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最近發了幾篇關於召喚獸的文章,引起不少朋友的討論,特別是關於耐攻寵、血攻寵的爭論更是成為重點。不過裏面有些評論比較離譜,今天玄霆就以自己的經歷從幾個維度給大家講講血攻、耐攻的區別。個人觀點,請各位品鑒。
首先我們要有一個基本定義作為共識。什麼是耐攻?血攻?有些朋友認為加點血、然後氣血達到某個值就是血攻;認為寶寶加點耐力,讓防禦達到1100+就是耐攻了。這些觀點是片面的,無論是血攻還是耐攻都是需要技能支撐的。如果需要說的再具體一點、直白一點,那就是:低於8個技能的寶寶都稱不上血攻或者耐攻。即使是全紅、即使是看着資質很好,但技能格子就是硬傷。注意咱們不討論帶有特殊技能的寶寶,個人建議將這兩項剔除在討論之列。
其次,血攻和耐攻到底有何區別?無論血攻還是耐攻,只要帶個「攻」字兒,那麼連、必、夜、吸、偷、神這六個技能是必須的!剩餘的都是輔助書了。血攻的輔助書核心的就兩本——高反震和高幸運;對於175的童子來講,血攻基本上不加防禦,就是力體加點,基本上都是7000+的血,但是沒什麼抗性,所以對面人物、寶寶或者npc打過來是很疼的。高幸運就是降低一半對面必殺和法爆的幾率(幸運沒改之前是100%防止被必殺和法爆),高反震是為了防止被連擊,導致高連、高必一回合將寶寶打死。只要血攻打不死,第二回合就可以吸回來。
只有耐攻的核心輔助書核心也是兩本——高強力和高防禦。加點方式為血耐力三屬性加點,對三維有嚴格要求,與之對應的就是對資質有着極高要求。配合上內丹的騰挪勁、鋼化等,在加少量耐力的前提下就能達到不俗的防禦。高強力輔助輸出,高防禦提升抗性,所以才有了「耐攻通殺」的說法。只有往後技能多一些就是高招架、高感知等進一步強化生存或者功能!耐攻基本上不存在被一回合秒的說法。如果被秒了,要麼就是寵修未達標、要麼是寶寶三維不夠,或者是碰了不適合你的任務或者pk。
下面來到核心話題:血攻與耐攻誰更強?有朋友說血攻能抗法傷、耐攻抗物傷;血攻性價比高、耐攻顯得雞肋;也有朋友說耐攻是窮人買不起、富哥看不上的玩具。不過這些都是停留在打嘴炮的層次。最直觀的,我們來比一下價格:都是八技能,成長都是1.26以上、攻資防資都在1500左右的童子,血攻的價格全服最低是4500,基本上都在5000以下;同樣資質的耐攻,全服最低價格為5188,而且沒有染色、沒有寶寶裝備。算下來成品基本最低需要6000左右。價格代表市場認可度,血攻、耐攻誰更強,各位玩家已經用藏寶閣投票了。
最後說一句,血攻和耐攻的區別很明顯,首先要胚子技能格子夠多。其次看資質:如果胚子資質好既可以打耐攻也可以打血攻,它是向下兼容的;如果胚子資質差,那就只能是血攻或者功能寵,打造成耐攻就是四不像或者是需要養三五年,它是無法向下兼容的。對了,朋友們,大多數帶的起耐攻的任務玩家,他基本上都有須彌和全力,只是為了省事懶得換而已。
以上就是玄霆對血攻、耐攻的部分看法,不知道大家覺得有沒有道理呢?歡迎在評論區討論哦。感謝大家的關注~