某正式文件揭示微軟在Game Pass上賺了多少錢

文/卡卡布

這份數據是作為擬議收購動視暴雪的一部分而公布的。

微軟的Game Pass服務在財務方面一直未公開,近日一份文件揭示了它每年產生的營收。

Game Pass的營收是微軟收購動視暴雪的一部分必備材料。巴西經濟防衛行政委員會- Administrative Council for Economic Defense已經批准了這筆交易,並發佈了一份概述其基本原理的文件,其中還包括大量關於遊戲公司的數據。

根據這份文件(由Tweaktown發現),Xbox Game Pass在截至2021年1月的財年期間產生了26億英鎊(29億美元)的收入——儘管這並不能提供完整的情況,因為它只包括主機收入,PC Game Pass不包括在內。儘管如此,這一收入仍占微軟Xbox全年總收入147億英鎊(合162.8億美元)的18%左右,占其遊戲和服務收入113億英鎊(合12581美元)的近30%。

微軟一直沒有公布Game Pass的訂閱用戶數量,但2021年8月到2022年3月期間,有數據表示,訂閱用戶從1500萬增加到1800萬。

但正如Eurogamer所指出的,目前還不清楚他們是如何得出這一數字的,因為這可能包括通過game Pass的遊戲折扣銷售和該服務上的遊戲的DLC銷售,也可能不包括在內。

作為參考,在文件的其他地方還披露了任天堂Switch Online創收8.43億英鎊(9.32億美元),EA Play創收3.22億英鎊(3.56億美元)。

該文件是在對動視暴雪合併提議進行了嚴格審查後發佈的。歐盟監管機構目前正在詢問競爭對手該交易的影響,以及他們是否認為微軟會阻止該出版商的一些大型遊戲的訪問,如使命的召喚。微軟首席執行官表示,該公司「非常、非常有信心」,這筆交易將繼續進行。



微軟遊戲工作室

Microsoft Game Studios

簡介:微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。

成立時間:2002年

總部:美國華盛頓州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微軟第一方工作室的作品首發均會加入XGP大家庭里。