《神武4》武侯門內容評測:明夜清晚照武門

《神武4》手游是一款移動版仙俠類MMORPG,在高肝度和高強度道具收費的手游環境下,憑藉著「休閑社交」的親民化遊戲理念和有序拓展的遊戲內容,深受廣大仙俠類RPG網遊玩家的青睞。近日,《神武4》又迎來了一次結構性的大版本更新,讓整個遊戲內容再次開枝散葉。

武侯奇門

  首先,這次更新帶來了一個風格迥異的全新門派——武侯府。

  「武侯府」,顧名思義,是以三國時期諸葛先生的謚號撰名的門派。在「神武」的仙俠奇幻背景下,以諸葛先生為長的諸葛一族因古術而得仙風,隱於三界之間,直到九黎再世危害人間,方才以奇術出世,救萬民於水火。

  提到諸葛諸葛先生,空城拒敵、操雲借風、木牛流馬等等事迹發明都為人津津樂道,而本次武侯府取材了一個相對複雜且小眾的史料原型—— 「八陣圖」。

  相傳八陣圖是諸葛先生平日操練兵卒、萬變禦敵的奇門陣法,在策略和變通性上有着詭譎的效果。對應遊戲中的門派特色,武侯府的門派技能自然也擁有了策略和變化的特點。

  「八門傷陣」作為武侯府的基礎門派技能,在對複數敵人造成不俗傷害的同時,還能積累武侯府的特殊機制——陣旗。陣旗是武侯府其他進階技能釋放的基礎,除了通過基礎輸出技能「八門傷陣」以外,「排兵布陣」等戰術增益技能也能夠獲得戰旗。

  而消耗陣旗所能使用的「青龍銜尾」、「三千弱水」、「未申四門」等技能可以在造成傷害的同時對敵人或自身附加非常高額的陣法狀態,不同的陣法效果互相疊加,就能產生強大的策略效益。

  比如,先用「排兵布陣」快速積攢陣旗並附加「弱水陣」的反傷和增傷狀態,接着配合使用「未申死門」等高單體傷害技能,一口氣秒掉對方的核心角色,創造優勢;在同樣的前提下,將「未申死門」替換成「青龍銜尾」,則可實現對弱勢群體目標的掃蕩,如果搭配擊倒目標能夠獲得額外陣旗的「十面埋伏」,那麼便可以在數回合內以摧枯拉朽之勢拿下對手。

  由此可見,武侯府的門派技能可謂是可單可群,益己損敵,穩中帶凶,適應面千變萬化。然而,武侯府的整體強大是以較慢的啟動節奏為代價的。就像真正的戰場一樣,陣旗的積累和使用需要靈活且獨到的見解,絕非無腦甩出技能那般簡單。尤其是同門派間的技能互相添加陣旗的設定,註定武侯府內人之間的PVP隊伍相對於傳統的「法封物輔」體系有着更多變數和更高的上下限,為遊戲的陣容玩法注入了一汪活水。

明夜清晚

  伴隨此次更新一同推出的還有新人物明無夜和洛清晚。

  明無夜是在天庭尚未禁止神人相戀時,神父凡母的兩界結晶。後因天規被貶下凡,不斷目睹生老病死的他逐漸看淡人世紅塵,心懷眾生平等之願。洛清晚系地府設立前,居無定所的幽魂所化,超出三界六道之外,鮮少在人間走動,乃不知周秦。不通人情世故,性純而寡語,雖生得俊俏卻每每逞武亂之能。兩位新角色正媚相間,設定豐富,LIVE2d的效果華麗自然。

圖為兩位新人 左明夜右晚清

  不過有一點值得注意,雖然兩位新角色和武侯府同時推出,不過作為半仙與外道的兩人並不能躋身武侯府門下。這也就引出了《神武4》手游的一個特點,那就是角色的代入屬性大於遊戲職能。

  與大多數其他MMO網遊不同,玩家扮演的並非一位無名小卒,而是一位頗有背景、有名有姓的具體人物。「神武」系列的人物設計往往是脫胎並服務於整體劇情的,真正讓不同人物產生玩法風格區別的,其實是人物師從的門派,也就是職業上的區別,而人物和門派其實是軟綁定的,人物屬性對實際遊戲的影響最大的地方几乎只有性別。這種靈活組合式的人物形式,給到製作組足夠創作自由的同時,又為玩家提供了一定的劇情沉浸感。

全新人臉識別頭像系統 賦予玩家超脫遊戲的社交身份

 明無夜和洛清晚的錯位式推出正是遊戲在靈活變化上的一個正面信號。同理,官方也在武侯府落地的同時開啟了全門派半價轉職的窗口,儘可能為玩家提供更加全面的遊戲體驗,要知道培養一個成熟的門派賬號需要不少時間與金錢上的努力。

全新的飛升變身卡帶來別樣體驗

  這就又回到玩家的代入感和遊戲體驗的問題,《神武4》手游是一款能夠讓玩家在角色上的投入和反饋呈正比的遊戲,換句話說,這款遊戲肝氪適度,能夠長期培養一個卡級角色,並從這個角色身上獲得更多更好的遊戲體驗,形成良性的遊戲循環。

年年新氣象

總結

  新門派與人物的推出是這次更新中比較濃重的筆墨,雖然還有許多細節方面的平衡調整沒有在文章中提及,但是這兩個更新內容已經傳達了《神武4》手游的更新邏輯,那就是為玩家帶來更加具有深度的玩法系統,以及更加豐富多樣的遊戲內容,讓本身肝氪體驗就十分良心的「神武」系列變得更加親民。