1994年的世嘉土星也能實現光追,開發者挖掘古老遊戲機極限

IT之家 2 月 2 日消息,世嘉土星是一台發佈於 1994 年的第五世代家用遊戲機,這款產品採用 32 位架構,搭載兩顆日立 SH-2 RISC 處理器,還帶有兩顆圖形處理器,由於在北美地區的發售操之過急,導致第三方遊戲陣容不足,最終生命周期銷量 926 萬部(CESA 數據),不算成功

而在 PC 遊戲領域,實時光線追蹤真正進入主流要等到 2018 年,那一年英偉達發佈了 Turing 架構的 RTX 20 系顯卡,讓遊戲界掀起了一股光追熱潮。

據科技媒體 Tom's Hardware 今天報道,開發者 XL2 在世嘉土星這台誕生於 1994 年的主機實現了光追效果

據介紹,這名開發者目前已建立出一個小型 Demo,光追的實現方法非常簡單,只是通過 BSP(二叉空間分割)來測試所有頂點。同時該引擎只會測試 3D 物體的頂點,並且每一幀僅更新四分之一的頂點,光源數量也被嚴格限制。

最終這名開發者成功在土星上實現了光追,並且未來還有多條可行的優化路徑,其中一些「非常容易實現」,而另一些則需要「多一點數學計算」。

IT之家註:世嘉土星當年的設計目標是完美還原 2D 街機遊戲,但同時具備運行 3D 遊戲的能力。這款主機與索尼初代 PlayStation(PS1)幾乎同期上市,雖然 PS1 在 2D 遊戲上表現力稍弱,但憑藉著更友好的開發者政策以及開發難度贏得了主機戰爭。