《上海市關於支持遊戲電競產業發展的若干舉措》(簡稱「遊戲滬十條」)正式印發,其中「優化人才培養」作為核心舉措之一,明確提出支持高校設立遊戲電競相關專業、建立大學生實習機制,並着力培育複合型人才、提供落戶保障。上海市網絡遊戲行業協會副秘書長林智敏接受晨報記者專訪,結合近期校企對接與招聘等實踐活動,針對這一系列政策的落地進展與行業變化,分享了自己的觀察與思考。
「遊戲滬十條」中提出,支持有條件的高校設立遊戲電競相關專業,目前上海高校在遊戲電競專業布局上已有哪些成果呢?林智敏透露:「在籌備2026年春季招聘會的過程中,我們與多所上海高校溝通了解到,不少學校已在數字媒體、藝術設計、計算機應用技術等優勢專業下,嘗試設立遊戲電競相關培養方向。」 依託自身在計算機、設計等領域的深厚學科優勢,3月下旬華東師範大學聯動上海市網絡遊戲行業協會與遊戲企業舉辦了專場招聘會。

與高校專業建設相呼應,「遊戲滬十條」中明確要建立遊戲電競行業大學生實習機制,每年提供1000個以上實習崗位,破解校企對接不暢等痛點。
談及實習機制的落地情況,林智敏透露:「實習機制已經在推動當中,通過我們這兩次的招聘會,實習崗位也放出來不少,而且我們也感受到,企業對於實習生的標準和後續的實習工作也有了新的定義。」最直觀的體現便是在華師大專場招聘會,10家參會企業共發佈600餘個崗位,其中實習崗位佔比顯著提升,且覆蓋範圍延伸至低年級學生,真正實現了校招前置的人才布局。
「以往我們做類似的招聘會,應屆畢業生的比例會比較高,但今年發現招實習生的比例比往年高了很多。和很多企業交流後他們都表示,在互聯網遊戲行業,大家比拼的就是技術和創意,而技術和創意的背後就是人才,所以他們對人才的渴望非常強烈,開始從應屆畢業生往前推,面向在讀學生選拔人才。」林智敏介紹道。
除了招聘比例提升,實習模式也實現了質的升級,越來越多遊戲企業跳出了過往經常出現「打雜」實習生淺層參與模式,而開始招聘「儲備實習生」。
林智敏解釋道:「以往實習生可能實習結束後就走人了,而儲備實習生是企業願意花更多時間和精力去培養的人,最後有機會能直接轉正。」這種模式可以在學生職業觀成型的關鍵期開展早期培養,讓學生更早融入產業環境,提前建立對城市與企業的「雙重歸屬感」,推動學生從「求職者」向「合伙人」的心理過渡,既讓學生積累了實戰經驗,也幫助企業實現了人才留存,真正達成了企業與學生的雙向共贏。

與此同時,目前遊戲企業招聘實習崗位的覆蓋範圍也在不斷擴大,現已涵蓋遊戲產業全鏈條,包括ai算法、研發、運營等多個領域,供給主體既有米哈游、盛趣遊戲等頭部企業,也有各類中小型企業,多樣的崗位選擇也讓學生參與行業實習的熱情持續高漲。林智敏表示,將來協會也會根據遊戲企業的實際需求,持續推進「遊戲滬十條」中實習崗位機制落地,為大學生提供更多實踐機會,儘早了解和確認職業方向。
如今,校招前置、實習常態化已成為遊戲企業招聘的主流趨勢,而ai技術更是改變了招聘傾向。「ai技術的發展縮短了應屆畢業生與資深從業者的差距,讓新人與老工程師站在同一起跑線,這也讓企業更願意提前布局。」林智敏感慨道。
在高校培育、實習孵化持續推進的同時,ai技術的快速發展正深刻重構遊戲產業生態,這也直接推動企業的人才需求發生根本性轉變——從以往的「單一技能型」逐步轉向「複合創新型」,這一變化與林智敏觀察到的行業現狀高度契合。
針對這一人才需求變化,林智敏表示:「以往可能更加傾向於某一個垂直領域專業的學生,而現在因為ai的技術賦能,產業所需要的人才,更需要是既懂ai技術,又能結合其他專業方向的複合型人才。」這一趨勢在近期的專場招聘會上也得到了充分印證,ai相關、跨學科融合類崗位已成為遊戲企業招聘的熱點。

據游鯊遊戲圈2025年發佈的《遊戲從業人員學歷學校報告》顯示,在目前遊戲行業從業人員的專業分佈上,工學(計算機)、藝術學(美術、設計等)、工學(電子、機械等)專業從業人員佔比較高,分別達到25.28%、24.46%和15.46%,其次是管理學(工商、公管等)、文學(語言、新傳等)、理學(數理化、心理學等)、經濟學(金融、經濟等)。
隨着對複合型人才需求的提升,將來遊戲企業在招聘時會愈加看重「ai+專業」的融合能力,「以往畢業生和有三五年經驗的工程師有明顯的工作差距,但現在ai技術縮短了這個差距,應屆生甚至可以和在職工程師基本上站在同一起跑線上。」因此具備ai應用能力與專業功底的人才會成為企業看重的對象。
另一方面,「遊戲+」跨界融合人才隨着遊戲產業與多領域的深度聯動,具備用戶同理心、全球化視野,兼具專業深度與跨界落地能力的的「t型人才」需求正持續上升。「遊戲產業的溢出效應正在不斷增強,比如遊戲+醫療、遊戲+教育、遊戲+文旅等,這方面的人才需求也在上升,同時遊戲全球化運營人才的需求也在逐步增加。」林智敏介紹道。
的確,近年隨着遊戲行業湧現多端運行、ai應用、ip跨界等新趨勢,遊戲產業人才缺口正呈現「高精尖」與「複合型」並存的特徵。據相關新聞,有遊戲企業去年上半年招聘人數超400人,有80%的崗位招聘不限專業,「ai算法工程師等技術人才以及遊戲製作人等複合型人才,都是企業高速發展所需的重點人才。」
其招聘相關負責人表示:「為了吸引更多的複合型新生代人才,我們以80%崗位不限專業的包容性,吸引了覆蓋工科、文學、歷史、哲學等100多種專業背景的應屆生投遞簡歷。同時,我們也為特別優秀的校招生準備了s級offer優薪政策。」
「遊戲滬十條的出台為上海遊戲電競人才培養提供了系統性支持,也推動行業人才生態發生積極變化。」林智敏總結道,」ai時代下,人才是產業高質量發展的核心動能,業協會將繼續發揮橋樑紐帶作用,推動更多校企對接與長期共育,構建好『高校培育、協會搭橋、企業孵化』的人才培養體系,助力上海遊戲產業人才培育工作行穩致遠。」