本計劃是先數數搶先服更新的裝備改動一共有多少,可後來才發現,基本上全部的裝備都有或多或少的改動,本期我們一起來看看裝備方面的調整,當然還是以改動較大的內容為主。(搶先服版本,不代表最終數值)
鞋子類
此次鞋子類裝備算是得到了集體的大改,不過他們的改動也是有共性的,首先就是價格再次降低,價格位700。同時被動的移速效果除了疾步之靴以外全都降低了10點。
除此之外,大部分的鞋子被動都有了不同程度的加強,有趣的是抵抗之靴和影忍之足分別都增加了物抗和魔抗效果。
值得一提的是,疾步之靴在集體裝備都降低移速的時候,自身的移速不僅保持在了70,脫戰後的神行效果也在後期得到了加強,個人覺得,疾步之靴在新賽季的地位將會提升,尤其是對於輔助和中路來說,真的是支援利器。
物理類
首先策劃給了一個非常炸裂的消息,那就是基礎暴擊的規則發生了改變,基礎的暴擊傷害由200%降低到了185%,同時暴擊傷害的上限也從250%降低到了235%,雖然看起來數值降低的不是很多,但影響很大,幾乎影響到了全部物理英雄(法球流和肉除外)。
寒霜襲侵增加了物理攻擊,同時被動的寒霜減速的效果更容易觸發,但總體是有些許降低的,不過也取消了額外發球傷害加成,好在是凍傷效果的傷害有了非常多的提升,這也就意味着這個裝備以後不再只有法球流適配,而是大部分英雄都可以使用,個人覺得算是加強,有攻擊有攻速有最大生命值加成,老夫子和亞連應該都適配了。
鑄夢逐風增加了600的生命值加成,並且逐風效果改為了對同個目標輸出可以增加攻速和額外傷害的效果,這整體來說也是可以讓適配這件裝備的英雄更多一些。
個人覺得比較可惜的是破軍,這件裝備雖然降低了價格,但是攻擊力再次降低了20點,估計以後玩家們出這件裝備要的也只是他的被動效果了。
法術類
法術類的裝備改動更多的還是法坦用的裝備,就比如熾熱支配者的改動不僅增加了生命值加成,還增加了冷卻效果,反而法術強度是降低的,不過有趣的是它觸發的法術護盾加成改為了和AP加成以及額外生命值都掛鈎的數值,以後這個護盾對於法坦來說應該更厚了。
法坦的另外兩件核心裝備一個時之預言一個破繭之衣也都有了不小的改動,首先是時之預言的生命值加成降低了,最大雙抗也條件更苛刻了,不過好在在滿級以後回血效果有了不小的提升,改為了30秒觸發一次回藍回血效果。
而破繭之衣小螂君計算了一下,想要達到之前的水平,在滿級的時候需要有3000的額外生命值加成才可以達到最高值,在很多法傷裝備都降低了生命值加成的前提下,需要的最大生命值還提升了,這也就需要法坦英雄需要出更多的肉裝才可以達到之前的效果,總體來說是想讓法坦更加坦度高一些,傷害更均衡一些。
聖杯的續航效果有了質的飛躍,但是是犧牲了30法強的前提下達到的,而賢者之書本身降低了法強的前提下,還降低了增傷比例,這對於大法師類型的英雄來說並不是好消息,要知道他們即使有一些減傷,依舊也免不了被秒的下場。
防禦和打野裝
防禦裝中的冰霜衝擊改動了主動的效果,小螂君測試後發現這個效果沒有想像中的那麼差,反而在磨合以後感覺效果還不錯,個人覺得,馬克還是可以適用的。
而魔女斗篷這件裝備,小螂君覺得應該是此次改動後最強的裝備,因為它被動增加的物理防禦效果實在是非常給力,這件裝備不僅能夠提升法術防禦,還可以提供法術護盾,現在還可以增加非常可觀的物抗,個人覺得這個裝備應該是下個版本人手一件的裝備。
至於反甲的改動,小螂君覺得給戰士反倒不如給射手更加合適一些,因為自身的屬性使然,物理攻擊增加,增加任性,增加生命值這都是射手需要的,而且這件裝備的被動傷害還跟輸出遠近有關係,這射手裝備上這件裝備,對面刺客來了不僅打不動,還被反彈傷害,個人覺得這件裝備將會成為射手的首選防禦裝。
至於打野刀方面,個人覺得,改動的更加合理一些,紫刀看生命值,紅刀看AD加成,藍刀看AP加成,總體算是平衡調整。
個人覺得,這波裝備改動實在是有點多,不能盲目的說對哪一類英雄更好,哪一類不好,具體好不好還要看在新賽季的實戰表現。