原神:3.4深淵,區區三劍鬼,不過如此,互相秒就完事了

不妨來看一下3.4的深淵情況

【淵月祝福buff】

第一期:只對雷、草的激化隊伍提升,分別給雷和草元素都減抗30%

(超強buff,主抬艾爾海森,次抬提納里,八重,刻晴,草神,久岐忍等)

第二期:有草元素角色的隊伍,造成草傷可以增傷,最高獲得48%增傷。

第三期:雷草隊伍,產生超激化或者蔓激化,釋放真實傷害衝擊波。

【3.4深淵陣容】

除了上圖外,還有一張原魔站位圖。

最低輸出量上,還不是很好判斷。因為3.0和3.1都還能算是相對簡單些的深淵,3.2和3.3則是難度明顯 抬上去,3.4最低輸出需求,和3.0相差似乎不多,不過難度至少比3.0和3.1的要高一些。預測3.4是比3.2,3.3簡單一點。

【陣容分析】

3.4深淵上半,基本上是,12-1上半對單,12-2上半對雙,12-3上半對單。

半永恆統轄矩陣這個BOSS,是3.1才過去不久的,那一期的這間,使用率最高是雷神國家隊,之後是胡夜鐘行。

統轄矩陣機制雖然是推薦雷打,不過胡桃也是能打的, 對其使用率第三隊伍是第10名的賽諾隊伍,才是正兒八經的雷草激化隊。矩陣會隱身,不過下方機關破壞會產生草元素,所以理論上有個雷元素就足夠癱瘓,沒有雷元素,胡夜鐘行照樣打得還行。

但是,估摸着,神里永凍隊,應該是差一些,大招流凍不住,應該不太好打。

下半三劍鬼重回深淵。上一次是在2.3的深淵,其實emm,不能說,是比單劍鬼更難很多的。

不過還是確認一下血量先。這次是三個98萬的,上次似乎是三個122萬的不過卻沒有被說輸出壓力大,只是生存走位壓力還有點。所以,永凍隊神鶴萬心,應該還是走下半。

至於12-1下半的深淵冰法師,因為還有雷和火法師所以反而簡單了。

萬葉可以互相擴散破盾。

砂糖,溫迪就慢一點。

永凍隊下半隻是一種選擇,還有其他選擇。

【陣容推薦】

上半:雷國,草國(超激綻),激化隊(提八,刻晴,海森等等),胡夜行鍾應該都可以。妮露可能也不是不行吧,不過妮露和永凍隊相對推薦給下半,雷九,萬達也推薦給下半,上半就用爆發對單,可帶雷。

下半:妮露和永凍會有點小生存壓力,雷九,萬達國際,一斗隊,綾人烈綻放,賽諾,能對三,対四還能有個小聚怪(比如萬葉)還是挺完美的。妮露隊爆發佔優,就互相秒唄,不被秒就過了。

(上半雷國,下半胡鐘行也不是不行

總結,3.4深淵12-2下半,三劍鬼會有一定的生存壓力,但輸出壓力可能還好。官方通過拿捏生存難度,來給妮露和永凍隊做了些限制。(但是沒有3.2弓箭手,3.3岩系這樣近乎硬限制)12-3下半兩波鍍金旅團感覺可能還挺肉的,上半矩陣,可能還好吧,主要機制卡時間。應該沒有3.2的永劫龍獸難處理(但不太推薦妮露,永凍)。

3.4對於隊伍硬性限制不是很大,樁子給的還算理想,上半單體樁,下半三人四人樁,能嘗試各種陣容,當然上半物抗怪較多,從上到下,屬於是深淵鐵律了屬於是。