Steam好評率「褒貶不一」,國產遊戲《失落之魂》獲IGN 5分

IT之家 9 月 9 日消息,遊戲《失落之魂》於 8 月 29 日發售,Steam 國區定價 268 元起,截至IT之家發稿,本作在 Steam 好評率 58%「褒貶不一」,遊戲在 Metacritic 上 PS5 版媒體均分 63(暫由 40 家給出),PC 版 59 分(暫由 5 家給出)。

目前,IGN 為這款遊戲打出 5 分評價,認為本作戰鬥爽快,但劇情和場景設計較為乏味,若減少 RPG 元素,僅聚焦動作的話或許更能發揮潛力。

《失落之魂》給人的第一印象是一個拼湊感極強的動作 RPG,很多點子看起來是從不同游戲裏東拼西湊而來,但執行都不盡如人意。不過話雖如此,它的戰鬥部分確實相當過癮,尤其是和 Boss 的對決,爽快程度完全能讓玩家沉浸其中。遺憾的是,在戰鬥之外,玩家不得不忍受重複的劇情、平庸甚至尷尬的人物、以及缺乏樂趣的解謎和蹩腳移動體驗。

劇情展開方式也不盡人意。雖然偶爾能看到高水準的戰鬥過場動畫,但更多時候是僵硬、生硬的對白。整條主線缺乏轉折和深度,僅僅是單純的黑白對立敘事。大約 16 小時的流程里,角色完全沒有成長,玩家被大量的專有名詞砸來砸去,卻難以記住任何一個配角。即便把問題歸結為本地化翻譯不足,故事本身的空洞也無法掩蓋。

總的來說,《失落之魂》的戰鬥部分完全能和一線動作遊戲看齊,但一旦戰鬥結束,玩家就會陷入無盡的重複與乏味。它包裝得很華麗,但缺乏內核。如果你只是想體驗炫酷的連招和 Boss 戰,這款遊戲值得一試;但如果你期待一個完整、紮實的動作 RPG 體驗,《失落之魂》很可能會讓你失望。

IT之家注意到,8 月 30 日時,《失落之魂》公開了後續優化計劃,表示開發團隊始終致力於回應玩家的期待,遊戲在接下來的版本中將重點推進以下優化內容,其他優化方案也在同步評估和籌備中。

  • 戰鬥音效全面提升

  • 手柄適配方案擴充

  • 遊戲前期流程優化