一款網絡遊戲道具機制的修改,為何會引發社會廣泛關注。原來,這背後原因就一個字:錢!
近日,《反恐精英2》(Counter-Strike 2,以下簡稱「《CS2》」)遊戲市場波動劇烈,起因是遊戲公司Valve於10月23日公布重大更新,使得原本稀缺的道具獲取難度降低,由此導致該遊戲相關道具的二級市場價格大幅波動,不少投資者利潤受損。
有遊戲行業分析師表示,遊戲虛擬物品本質上並不具備「保值」屬性,其稀缺性不過是遊戲研發運營團隊與遊戲機制共同「人為」營造的結果。
機制變更導致網上價格跳水
根據經濟媒體報道,10月23日以來,《反恐精英2》(以下簡稱「《CS2》」)飾品、皮膚市場劇烈震蕩,總市場估值從59億美元暴跌至42億美元,一日蒸發近十幾億美元。其中,高端稀有飾品集體跳水,部分稀有道具如專業手套、蝴蝶刀等單日普遍跌超50%。
據悉本次下跌誘因是遊戲公司Valve(以下簡稱「V社」)10月23日公布《CS2》重大更新,導致高端飾品稀缺性不再。
此前,該遊戲的高端稀有飾品、皮膚只能通過遊戲開箱抽獎獲得,因中獎概率極低,這些物品長期稀缺,價格持續攀升。而根據V社10月23日的更新,V社對遊戲中的「升級汰換」功能進行了拓展。按照新規,允許玩家用相對容易獲得的紅色遊戲皮膚合成更高等級的暗金武器。

據廣州一資深玩家透露,更新前,獲取稀有刀具或手套成本極高,可能需開啟數百甚至上千個箱子、花費數萬元才有極小概率獲得。他表示,新的合成機制使獲取路徑從抽獎變為定做,壓低了稀缺飾品的獲取門檻與成本。
南都N視頻記者在網易BUFF等第三方交易網看到,CS遊戲道具在網站上顯示的價格在23日直線下跌,甚至出現腰斬的情況。


「很多時候有點類似於炒股盯盤」
據悉,《CS2》遊戲中的高端飾品、高端皮膚長期稀缺,價格持續攀升,不僅被玩家視為高保值虛擬資產,催生出了類似股市的二級交易市場。
據南都記者了解,《CS2》飾品等虛擬道具交易主要通過第三方平台進行。目前國內玩家主要依託網易BUFF、悠悠有品、c5game、igxe等第三方平台。
「大概在2018年之前便有人開始炒皮膚了,當時的遊戲還是《CS:GO》。」天津的資深CS玩家「大餅」(化名)對南都記者介紹說:「買家先在BUFF、悠悠有品等平台買貨,付款後賣家再從Steam遊戲平台上確認交易並發貨。錢先會放在賣家的賬號錢包里,過了7天的冷卻期之後就能提現」。
不過,他表示這只是普通玩家的一般交易流程,「那些炒家會直接去看各種第三方平台上的飾品行情和走勢,並直接在上面進行交易,這種行為很多時候有點類似於炒股盯盤。」
北京元合律師事務所孫磊律師對南都N視頻記者表示,實際上這類遊戲都是在炒二級市場,甚至不排除有遊戲官方默認或參與。「CS屬於最早炒槍皮、炒裝備的遊戲,它在線下已經形成了非常成熟和龐大的二級市場。」
南都記者發現,互聯網上存在為數眾多的以「CS開箱」為主營業務的網站,同時在各大電商平台上,也有不少商家在經營此類開箱業務。不過,據玩家大餅透露,玩家群體通常不會選擇小型開箱網站進行消費,「很多這類小的開箱網站都不太靠譜。它們往往預設了特定的中獎程序,玩家抽獎時,即便有極低概率抽中大獎,或者網站設置了機制,要求玩家充值達到一定金額後才能抽中大獎,但最終玩家所花費的資金往往還是會超出獎品價值,根本不划算」。


值得一提的是,國內一些社交媒體和短視頻平台上,也有CS槍皮推薦的相關內容。
「大學生參與投機,主要是因為門檻低」
「當前,經濟發展已步入轉型階段,整體市場環境下各類投資標的的回報率均呈下滑態勢。在此背景下,《CS2》等遊戲飾品異軍突起,成為為數不多回報可觀的投機領域。」某知名遊戲公眾號尤姓編輯在接受南都記者採訪時如此表示。他進一步分析道,若將時間回溯至十年前,人們或許更傾向於投資房產,而今《CS2》飾品卻似乎成了更具吸引力的選項。當然,這一切的前提是飾品價格能持續攀升,「從表面上看,它的價格之前確實一直在漲,這情形與當年房地產市場的繁榮頗有幾分相似」。
據他透露,不少大學生也紛紛投身到這場投機熱潮中。對於這一現象,尤姓編輯認為,主要原因在於這類飾品投資的入門門檻相對較低,「只需幾百元到幾千元,就能輕鬆參與其中」。同時,許多大學生本身就是遊戲愛好者,相較於黃金等傳統投資品,遊戲飾品與他們的日常生活更為貼近,「再加上同齡人在短視頻平台上的炫耀展示,這種刺激感遠比看到中年成功人士的成就來得更為直接和強烈」。
此外,據孫磊介紹,某些類似遊戲中的虛擬道具,往往還帶有一個唯一的編碼,與純隨機磨損度、顏色等級等的皮膚綁定,「弄得跟數字藏品(NFT)似的」。因此,也有人認為,目前玩家非理性炒虛擬道具交易,已經與國外炒加密貨幣、炒NFT現象類似了。
不過,尤姓編輯對此持不同意見,他指出,目前皮膚、飾品等遊戲虛擬物品本質是高度中心化的,甚至玩家對這些虛擬物品的所屬權都存在疑問。「加密貨幣和NFT都是基於區塊鏈技術構建的,它本身去中心化的,這與遊戲道具交易有着本質區別。儘管在體感上,交易者不會感受到太大差別,而對他們而言,只要能賺錢,這些確實不太重要。」
遊戲產業分析師張書樂則出,遊戲虛擬物品本質上並不具備「保值」屬性,其稀缺性不過是遊戲研發運營團隊與遊戲機制共同「人為」營造的結果。一旦遊戲迎來重大版本更新,或是推出全新物品,往昔的稀缺品便可能淪為尋常之物。「《CS2》此次重大更新引發遊戲虛擬物品價格崩盤,或許暗示着廠商有意調整遊戲內物品交易規則,甚至可能試圖將這類虛擬物品(如皮膚)的交易納入官方自營體系,以謀取更多利益。」
此外,孫磊律師對南都記者表示,之所以「開箱子」玩法在歐洲一些國家被定性為賭博,其實主要就是針對的類似的以交易行和二級市場為核心賣點的情況。「不僅僅是CS,像足球遊戲FIFA系列中的FUT模式(FIFA Ultimate Team)等,在荷蘭、比利時、奧地利、俄羅斯等國家也曾經定義為賭博。當然,這種事也有爭議,像荷蘭在2024年被法院最終撤銷認定。目前還有一些官司在打。」
不過,南都記者也了解到,有不少炒家目前對行情仍有期待,「金色的跌,紅色的、粉色的都漲瘋了,你博不博?」
南方都市報(nddaily)報道
南都N視頻記者 石力