門派能加不能退?九陰真經:我可沒有說過這話

相信大家或多或少接觸過一些武俠遊戲,就是在我們玩過的大多數的武俠游戲裏面,大多都有一個現象,那就是我們開局選擇了一個門派之後,我們的這一個武俠角色就必須一直都待在了這一個門派裏面,成為了我們的一個定性的屬性。但是這一個設定起來與我們所看過的那一些武俠小說並不相符,畢竟在一些武俠小說中退出門派或者是其他離開門派都會有存在,都會有逐出師門等等一系列退出的手段。

顯然市面上這一些大多數的武俠遊戲都沒有get到這一個點,只是單純的將武俠遊戲跟其他的網友一起混為一談了。但是武俠肯定不是這樣一個普普通通的網遊就能改編成的,武俠本身就是一個具有文化和歷史根源性的東西。能夠打造出一個真正符合我們心中所想的武俠遊戲,必須要在很多方面都能夠進行一個全面化的調整。可是有很多的遊戲都是選擇了一個門派 就沒有退出這個功能 ,這就大大限制了遊戲的自由度。

很容易就能猜到這一切武俠遊戲就是把傳統網遊裏面的職業體系轉化成了門派的這一個概念,但是這樣偷換概念的一個設定,確實不能表現出門派對於一個武俠世界的重要性以及其根本的屬性。雖然在我們玩過了許多的網遊之後,會感覺這一個概念的改變並沒有什麼大不了,但是如果真正的去考究一款武俠遊戲的話,然而我們不禁要問,在武俠世界裏這樣真的合理么?恐怕答案是否定的。

但是在我玩過了一款叫做九陰真經的武俠遊戲之後,才真正的發現,原來門派對於一個武俠世界來說,有着這樣無可替代的作用和意義。因為在九陰真經裏面的門派是可以主動進行判出的,並且重新他宗門的方法也有很多,這不僅能夠符合像武俠小說裏面一樣的設計,更是為我們玩家提供的更好的遊戲體驗感上存在於一個真正的武俠世界裏面一樣。如果你真正的想去體驗一下武俠的話,九陰真經裏面的設定是一個不錯的選擇。