回不去的青春——地下城與勇士

玩地下城與勇士已經是三四年前的事了,以前玩的時候是真的喜歡,但是後來不玩是因為遊戲改版了。有人說這是必然,改了也挺好的。但也有人說改了就不再是我所期待的樣子了,所以不玩了。

要說這地下城與勇士最開始的設定,也是有故事背景的,而我們玩家的主要人物就是通過一步步地刷怪,升級裝備,到達決鬥場,所以遊戲一開始的設定其實就是就是一個動作遊戲。這和以前的拳皇有點像,你需要不斷地刷裝備,然後升級。而且一開始的刷裝備也很簡單,經常能夠出爆款裝備,那時候哪怕隨便賣個裝備都超級賺錢。

當然這個機制大概也是遊戲一開始的福利,畢竟那時候騰訊本身有大量的數據和用戶,正發愁沒辦法引入一個遊戲,正需要一個遊戲打開市場。而當時又是3D手游盛行,非常有發展前景的時候。DNF在國內的一些遊戲大代理商逐漸解約,而騰訊不講究這個啊,它就是需要一個遊戲。剛好,一拍即合,騰訊拿下了DNF在國內的代理權。

同時也仰賴騰訊強大的數據和龐大的用戶群,DNF遊戲又迎來了一波遊戲高潮。但是前期騰訊沒有遊戲的經驗,所以端口有點不穩定,不過是小問題,稍做調整就完美解決了。

在08年的時候,DNF的確是很多90後的青春了,故事設定的英雄情節,逐步提升成長體系,最後的決鬥熱血情節,這些都剛好滿足了那時候男孩子內心的熱血勇士情結。

但是在08年後期,被nex公司收購後,發生了第一個轉折,DNF的很多劇情發生了改變。設定也有所變化,原來其實更加側重的是動作遊戲,但後面併入nex公司後,開始轉變成了遊戲角色養成遊戲。有部分已經編輯好的遊戲劇情,也因為新公司理念的不同,產生了變化。

部分有關於決鬥,闖關升級的內容被刪減,所以那時候玩的小夥伴應該都感覺到,有部分劇情內容有點混亂。

所以對於當時我們第一批玩的小夥伴,有部分就覺得失去了原來的味道,就沒有繼續了。不過也有很多小夥伴說其實改革了也有它新的樂趣,畢竟新的養成模式也讓人很有成就感,畢竟是自己一步步養起來的,有種自己養娃崽長大的自豪感。

#DNF勇士逐龍挑戰#