《雨中冒險:回歸》:它完全可以叫3,謙遜卻使它只叫自己回歸

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文:Rynii | 編輯:Rin

雨中冒險》作為一款經典的肉鴿遊戲,至今已經推出三款作品了。最早的《Risk of Rain》不支持中文,聯機也只能本地分屏和局域網聯機,但作為一款像素風橫版清怪遊戲,它卻憑藉豐富的遊戲內容和無限疊加道具的玩法飽受玩家好評。

在2019年,《雨中冒險2》打破了前作的視角桎梏,作為一款第三人稱射擊遊戲橫空出世。遊戲一經問世便廣受好評,本就優秀的玩法配上更容易被大眾接受的3D視角,導致《雨中冒險》這個ip迅速火遍全網。如果說《Risk of Rain》只是在硬核肉鴿玩家的小眾圈子裡埋藏的寶藏,那麼《雨中冒險2》就是一款火出圈了的歡樂聯機遊戲。

四年時間眨眼就過,《雨中冒險》系列迎來了自己的第三部作品——《雨中冒險:回歸》。在《回歸》中,遊戲重回初心,作為一款2023年推出的像素橫版視角遊戲,它究竟能否消化掉《雨中冒險2》的粉絲,實現開發團隊的硬核肉鴿夢呢?

重製版?融合升級版!

作為《雨中冒險》系列的老玩家,在得知第一部《Risk of Rain》將要重製時,我就有些迫不及待了。當年由於沒有漢化,也沒有現在這麼方便的翻譯APP,許多道具只有撿了之後才能清楚效果。但就算是亂玩,《Risk of Rain》也曾給我帶來了無數的快樂。現在,《雨中冒險》帶着官方中文「回歸」了!利莫里亞人、幽魂、祖人……當熟悉的怪物從3D模型再次變為像素風格的小人時,玩家自然而然會產生一種親切感。

在可選角色中,既有經典的指揮官、女獵人、工程師、僱傭兵之類的角色,也有從1代中回歸的執法者、大廚和礦工,還有2代角色工匠也化身像素小人來到了《回歸》中。除此之外,還有兩名《回歸》原創角色和一名解鎖比較複雜的隱藏彩蛋角色,分別是擅長空戰的領航員、能手搓臨時道具的漂泊者和可以駭入電子設備的機械指揮官。

雖然遊戲玩起來手感接近1代,但實際上融合了許多2代的元素。在1代中,每個角色都只有固定的一套技能,《雨中冒險2》為遊戲添加了裝運系統,讓角色可以二選一自由搭配技能。更多的技能意味着更豐富的玩法,技能之間的組合,技能與道具的搭配,道具與道具的觸發,《回歸》帶給玩家的體驗絕對比第一部豐富了許多倍。

如果只是第一部與第二部的融合,那麼它是不配獲得好評的。但是《雨中冒險:回歸》在第一部的基礎上,又加了許多細微的改動。首先是難度上,為了照顧從《雨中冒險2》引流來的新玩家,遊戲中可以自由設定玩家造成的傷害和承受的傷害,拉滿後可以造成200%傷害,只承受10%傷害。這樣即使玩家不習慣橫版操作,也不至於死得太難看。

更讓人感動的是,遊戲甚至也考慮到了《Risk of Rain》的老玩家。遊戲在底層機制上做出了一些現代化的改進,比如傳送門不需要再清空地圖上的所有怪物,而是只用擊敗BOSS就可以了,又加入了一些《雨中冒險2》中新的可交互對象、怪物和物品。為了防止老玩家不適應,你可以自由地選擇是否打開這些新內容。

作為遊戲內最大的創新,《回歸》加入了天命試煉模式。該模式是一個小遊戲合集,玩家需要用不同關卡指定的角色和技能達成一些特殊目標,例如扮演小飛機射擊50個氣球、扮演只有一絲血的盜賊用煙霧彈掩護收集700金幣、在充滿怪物和岩漿的地形中跑酷達到終點等等。這些小遊戲難度不一,有些簡單有些困難,完成後可以提前解鎖一些技能或道具,但如果實在完不成也沒關係,你同樣可以通過刷怪、過關、拾取道具來緩慢解鎖新技能。

為了解決二代中無人機後期太廢物的問題,《回歸》里加入了無人機合成器,可以將三個相同的無人機三合一。合成後的無人機確實很強大,但二代的問題同樣存在——無人機太脆了。玩家前期清怪的速度比不上刷怪,雖然自己的角色不至於死,但無人機卻非常容易被打爛。無人機太容易暴斃的問題如果不解決,無人機就依舊只會是燒錢的雞肋,開了犧牲神器錢多花不掉倒還好,如果是普通模式下我相信更多玩家寧願花錢開箱子拿道具也不會買無人機的,希望官方後面能考慮一下如何改善吧。

熟悉的味道 硬核的體驗

幾盤遊戲體驗下來,作為第一代的老玩家還是可以很快上手的。

分辨率與畫質的提升和官方中文的加入讓遊戲體驗好了很多,僱傭兵斬擊時的動作和粒子光效動畫在高幀數的襯托下非常有藝術感,而指揮官可以一邊射擊一邊後退的小改動也是讓人眼前一亮。《雨中冒險:回歸》的地圖並不是完全隨機地形,每張地圖都只有六種變體,在玩家拾取環境日誌後就能在圖鑑里查看到完整的地形。

與二代不同的是,《回歸》的神器並不是在特定區域解鎖,而是藏在各個地圖中。但它們通常藏在角度刁鑽的地方,因此如果要解鎖神器的話,能夠二段跳的霍普羽毛和能提升跳躍高度的噴氣背包是必不可少的。

由於橫版的遊戲機制所限,玩家的靈活度會遠不如二代中那樣,並且子彈也更容易被怪物遮擋,不像二代可以指哪打哪。但同樣的,怪物的彈道同樣也可以通過跳躍來躲避。只是由於《回歸》中近戰怪物更多,比起二代更加考驗玩家的走位。

在爽快上,《回歸》是不如二代的。汽油和鬼火是二代中亡語流派的核心道具,效果是在擊殺怪物時對周圍的其他怪物產生燃燒和爆炸,通過不斷堆疊可以提高作用範圍和傷害。但在《回歸》里,這兩件道具的疊加效果被改成了疊加只會增加傷害,而不會改變生效範圍,也就是說現在很難再像二代那樣殺一個怪物產生連鎖反應清空全屏怪物了。

尤克里里也是二代中非常受歡迎的道具,在二代里疊加數量上升後,每次攻擊都有概率對全屏所有敵人造成連鎖閃電效果,但在《回歸》里,尤克里里的觸發概率固定為20%,目標數量固定為3個,疊加只能增加造成的傷害,效果大不如前。

因此幾局玩下來,我覺得《回歸》更多的是還原了第一代的硬核遊戲體驗,而非二代那種爽游。雖然玩到後期道具數量疊加上來後也很爽快,但這更多是一種通過極快速地移動,在怪物海中穿插打爆發傷害的刺客式爽快,不再有《雨中冒險2》里扮演滅霸彈指間全屏敵人灰飛煙滅的統御感了。

結語

《雨中冒險:回歸》能給二代吸引來的玩家一種似乎熟悉卻又全新的遊戲體驗,它或許過於硬核了,但這就是《雨中冒險》系列最初的味道。相信玩過《Risk of Rain》的玩家都會明白,《回歸》才是味最正的續作,才是會讓玩家有一種在怪物的暴雨中涉險前行的刺激感的遊戲。

看見熟悉的UI界面,用着熟悉的指揮官、女獵人、僱傭兵,我又再度想起了十年前周末的下午,和朋友組虛擬局域網打《Risk of Rain》的日子了。那時候,她總會把厲害的紅色裝備讓給我用,明明她的遊戲技術比我好得多。《雨中冒險》歷經十年又「回歸」了,但現在圍在我身邊的人換了一茬又一茬,只剩下笑着互相搶奪白色裝備的哥們了。