「洛克王國世界」遠哥還在憋大招?黑白炫彩蛋趕緊端上來吧!

苦等了一天,遠行商人今天居然也沒有大動作!好歹今天還是五一節假日,別的咱就不說了,連以前時不時出現的炫彩蛋都沒一個,全是不知道哪掏來的鳥蛋和順的魔力果,而且昨天還是開服以來唯一一天沒賣礦的,這到底是要怎麼樣嘛?不要你賣棱綵球,最起碼也要賣礦啊。

不過我還是相信遠哥正在憋個大的,畢竟從這兩天刷新到商業街的位置,以及玩家解包出來的黑白炫彩蛋來看,很難讓人不懷疑遠哥接下來不會沒有大動作。但如果八點還沒有好東西的話,我可要開始攻擊遠弟了!

還有就是將在s2賽季登場的「武鬥酷貓」建模目前也已經被解包出來了,可能由於是初始建模的原因,所以整體看起來有點怪怪的,明顯沒有頁游那種又帥又可愛的感覺,不過目前已經有消息稱武鬥酷貓的體態在最近幾天進行優化了,在21號的s2賽季開啟前會有一個非常兇猛的建模形象。

還有就是最近看到不少要求削弱骨龍的聲音,因為骨龍目前的復活機制根本無解,再加上自身面板硬,抗性離譜,輸出還高、絕對屬於是PVP和PVE雙環境里的雙超標怪。再加上目前比賽全是骨龍,出場率高達90%,高端局幾乎是百分百出場率,所以這也難怪會有不少玩家強烈要求削弱骨龍了。

也有玩家給出了削弱方案,例如復活時間不變,復活之後5能量。又或者是復活時間1回合,以25%血量能量復活,直至上場前每回合+20%血量+2能量。又或者調整復活時間4回合,儘快出針對精靈的。

但個人感覺完全可以小砍一下復活回合,其他的其實還好。你要說骨龍強,倒不如說其他的坦位太弱了,跟他同等定位的t要麼就是坦度不過,要麼就是血量夠了傷害不過,給對面純純當跳板。大家覺得呢?