文/靜海君
根據系統給出的推薦出裝,后羿目前有三套主流出裝:
第一套是輸出流:抵抗之靴、影刃、無盡戰刃、破曉、逐日之弓和末世。
第二套是法球流:急速戰靴、閃電匕首、末世、逐風、暴烈之甲和血魔之怒。
第三套是半肉流:急速戰靴、逐風、末世、影刃、不祥徵兆和永夜守護。
輸出流是10月14日推薦的,法球流和半肉流是10月17日推薦的,換言之,在策劃的心目中,現在連后羿都不需要出無盡戰刃了,事情怎麼會變成這樣的呢?
無盡戰刃怎麼了
為什麼無盡戰刃的出場率越來越低了呢?
⑴無盡戰刃調整
無盡戰刃現在的屬性是+120物理攻擊力、+20%暴擊率、+無盡被動(獲得20%暴擊率,每2%暴擊率增加1%暴擊效果,最多不超過50%)。
對比原先的+130點物理攻擊力、+25%暴擊率來說,強度確實降低了不少。
⑵暴擊調整
第二個影響無盡戰熱出場率的原因是暴擊機制的調整。
在2025年3月27日的正式服更新中(s39賽季),策劃調整了基礎暴擊規則:基礎暴擊傷害由200%調整為185%,暴擊傷害上限從250%調整為235%。
基礎傷害降低+暴擊傷害減少後,包括無盡戰刃在內的暴擊裝效果都降低了很多。
⑶其他裝備調整
更關鍵的來了,第三個影響無盡戰刃出場率的原因是它多件競品的加強。
以末世為例,它最新的屬性是+40物理攻擊力、+20%攻擊速度、+20%物理吸血、+500最大生命、破敗被動(普攻額外造成目標80~160+7%目標額外生命值的物理傷害)。
同時兼具了物攻、攻速、吸血、百分比傷害後,哪怕其它出全肉,只要你攻速足夠,末世就能撐起足夠高的傷害,也是因為它,很多英雄都「挨了刀」。
在末世可以自稱體系的同時,法球流也迎來了新生。
關於法球機制,主要有三個比較大的變化:第一個是多段普攻傷害視為單次普攻行為,觸發一次完整的法球效果;視為普攻傷害的技能,將會全額享受普攻收益;第三,法球流的核心----閃電匕首迎來了超級加強。
新加強的閃電匕首有了40點物理攻擊,也正因為這條屬性,現在有非常多的射手玩家(包括我在內)喜歡第一件就出它,清線、過線速度快上很多不說,技能傷害也有了明顯提升。
除了末世和閃電匕首之外,仁者破曉的調整也影響很大。
新版破曉有兩個降低,第一個降低是屬性降低(物攻降至75、精準被動個效果減半),第二個降低是售價降低(從2760金→2570金)。
物攻和精準效果的降低確實會有影響,但影響並不會很大,因為其他輸出裝(物理+法術)的傷害也都降低了;但售價的降低就是實實在在的了。
無盡戰刃現在的售價是2110金,仁者破曉是2570金,兩者之間僅僅相差460金,在這樣的情況,很多小夥伴會在有了閃電匕首或者末世後,直接憋破曉。
自身削弱,機制調整,競品加強,多重變化加疊之下,無盡戰刃的出場率確實降低了非常多。
現在射手應該如何出裝呢
最後,讓我們簡單聊一下現在的射手應該如何出裝。
在對面前排坦度較高的時候,我建議閃電匕首+末世+仁者破曉的組合;在需要最極致的輸出時,影刃+末世+仁者破曉的效果顯然會更好一點;如果對面突臉能力比較強的話,還可以試試逐風+末世+仁者破曉的組合。
當然,不管是哪種出裝,我都留了格子給大家調整(實在是沒辦法,現在射手的生存能力太低了,走位再好也容易被秒,想增加容錯,只有出防禦裝)。
以上就是本次更新的全部調整了,我是靜海君,江湖不大,咱們有緣再見,ヾ( ̄▽ ̄)bye~bye~