現《JOJO》每一部BOSS是新的,連主角JOJO也是嶄新的。JOJO起到的是一種符號化的IP概念作用,只要擁有JOJO家族的基因都可以稱之為JOJO。這就好比說換一個故事發生的年代與背景,雙方的能力就可以繼續天馬行空的發揮想像。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

可以刪除時間的緋紅之王

於是,早期承太郎在攻擊範圍內時停5S歐拉結束的畫面再也不會出現,出現的是如《黃金之風》中茸茸的鎮魂曲那永遠到達不了真實的能力,與迪亞波羅那預測未來改變未來的能力在邏輯上的燒腦對決。

否則,過去一種能力一種玩法,現在一種能力三種以上玩法,怎麼玩?

而且,即便承太郎到第六部《石之海》一直都有出境,但很明顯從《不滅鑽石》開始他的能力已經被嚴重削弱。否則哪還有下一代JOJO的發揮空間。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

平時世界的大總統

因此,新能力與新能力的變幻莫測,激情碰撞,不尷尬,不生硬,有了攻擊範圍輻射全球的銀色戰車鎮魂曲,後面再出現個殺不死的大總統,讓平行世界的自己接受D4C(替身+記憶)再回來戰鬥的神奇設定也就不足為奇了。

每一部《JOJO》中的能力到頂以後,掐斷、結束,下一部再換新的主角與其他人物。無論每一部的能力相較上一部多麼難以對等,但只要同一部《JOJO》中能力均衡,就還屬於在作品的設定中自圓其說

至此,讀者也沒有必要吹毛求疵了,畢竟所謂的戰力體系合理與否,還是看它是否還屬於漫畫設定的框架之內,而不是看這個能力為什麼會有?為什麼這麼厲害?不然十萬個為什麼就是超級杠精所為了。

結語:

最近在重溫《黃金之風》,看到波波被迪亞波羅殺死之後又忍不住淚目,再看到波波的靈魂寄生到烏龜身體里時又感到一絲安慰。暴走的銀色戰車鎮魂曲失去波波的控制後,依舊繼承着波波的遺願,那便是不讓蟲箭落入他人之手。

《JOJO》之戰力系統演變考,砸瓦魯多到底是不是最強替身? - 天天要聞

波波的回想

一人一替身,都是那麼的孤苦,可憐。而這種在人物塑造上的真摯感人,是荒木在傑出的戰力系統之外的又一大特色。

在荒誕中製造荒誕,成就荒誕的史詩,《JOJO》值得我再看10遍,不,我要看到老。

熱門分類資訊推薦

曾小賢的上司Lisa榕,現實中不僅才貌雙全,還嫁給了CEO - 天天要聞

曾小賢的上司Lisa榕,現實中不僅才貌雙全,還嫁給了CEO

曾小賢的上司Lisa榕,現實中不僅才貌雙全,還嫁給了CEO雖然說《愛情公寓》這部劇在劇情上充滿了爭議,但是一定程度上,這部劇也是很多人的回憶,是伴隨了一代人的青春回憶,而且劇中的很多角色都成為了經典,他們的口頭禪也一直被拿來玩兒梗。
Lisa榕做主持多年沒紅,被陳赫拉進愛情公寓爆紅,如今怎樣了 - 天天要聞

Lisa榕做主持多年沒紅,被陳赫拉進愛情公寓爆紅,如今怎樣了

談到《愛情公寓》這部火爆一時的歡樂喜劇,大家肯定都不陌生。不知道大家是否還記得《愛情公寓》中那個把曾小賢治得服服帖帖的女上司Lisa榕,現實中的她名叫榕榕,和劇中的形象也判若兩人。1981年出生在遼寧瀋陽的榕榕,畢業於上海戲劇學院,後來成為了上海東方傳媒集團有限公司的一名主持人。