冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望

2021年01月05日12:30:10 遊戲 1590

冰雪奇緣是一部讓人非常震撼的迪士尼3D動畫,動畫公司採用了電腦進行製作,最終給我們呈現出一個奇幻的世界,在這個世界中不但擁有公主而且還擁有魔法,而艾莎就是冰雪奇緣中一位天生自帶魔力的迪士尼公主,只要艾莎動用意念就能讓地上結出冰雪創造出自己想要的冰堡和各種各樣的東西。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

其中雪寶就是艾莎在前往雪山後自己創造的一隻神奇生物。大家或許很好奇雪寶是怎麼行動?其實在艾莎賦予了雪寶魔力以後它就可以憑藉著自己的意志行動,能像普通人一樣思考交流和溝通。為什麼艾莎要創造出能夠獨自思考的雪寶呢?這讓我想起了一個神奇的角色「星期五」。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

其實艾莎除了能創造出雪寶這類能自由活動的奇怪生物還能創造出服從命令的雪人,相比起雪寶這類有着自由意志的創造物,服從指令的雪人當然會更加讓人安心,畢竟只要一聲令下就能讓它們保護我們讓我們可以放心。但為什麼艾莎會創造出雪寶這類調皮搗蛋怪呢?這就不得不從艾莎的心理上開始說了。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

艾莎小時候非常開朗,由於天生擁有魔力能夠憑空創造出雪花,所以跟妹妹安娜玩耍得很開心,不過這些魔法也伴隨着潛在的危險,一不小心就有可能傷及無辜,艾莎也因此長期把自己鎖在屋子裡很少跟外界溝通。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

在成年加冕典禮上艾莎明明很小心為了避免自己的魔法被發現而戴上了手套,結果剛結束加冕典禮的艾莎因為妹妹的事情生氣導致冰氣失控而暴走導致別人把她當成怪物,最後艾莎為了逃避眾人的目光開始逃往深山。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

在深山中艾莎建立起了自己的城堡,在這裡除了艾莎周圍一個人都沒有,艾莎終於可以不用再在意別人的眼光放開自己的雙手開始建立起專屬於自己的冰堡了開始了獨自一人生活的世界。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

同時在這裡艾莎也第一次創造了雪寶,不過這時候的雪寶還只是一個普通的雪人。不過在後面雪寶被賦予生命後就逐漸變得有趣了起來,這時的艾莎還不知道自己堆的雪人將會擁有生命。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

其實艾莎從小到現在都很孤獨,現在所有人都離她而去孤獨感再次襲來,在深山中如果沒有人可以一起所說話、陪伴對人的精神打擊可是非常大。可能正是艾莎還念小時候跟安娜一起堆的雪人才讓雪寶擁有了生命。或許是艾莎的心中非常想要一個人的陪伴才讓雪寶產生了意識。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

魯濱孫在荒島上獨自生存了20年,在等待救援的期間一直都很孤獨,孤獨感襲來的時候甚至有時候想去死,但最後他在荒島上認識了一個野人因為認識的那天剛好是星期五於是給他取了星期五的名字,而《荒島餘生》這部電影里也有相似的劇情。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

雪寶非常樂觀,雖然雪寶從來沒有體驗過夏天,但是對夏天卻無比嚮往,對陽光下的美好生活非常熱愛,但雪寶並不知道夏天會要了它的命。儘管如此但雪寶依然很可愛。

冰雪奇緣:為什麼艾莎會創造出雪寶?它是艾莎內心的願望 - 天天要聞

艾莎在門前創造的雪人在變成雪寶之前艾莎甚至都沒有想到自己無意間創造的東西會發生變化。大家覺得雪寶為什麼能夠自己行動呢?是不是因為艾莎的心裏面非常孤獨渴望擁有一個朋友讓雪寶發生了變化?歡迎大家留言討論。

遊戲分類資訊推薦

頓頓6.18宣布離職,會是壓倒東方甄選的最後一根稻草嗎? - 天天要聞

頓頓6.18宣布離職,會是壓倒東方甄選的最後一根稻草嗎?

頓頓離職了!在一年一度電商比拼到白熱化的6.18當天。頓頓是東方甄選主播中除了董宇輝之外最有粉絲影響力的,並且也得到了多個平台和品牌的認可,是東方甄選除董宇輝之外最有可能走流量路線的主播。可惜,頓頓也走了。沒有了董宇輝的東方甄選早已經淪為二
DNF手游:70級史詩武器,新打造系統,+20強化券放出,還有轉甲系統 - 天天要聞

DNF手游:70級史詩武器,新打造系統,+20強化券放出,還有轉甲系統

DNF這遊戲最近的版本更新頻率還是非常高的,這次619版本更新之後,不出意外的話下一次更新就是7月份了。到時候70級版本也終於是要到來了啊,而對於70級版本大家也是完全陌生的,對此也是有着不少的疑惑和問題。對於一些熱門問題也是進行了個人推測,70級史詩武器,新打造系統,+20強化券放出,還有轉甲系統。 首先就是70級...
MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽 - 天天要聞

MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽

6月18日,《英雄聯盟》北美測試服上線了25.13版本的完整改動,首席玩法設計師Phroxzon也確認了改動名單,並且分享了這些英雄的改動方向。這個版本預計在下周四上線正式服,設計師先來看看有哪些英....
中國遊戲,越來越讓人「看不透」 - 天天要聞

中國遊戲,越來越讓人「看不透」

過去許多年裡,每當談起中國遊戲的代表性元素,大家可能會提商業模式或長線運營層面的概念和經驗,會提網遊和手游的成功案例。但談及各大品類時,國產標籤往往很難被當成是具備「全球共識」的產品標準。所幸這種局面,在長期沉澱後,終於以2024年為節點迎來了轉機。在全球市場內取得商業成功並榮獲年度最佳動作遊戲的《黑神...
電魂網絡自爆7家遊戲投資「塌方」,合作研發CP全陷經營危機 - 天天要聞

電魂網絡自爆7家遊戲投資「塌方」,合作研發CP全陷經營危機

日前,電魂網絡對上海證券交易所下發的《關於杭州電魂網絡科技股份有限公司2024年年度報告的信息披露監管問詢函》中與財務相關的問題進行了專項說明。在這份「說明書」中,電魂網絡披露了2024年公司的經營狀況、產品流水以及過往部分投資項目的經營狀態。其中,電魂網絡公司經營層面,2024年該公司營收為5.5億元(人民幣,...
乙女、夢女、同人女,遊戲、網文、穀子經濟,青年文化火熱,亟需冷思考 - 天天要聞

乙女、夢女、同人女,遊戲、網文、穀子經濟,青年文化火熱,亟需冷思考

「我們的熱愛是被塑造出來的嗎?」「同好之間的身份認同是雙向奔赴,還是被計算的塑料情誼?」上海社科院文學所近日舉辦的一場青年學者沙龍上,圍繞遊戲、網文、穀子、同人、手辦、痛文化等時下熱點話題,身處其中的青年學者提出了自己的冷思考。「中國Z世代的二次元屬性非常明顯,更願意在遊戲、穀子、網文等ACGN領域消費...
1億福利+頂流主播扎堆!率土青春服成大學生新戰場! - 天天要聞

1億福利+頂流主播扎堆!率土青春服成大學生新戰場!

「這個盟里全是大學生,早上 6 點準時開團,主打一個出其不意。」「他們平時在游戲裏發言超活躍,玩梗整活,氣氛特別歡樂。」「面對強敵,大家毫不畏懼,戰術策略一套接一套,主打就是一個熱血上頭。」如果你最近在玩《率土之濱》青春服,那對上面這些描述