現在的ai是越來越發達,工作生活都已經離不開它們了。但遊戲領域,特別是在「怎麼玩」這方面,卻鮮有人使用ai來教自己怎麼玩遊戲。
不過最近,《坦克世界》就有一位玩家拿着自己剛剛開局時的遊戲截圖跑去問ai自己應該怎麼走位,有什麼要注意的地方,而ai也給出了很標準的答案。
以老玩家的視角來看,這個建議是十分標準的,因為這位玩家的五式重戰確實只能走右側,去0線的飛艇走廊處,和對面的重坦進行摔跤。如果這位車長駕駛的是一台操作量更大的mt,再進行詢問的話,或許更可以考驗ai的水平。
對萌新來說,ai的幫助確實是非常有用的。比如進到了一張不熟悉的地圖,ai可以充當臨時小助手,幫忙快速總結一張地圖的各處地形特點,針對新手駕駛的車型給出針對性建議。
雖然現在還只是在讓ai分析開局走勢,但以ai的發展速度,保不齊過幾天就會誕生為玩家提出全方位戰術規劃的ai軍師了。或許從某種程度上來說,遊戲也會從人與人之間的博弈,變成了ai指揮人的戰鬥?
「這遊戲到底ai是主,還是玩家是主」
畢竟多數時候,大家都認同「人玩遊戲」而非「遊戲玩人」。儘管後面這句話的原意是是勸誡玩家控制情緒、不要上頭,但以後等到ai工具進一步發達的話,可能就成為字面意義上的「遊戲玩人」了。
不過《坦克世界》作為一款15v15的團隊作戰遊戲,其實還是十分強調玩家作用的。只要技術水平夠高,加上一點運氣,各種中盤反殺,甚至是殘局大逆風強行翻盤的操作都不是不可能。在這一環節中,高水平玩家的遊戲經驗和臨場反應,可能還需要ai很長時間的追趕了。
從遊戲性的角度來說,未來ai最合理的使用還是成為一個高級戰術工具,或者說玩家的專屬參謀,負責周全的考慮,提供合理的建議。那麼屏幕前的各位希望未來遊戲的內置ai應該如何發展?是成為我們的參謀,還是能引導我們取勝的指揮官呢?歡迎來評論區說說你的看法!