黑魂三部曲中最飽受爭議的《黑暗之魂2》,真有說的那麼差嗎?

提到黑暗之魂3部曲,很多玩家腦子裡第一個想到的基本上不是《黑暗之魂》就是《黑暗之魂3》,這兩部遊戲分別以精妙的地圖設計和優秀的BOSS設計在玩家群體中擁有着很高的口碑。唯獨《黑暗之魂2》這麼多年裡一直飽受爭議,甚至還被不少玩家「開除魂籍」,那麼這部作品質量究竟怎樣,到底有沒有拖魂系列的後腿呢?

首先在分析這款遊戲之前放出我個人的結論:我個人認為《黑暗之魂2》是一款優缺點都特別明顯的遊戲,它不像《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》那樣幾乎沒有短板,它有着明顯的短板,同時它的優點又十分突出以至於讓我不知不覺地忽略了它的缺點一玩就是5個周目。綜合來說的話我依然覺得它是一款魂系愛好者必玩的優秀遊戲

首先來說下它的缺點,《黑暗之魂2》最讓玩家詬病的幾點大致可以分為:

1.人物極低的機動性

2.嚴重的堆怪問題和大部分湊數的BOSS

3.相比前作退步嚴重的地圖設計和地圖上各種噁心玩家的怪物設置

首先先說第一點人物的機動性,如果你是先玩的《黑暗之魂3》再回過頭來玩《黑暗之魂2》的話,是可以很明顯地感覺到角色的動作十分遲緩,比如在魂3中利落的翻滾動作在魂2里就像是在做慢動作一樣。更噁心的地方是就連喝血瓶都像是在做慢動作一樣,經常在BOSS戰中掏出血瓶的動作還沒做完就被打死了。

這一切主要是因為在魂2中加入了一個叫做「適應力」的屬性,這個屬性數值的高低會全面影響角色動作的迅捷程度,數值加得越高,人物的動作就越敏捷,在遊戲初期由於適應力的低下,所以整個角色操控起來就有一種慢動作的感覺,這一點也勸退了相當多的玩家。雖然說遊戲後期把適應力數值點上來後人物動作也會變得流暢很多,但是我依然認為這一項新加入的設定就是畫蛇添足的行為

其次就是遊戲中嚴重的堆怪問題了,就拿遊戲初期來說,遊戲的初期地圖一線天森林來說,作為遊戲中的第一個地圖,那時候的玩家適應力低,血瓶少,探索起來都得小心翼翼。然而在地圖中到處都是裝死的或者是埋伏的敵人,不小心引到了就是好幾個追着玩家打。而且魂2中的仇恨機制還特別離譜,怪可以追到天涯海角甩都甩不掉,有大部分的玩家都是在遊戲的第一張地圖就被這種情形勸退了。

除了瘋狂的堆怪行為之外,《黑暗之魂2》中的BOSS也有幾乎一半是用來湊數的,BOSS的招數十分簡單,有的BOSS甚至招數比精英怪還少,導致不少BOSS我第一遍就打過了,甚至打過之後我對它也是毫無印象,與《黑暗之魂3》中幾乎大部分BOSS我都記憶深刻相比,《黑暗之魂2》的BOSS設計無疑是相當敷衍切失敗的。

最後就是地圖設計問題了,黑暗之魂系列最大的特點就是精妙的地圖設計,就是那種你在地圖上漫無目的地到處探索,兜兜轉轉感覺自己走了老遠的時候推開一扇門發現在不知不覺中自己又繞回一開始的起點了。這種感覺在《黑暗之魂1》的整個遊戲過程和《黑暗之魂3》中的教堂,低下監牢等地如都十分得明顯,但是《黑暗之魂2》的地圖卻失去了這種特點,很多地圖都平鋪直敘,加上噁心的堆怪,探索起來毫無快感,這也是我最不滿意的一點。

說完了遊戲的主要缺點,接下來就是遊戲的亮點,《黑暗之魂2》的優秀之處也十分明顯,首先就是《黑暗之魂2》的武器系統是我在三部遊戲中最滿意的。遊戲中的武器有多種機制,可以應對不同的敵人,例如玩家可以用刺劍和細劍在對付重型護甲敵人,也可以使用特大型武器把敵人砸倒在地讓他們無法起身。在整個遊戲的過程中,我光不同類型的武器就準備了好幾種,不像在《黑暗之魂3》中全程就一種武器通關了。

除了普通武器之外,《黑暗之魂2》的BOSS武器也是十分好用,例如老國王的特大劍,DLC中煙之騎士的特大劍,DLC3中白王的特大劍都是相當好用的武器。不像《黑暗之魂3》中BOSS武器基本上都只是拿來收藏用,如果不玩PVP的話基本用不着。另外就是魂2獨有的滴石回血機制也是我十分喜歡的,在探索新地圖的時候甚至比血瓶還好用,遊戲後期真正做到了無限補給。

另外就是魂2的3部DLC相當優秀,在地圖設計上3部DLC都恢復了系列應有的水平,特別是第二部DLC的黑霧之塔地圖,整個塔中的機關設計得十分精妙,如果不看攻略自己探索的話真得絞盡腦汁才能把整座塔的運行機制搞懂。其次就是三部DLC的BOSS都比遊戲本體要優秀得多,例如大名鼎鼎的煙之騎士,亞倫騎士以及白王等BOSS戰,當時都讓大部分玩家在他們那狠狠地上了好久的課,哪怕我已經很久沒玩了還依然記得他們的所有招式。

總結

從上文可以看出,《黑暗之魂2》的缺點確實不少而且比較明顯,最主要的還是這些缺點在遊戲一開始就展現了出來,使得很多玩家對於遊戲的第一印象就相當不好。而遊戲的很多優點恰恰得玩到中後期才能體會到,這也是為什麼《黑暗之魂2》的口碑一直都是兩極分化的原因,就我個人而言也是差點在前期就棄坑了,也多虧堅持了下去才慢慢地發現遊戲的優秀之處,如果你是魂游愛好者並且沒有玩過的話,那麼我真心建議可以嘗試一下,熬過了前期的痛苦期後,遊戲後期的可玩性絕對不輸其他兩部作品甚至還更優秀。