歷史上七月公測的經典網遊!其中一款讓騰訊大賺15年,你玩過嗎?

不知不覺時間已經到了七月份,炎熱暑假已然來臨。自古七月的長假都是各大廠商對玩家們爭奪最激烈的時候,小編今天就來帶大家回顧一下歷史上七月公測的網遊吧。

1.《英雄無敵在線

公測時間:2009年7月8日

《英雄無敵在線》是根據單機遊戲《魔法門之英雄無敵3》改編,由天晴數碼打造,網龍公司運營的一款強調戰術的策略型回合制MMORPG網遊。

作為當年回合制策略遊戲之王,《魔法門之英雄無敵》這個遊戲系列想必老一輩的玩家都不陌生。《英雄無敵在線》中玩家能夠自由在4系魔法、8大種族、32個英雄、56大兵種中自由發揮自己的謀略。

遊戲優化了回合制的行動機制使得遊戲等待時間不至於過於冗長,此外《英雄無敵在線》還加入了軍團、家族、結婚等系統,極大豐富了遊戲中的社交元素。

隨着玩家數量提升,遊戲中氪金元素越來越多,《英雄無敵在線》也漸漸失去了本身的味道。遊戲中不僅高階寶物全靠RMB抽獎,英雄不再無敵了,滿身高級寶石的RMB玩家才是真正的無敵。

最終無下限的氪金內容使得遊戲內實力失衡,氪金玩家與平民玩家之間實力差距太大,使得玩家們紛紛退游,遊戲在2014年正式宣布停運。

2.《英雄島

公測時間:2009年7月10日

《英雄島》最初是由網域遊戲研發並與騰訊聯合運營的休閑對戰網遊,遊戲中涵蓋地表、地下城、浮空島等多種戰鬥場景,內容十分豐富。

《英雄島》最為亮眼的是其獨特的戰鬥模式。遊戲拋棄了主流網遊枯燥的打怪練級方式,而是採用塔防,訓練營,防守,拉鋸戰等方式來進行戰鬥。例如拉鋸戰就與現在的MOBA類似,地圖分為上、中、下三路,玩家可以控制英雄進行擊殺推塔最終取得勝利。

在當時市面上網遊都還是無腦刷刷刷的時候,《英雄島》的出現讓玩家們眼前一亮。騰訊看到了遊戲的潛力之後光速收購了網域遊戲,隨後騰訊在遊戲中加入了大量影響平衡性的氪金內容,無下限地去透支玩家對《英雄島》的熱情,最終遊戲在2016年正式停運。

3.《古劍奇譚網絡版》

公測時間:2019年7月11日

《古劍奇譚網絡版(古劍OL)》由網元聖唐旗下的上海燭龍原班人馬研發,遊戲延續了經典的單機版本《古劍奇譚》的世界觀,其時間發生在《古劍2》的三十年後。

自古國內仙俠網遊都不少,小編上面也提到了很多。但是大多遊戲都是打着「仙俠」的口號去換皮騙氪。而反觀《古劍OL》,遊戲卻選擇了綠色的時長收費和綠色的遊玩方式,如此良心的國產端游真的不多了。

遊戲中的職業系統十分靈活,例如異芳是法師+輔助,而瓏瑛是近戰+坦克,玩家能根據自己的需求切換遊玩,這一設定打破了MMORPG中「戰法牧」的傳統觀念,單職業可以對應多個位置,讓遊戲的戰鬥更加靈活多變。

除了職業系統外,遊戲的音樂以及打擊感都十分優秀,雖然《古劍OL》遊戲劇情略顯薄弱,但是總的來看它仍然是一款值得遊玩的MMORPG遊戲。

4.《武林群俠傳Online》

公測時間:2008年7月11日

《武林群俠傳Online》是由中華網龍歷時兩年開發的一款武俠MMORPG遊戲,遊戲在單機版的《武林群俠傳》的基礎上採用虛幻引擎將遊戲全面升級,在當時的同類遊戲中《武林群俠傳Online》的畫面有着壓倒性的優勢。

吸取了《金庸群俠傳Online》失敗的經驗後,《武林群俠傳Online》並未濫用自由度的設定,相反而是沿用了玩家們更容易接受的門派與職業的體系。

爽快的即時戰鬥、人性化的操作模式再加上中國傳統中樂風格的音樂讓遊戲一經推出就俘獲了一批忠實的粉絲,遊戲也憑藉著過硬的質量在十多年來穩定運營至今。

5.《QQ仙俠傳

公測時間:2011年7月19日

《QQ仙俠傳》是騰訊第一款自主研發的3DMMORPG遊戲,由旗下量子工作室歷時5年開發完成。遊戲中玩家共有天道盟、逍遙派、九重天與星華宮四大門派,總的來看是一款中規中矩的3DMMORPG遊戲。

除了基本的遊戲框架之外,《QQ仙俠傳》也有着一些創新。包括玩家可以向其他玩家發佈任務,玩家的技能可以在下線後通過系統「掛在遊戲中」讓其他玩家使用。這一系列的設定極大程度上促進了遊戲內部的社交行為,讓玩家對《QQ仙俠傳》有了更多的依賴感。

在積累到一定玩家數量後的騰訊開始露出了自己的本性,遊戲內置的氪金點逐漸增多,氪金內容也越來越沒有下限。遊戲內的貧富差距以及各玩家之間的平衡被打破,氣憤的玩家們只能選擇退出了《QQ仙俠傳》的舞台。

6.《鳳舞天驕

公測時間:2006年7月20日

《鳳舞天驕》號稱「最美網遊」是目標軟件的2D收山之作,遊戲於2006年上線。

《鳳舞天驕》鮮明的色彩對比的布景讓人眼前一亮,遊戲以周朝後半期的七國爭雄時代為背景,戰國時期的諸侯之間大大小小戰爭不斷,玩家們努力翰旋於各種勢力之間。

得益於鳳舞天驕的獨特職業模式,不同的主修、輔修與職業之間的組合為玩家們提供了截然不同的遊玩體驗,遊戲內的職業搭配以及自由度都十分的高。

由於玩家熱情過高,遊戲開服首日首批開放的36組服務器被玩家瞬間擠爆,目標不得不緊急增設服務器。公測五天後《鳳舞天驕》的註冊用戶突破了100萬,遊戲同時在線人數也達到了10萬。

然而隨着遊戲運營各種問題也凸顯出來,目標軟件對《鳳舞天驕》的優化似乎並不能讓人滿意,遊戲內卡頓十分嚴重,最終這個問題成為了導致玩家流失的一大原因。

7.《金庸群俠傳Online》

公測時間:2001年7月20日

《金庸群俠傳Online》是中華網龍以金庸的14部小說為基礎推出的武俠MMORGPG遊戲,遊戲在2001年一經上線就在網遊圈內掀起了不小的風浪。

在那個年代沒有自動尋路、沒有任務導航的《金庸群俠傳Online》中,玩家們能在一整個世界中自由探索。同時遊戲中角色人物沒有等級,也沒有主線劇情,不會因為門派劃分過多限制玩家未來的發展。

由於遊戲迅速在國內升溫,各種問題也暴露出來,首先就是遊戲的BUG與外掛問題,二者大大影響了正常玩家的遊戲體驗。此外遊戲中死亡懲罰過於嚴重、迷宮複雜以及各種武功平衡性不佳,最終導致玩家們紛紛退坑,不過無論如何,遊戲最終也是磕磕絆絆運營到了如今,並未關服。

8.《冒險島

公測時間:2004年7月23日

由韓國WIZET開發,Nexon在韓運營的《冒險島Online》想必是無人不知無人不曉的2D經典橫版動作遊戲了,2004年遊戲在盛大的代理下正式進入大陸市場。

這款號稱韓國國民級的遊戲上線後在國內就紅透了半邊天,強烈對比度色彩渲染下的精美2D畫面、優秀打擊感等讓《冒險島Online》成為了當時2D橫版遊戲的巔峰之一。時值多年的現在,當年射手村刷蘑菇、乞討天空城船票的畫面還歷歷在目。

然而好景不長,與其它爆火的MMORPG類似,《冒險島Online》隨着遊戲運營出現了很多問題,首當其衝的當屬外掛與工作室了。二者的出現使得普通玩家的遊戲體驗急劇下降。

後續Nexon推出了手游版的《冒險島M》,遊戲上線三個月的收入直接破億。而端游版本的《冒險島Online》經過十多年的沉澱後雖然不復當年的火爆,但是也在持續努力地正常運營中。

9.《穿越火線

公測時間:2008年7月25日

聊到《穿越火線(CF)》,諸如「三億鼠標的槍戰夢想」、「火麒麟」等令人難忘的字眼就情不自禁地在小編腦海中浮現。作為很多90後玩家的射擊遊戲啟蒙之作,《穿越火線》在他們眼中有着獨特的回憶。

起初,騰訊是沒有給予這款由韓國Smile Gate開發的FPS太大期望的,騰訊的運營重心更偏向於另一款製作更加精良的《戰地之王》。然而《穿越火線》上線後,簡單粗暴的「跑打」玩法、熟悉的《CS》原版地圖再加上爽快的連殺音效使得遊戲一經推出就火遍了全國。

從2007年問世至今《穿越火線》就一直佔據着全球PC遊戲收入的前三名,在2013年CF更是登頂了SuperData網站公布的全球網遊收入排行榜。

由於對外掛等問題治理不當,韓國的《穿越火線》早已停止運營。雖然《穿越火線》的大小已經從最初的幾百兆變成了十多個G,但經過了15年的風吹雨打的《穿越火線》在騰訊的運營下依然堅挺。

10.《傳奇世界

公測時間:2003年7月28日

《傳奇世界》是盛大自研的MMORPG遊戲,與2003年7月正式登錄大陸。

遊戲在《傳奇》的基礎上強化了2.5D的畫面表現感,在簡化新手上手難度的同時擴展了社交功能、增加坐騎系統,使得《傳奇世界》成為了《傳奇》粉絲們的新寵。

道士的狗、法師的盾,「戰法道」鐵三角的經典組合成為了夏日難忘的回憶。經歷了近20年的風雨,《傳奇世界》仍然在持續運營中,感興趣的小夥伴可以關注下。

今天的盤點就到這裡了,小編說的這些遊戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請大家在評論區里積極留言吧。