當然,一個簡單的收集小遊戲,對於玩家來說,遊戲中不會有太多的樂趣,使遊戲揮之不去的一個重要元素就是它植根於日本戰國時期的故事。
在遊戲中,即使你對《故事遊戲》採取隨意的態度,作為生活在日本的人,還是會有忍者,會有世界性的大事件,像新聞廣播一樣告訴你。
在這一個潛移默化的影響中,你總有那麼一刻會好奇,武田信玄是誰?上杉謙信是誰?織田信長當時又是誰?然後,便會發展開始研究逐漸主動地進行了解企業發生在這片土地上,過去的故事。
誰是我們不曾受傷的戰神?誰是天下無雙的劍聖?誰又是學生智力冠絕天下的謀士?這些中國人在企業面對發展困境時,是如何進行抉擇的?
那時候,我對日本戰國史很感興趣,就像《三國演義》的粉絲們一樣,他們總是喜歡把《三國演義》中的將軍們分為一、二、三、四。
無論如何,我都願意開始了解他們的歷史。我聽說有個哥哥擅長射箭。他想去都城,但他被刺死了天上的男主角時,他有優勢的力量。
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