儘管對戰模式和RPG地圖不同,不是依靠一個高等級英雄就能一路平推,但隨着英雄等級的不斷提升,能夠發揮出的戰鬥力自然也會不斷提升。常規對局中,隨着英雄等級的不斷提升,處理難度也會隨之提升起來。不過,當我們擁有下面這些技能的時候,除了這些高等級英雄也會簡單很多。
妖術:想要限制對手的高等級英雄,指向性控制技能無疑是最好的選擇。而在眾多的指向性控制技能中,沒有彈道的妖術無疑是最佳選擇。雖然這個技能會受到驅散技能的影響,可抬手瞬間就能控制住敵方英雄的設定,依舊可以讓其可以輕鬆與部隊配合起來處理掉對手的高等級英雄。
當然,也正是因為技能可以被驅散的設定,日常對局中,我們想要使用妖術技能直接控制並擊殺敵方英雄,尤其是那些高等級英雄並不現實。但是,通過控制讓對手發揮空間受到限制的同時,慢慢找機會將其擊殺也沒有想像中的難。
誘捕:與妖術技能相比,誘捕技能的速度雖然慢了一些,可限制時間較長、還是普通單位技能,不用擔心被對手躲掉之後就沒有後續控制的問題出現。對局過程中,狼騎兵數量多起來之後,更是能夠實現控制技能的無縫銜接,處理掉對手的高等級英雄難度也沒有想像中的那麼高。
需要注意的是,誘捕技能只能算是一個強力限制技能,想要使用這個技能限制敵方的高等級英雄,還是需要己方擁有足夠強大的輸出能力。如果輸出能力不足,就算無縫控制了對手的高等級英雄,也只是讓我們的應對難度降低一些而已。
反噬:隨着英雄等級的提升,技能效果也會隨之提升不少,需要依靠技能發揮效果的時候也會逐漸增多。這種情況下,這些高等級英雄面對破法者的反噬技能自然會非常難受,普通攻擊消耗敵方英雄魔法值,除了可以造成更多的額外傷害,還能大幅度降低其技能的實戰發揮。
需要注意的是,自從1.32.9中將破法者的護甲值削弱一點後,這個單位對敵方英雄的限制能力雖然強大,可在高等級英雄面前想要生存下來也非常困難。不過,1.35版本的測試補丁中,已經將這一削弱回調,未來用這個技能來限制對手的高等級英雄效果同樣非常不錯。
減速術:在人族法師部隊整體削弱、火槍手加強後,法師流登場率降低了很多,減速術這個技能出現的時候自然也少了一些。當1.35版本將破法者的護甲值回調後,法師流部隊的可玩性必然會再次提升一些。減速術這個技能對敵方高等級英雄的強力限制效果,自然也會隨之提升一些。
需要注意的是,減速術技能或者說人族的法師流部隊,本身都是慢慢消耗的戰術體系,正常情況下能夠限制敵方高等級英雄的發揮,但基本沒有將其擊殺的可能性。除非逐漸進入殘局,雙方都無力給英雄購買各種保命道具。