昨天(4月22日),祖龍發佈了2025財年年報。年報顯示,公司2025年全年營業收入13.04億元,同比增長14.31%;歸母凈利潤虧損3670.6萬元,而上年同期虧損2.87億元,虧損大幅度收窄87.2%。
這是祖龍自2020年上市以來,連續五年虧損以後,虧損幅度最小的一年,考慮到去年祖龍營收雙位數增長,以及祖龍儲備的新產品即將在今年和明年密集上線,gamelook認為祖龍要不了多長時間就會有望扭虧為盈。
熟悉祖龍的朋友都知道,祖龍與完美的關係可謂是「親兄弟」,祖龍在端游黃金年代是完美旗下的王牌研發工作室,後來在2014年獨立出來。至今完美也依舊持有祖龍16.55%的股東,是祖龍的第三大股東(第二大股東是騰訊,持股約17.19%)。
巧合的是,今天完美的旗艦級二次元產品《異環》正式上線,遊戲開放預下載後就迅速登頂免費榜。繼《幻塔》、《p5x》之後又一款二游產品上線,且還搶跑當前二游賽道的風口都市開放世界,這一切都標誌着完美這家傳統意義上的端游mmo大廠,已經成功轉型。
而憑藉女性向遊戲《以閃亮之名》即將扭虧為盈的祖龍,如今也走出了一條告別mmo、屬於自己的絕地反擊之路。
祖龍沉浮三十載,半部行業發展史
如果從祖龍的前身祖龍工作室開始算起,祖龍至今已經有將近30年的歷史。1997年,畢業於清華大學工程物理系的李青與另外10名校友成立了祖龍工作室,在中國遊戲行業萌芽期,這個由11名清華畢業生組成的團隊,出於對遊戲和三維圖像技術的興趣走到了一起。
再後來,李青率領的祖龍工作室獲得了完美時空(後更名為完美世界)的創始人池宇峰的支持,並在2004年加入完美。自此祖龍工作室成為了完美自研管線最鋒利的劍,完美後續奠定市場地位的兩款代表作《完美世界》與《誅仙》皆出自祖龍工作室之手。
2014年,隨着端游逐漸式微、手游時代到來,完美選擇將祖龍工作室拆分出去。彼時在完美擔任首席開發官的李青正式成立了祖龍娛樂,隨後祖龍就開啟了與騰訊的深度合作。轉戰手游賽道以後,祖龍依舊選擇深耕mmo賽道,這也是當時不擅長mmo賽道的騰訊選中祖龍的重要原因。
之後由祖龍開發、騰訊國內獨代發行的《六龍爭霸》《夢幻誅仙》《龍族幻想》等多款mmo產品均取得了十分亮眼的表現,其中2016年推出的《夢幻誅仙》巔峰月流水超3億元,2019年推出的《龍族幻想》上線首月mau高達1000萬,2019年全年流水超過13億元。
2020年7月,祖龍成功在港股上市,也成為了國內遊戲圈步入手游時代後,極具代表性的一家mmo廠商。
祖龍娛樂董事長李青
而由於祖龍工作室的核心創始人都是清華理工科畢業,擁有很強的技術背景,因此祖龍在遊戲研發上的技術投入也是絲毫不含糊。《龍族幻想》是第一款使用ue4打造的國產mmo爆款,祖龍也是國內最早全面轉向ue4技術研發產線的廠商。可以說自2014年獨立出去以後,祖龍就一直致力於打造次時代級別的mmo產品。
騰訊也給了祖龍相當大的支持,一手包攬祖龍產品的代理髮行就不說了,騰訊還多次向祖龍注資,2021年騰訊以4.55億港元的價格增持祖龍股票,成為當時祖龍的第三大股東。時至今日,騰訊和完美依舊是祖龍除了創始人李青以外,最大的兩個股東。
很顯然,騰訊在祖龍身上押重注也是看好祖龍的技術實力,並將祖龍作為自己在mmo賽道重要的戰略支點。然而,令人遺憾的是,如同所有端游年代的mmo大佬那樣,祖龍在2020年上市以後的發展也和逐漸在國內衰敗的mmo賽道一樣,充滿了坎坷,也見證了中國mmo遊戲的巨大起伏。
其實不僅僅是祖龍與騰訊,市場上所有人都沒想到mmo在國內會以如此快的速度衰敗。gamelook曾在以前的文章中分析過mmo賽道的問題,衰敗原因主要有三:
第一是短視頻興起,徹底將用戶的娛樂時間碎片化,對於mmo這種重肝遊戲品類的影響非常大;第二是主打公平競技的電競遊戲的發展,引起了玩家對於mmo傳統數值付費模型的排斥,並且隨着電競遊戲發展一併而來的直播生態,進一步佔據了用戶娛樂時間;第三是二次元遊戲崛起,徹底「截胡」了年輕用戶,mmo幾乎失去了新鮮血液。
回望祖龍發展歷程,祖龍作為國內網遊自研力量的先驅之一,他們發家於端游mmo年代,並在進入手游時代以後憑藉mmo成功獨立並上市,然而隨後又因為mmo的衰落而面臨上市以後的多年連續虧損。
可以說祖龍的發展歷史,就是中國網絡遊戲行業發展的縮影,成於mmo,也困於mmo。
「散是滿天星」的mmo大佬們
一個月前,祖龍發佈2025財年業績預告時,就給出了營業收入雙位數增長、大幅減虧的答卷。而祖龍自己在年報中總結減虧原因時,首個提及的就是女性向遊戲《以閃亮之名》。
目前《以閃亮之名》已經成為祖龍真正意義上的業績支柱,自2023年3月上線以來,曾百餘次躋身ios遊戲暢銷榜前三十名,十五次沖入ios暢銷榜前十名。根據財報,遊戲國服2025年全年的平均dau創下峰值紀錄,2025年的項目利潤同樣高於前兩年,展現出了驚人的長線生命力。
這說明祖龍在意識到mmo賽道式微以後,已經找到了自己的轉型方向。事實上,不僅僅是祖龍,如果去觀察曾經端游年代mmo大佬們在近幾年的現狀,就會發現大家都心照不宣地走出了曾經帶給它們輝煌的mmo,各家公司都找到了各自的出路,可謂是「散是滿天星」。
比如祖龍的兄弟公司完美,2020年過後,完美已經發佈了《幻塔》、《p5x》、《異環》等多款二次元遊戲,今天上線的《異環》更是面向未來的都市開放世界二游。再比如巨人網絡,憑藉去年大爆的《超自然行動組》,目前已經成為國內上市遊戲公司中下一個挑戰千億市值的選手。
除此之外還有世紀華通(盛大),進入手游時代以後的mmo產品基本只剩ip改編的老本(傳奇、龍之谷等端游ip),一直到點點的休閑型slg取得巨大成功,世紀華通才能成為a股遊戲之王。
然後就是網易,哪怕是端游年代的mmo王者,網易都在2024年經歷了《射鵰》的滑鐵盧。而網易近幾年明顯開始加註其它賽道,包括大dau派對遊戲《蛋仔派對》,競技賽道的《永劫無間》、《漫威爭鋒》等等。而在網易真正的「本家」,也就是網易最擅長的武俠網遊領域,他們也沒有再選擇傳統mmo賽道,而是推出了明顯偏單人化體驗的內容向產品《燕雲十六聲》。
祖龍如今也用自己2025年的表現向外界證明,他們也走出了自己的道路。在gamelook看來,祖龍能夠在女性向賽道獲得成功,一方面是女性向賽道目前在國內確實還處於藍海,其增長速度遠遠快過其它賽道。另一方面,在女性向賽道存在疊紙這樣下場更早的龍頭公司的情況下,祖龍依舊能突出重圍,這其實也是祖龍技術實力的厚積薄發。
用ue引擎製作的《以閃亮之名》,具備相當強的表現力
而展望未來,祖龍還會進行築牢自己的技術護城河,財報顯示祖龍使用ue5引擎在手游開發領域進行了諸多前沿嘗試。包括在目前的ue5在研項目中,祖龍在熟練運用metahuman和massai等新技術於產品開發的基礎上,進行了深度的定製化和渲染改進。並使用ai工具輔助開發,進一步提升研發效率。
而在儲備項目中,最值得關注的是項目k,這將是一款全球發行、使用ue5打造的旗艦級全平台女性向遊戲大作。很顯然,祖龍未來依舊會將女性向賽道視作自己的核心賽道之一,並不斷加碼。
祖龍還在slg賽道有布局,項目j是一款原創ip的slg產品,預計在2028年全球發行。除此之外就是策略卡牌、放置rpg等品類,可以發現祖龍的遊戲發展戰略大體上可以視作「雙線並行」,一條線是全新的女性向賽道,另一條線則是在過往mmo賽道積累經驗的前提下,發散出的slg、放置、卡牌等帶有部分mmo產品特性的品類。
gamelook也十分樂於見到祖龍這樣真正意義上的遊戲行業老前輩,在市場環境發生巨變時,能夠跟上時代,展現出新的生命力。