目前元宇宙的主流應用主要有3個:Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox。
三款遊戲玩法基本類似,主要以遊覽創造為主,在其世界內可遊覽觀賞來自世界各地用戶創作的建築,並可進行交流、NFT交易等,區別主要在於三個世界的畫風和機制設定上,整體上來看參與元宇宙的世界,主要分為兩種角色:淺度參與—普通遊客/消費者:簡單遊覽參觀,與其他人的產品進行交互(交流、評論、觀賞、購買等)。
深度參與—開發商/生產者:擁有自己的土地產權NFT,即一塊地,可在自己的領地自由創建任何建築(在該土地限制的空間之內),根據目前的交互形態,建築的類別大致可分為遊覽觀賞類(如酒吧、運動場、公園、迷宮、音樂廳)及消費類(如服裝店、藝術館);其實這樣區分也不是十分精準,因為所有的建築都是NFT,理論上都是可以以通過Opensea(NFT交易平台)進行交易。
Cryptovoxels可以說是元宇宙的後起之秀,並以其核心功能—搭建NFT藝術家舞台,在元宇宙概念中率先出圈,創始人Ben Nolan在創造Cryptovoxels前是Decentraland的一名員工,最早發佈上線時,Ben一直以輕量級的模式兼職運營,2019年下半年,Ben在他位於新西蘭奧克蘭的家中設立了辦公室。但直到20年1月,Ben才聘請了他的第一個全職員工Marcus。很難相信,看上去如此龐大的Cryptovoxels出自Ben一人之手。
Cryptovoxels的英文直譯就是加密體素,也就是字面意思,Voxels-體素就是像素的3D版本,是構成其世界的最小單元。國內常簡稱其為CV,如其名稱,CV世界的外觀是像素風格的,有點類似遊戲《我的世界》,但畫質更加精細,且創作維度更加廣闊。目前CV世界內的NFT已與Opensea打通,搜索Cryptovoxels,在這裡可以根據街區位置,面積大小,高度等選擇正在出售的虛擬土地,以及名字、衣服、配飾等CV世界的NFT資產。
CV是一個真正屬於用戶的真實平行世界,它致力於利用個人和社群的創造力來打造美術館,商店等藝術性社交的場地,承載了人類關於數字平行宇宙的瑰麗幻想。目前已有多個藝術家、機構、項目方在CV的世界開設了自己的展館,偶爾還會在CV內舉辦藝術展、訪談等活動。
Decentraland創立於2017年9月,是一個老牌的元宇宙定位的項目,也是第一個完全去中心化,由用戶所擁有的虛擬世界。國內常簡稱其為DCL,與Cryptovoxel類似,提供NFT形式的土地,avatar穿搭物和內容服務,同時DCL發行了專屬的加密貨幣MANA作為「用戶間的交易貨幣」,並為元宇宙的各項運營和計劃提供補貼。
Rarible,WinklevossCapital,CoinGecko在內的諸多公司已在DCL開設了辦事處。DCL也一樣有有購物中心,賭場,活動場所和畫廊等建築。不同於CV的像素風格,DCL的畫風相對更加細膩。《我的世界》內清明上河圖的創作團隊,也在早期參與了DCL,並創建了龍城等非常的宏大的建築,龍城已經是DCL內著名地標之一。
TheSandbox並非新鮮事物,早在2012年,其IOS版本的遊戲就已上線,並被蘋果評為「年度最佳遊戲」。2018年,團隊啟動了該項目的區塊鏈版本,也讓這個項目煥發出了第二次生命。
TheSandbox的核心機制是Play-to-Earn的沙盒遊戲,以UGC的模式鼓勵用戶創建NFT資產產生交易,通過GameMaker簡單的拖拉方式來在自己的地產上創建遊戲吸引其他玩家參與。遊戲內也有同CV一樣的土地拍賣,土地拍賣和CV一樣也是十分搶手。TheSandbox本身只是一款沙盤遊戲,裏面的資產只屬於遊戲玩家之間的價值流通。而區塊鏈的注入,讓這份「價值」流通到了遊戲之外,使其躋身元宇宙的行列。
Roblox被認為是元宇宙遊戲的一個開山之作,在於它建立了一個非常開放的平台和創作的激勵機制,是一個由玩家主導去中心化的世界,為元宇宙的發展提供了底層基建。
2021年3月10日,Roblox在紐交所上市,首日市值突破400億美元。作為一個遊戲創作平台,Roblox吸引到了超過700萬名自由遊戲開發者,社區共計開發出了超過1800萬種的遊戲體驗,同時在線人數最高達到了570萬名。可以說,這個項目的發展潛力是十分大的。
Roblox由「Roblox客戶端,面向用戶3D數字世界」「RobloxStudio工具集,面向開發者進行創作,發行和運行各類遊戲」以及「Roblox雲服務,為用戶提供實時響應和個性化數據分析的基礎設置」三大部分組成,雖然Roblox不是一個區塊鏈元宇宙的應用,但同樣值得關注,畢竟是元宇宙概念第一個上市公司。
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