黃盾改版之前,趕緊給盤古安排上,黃盾逐風流必火,經濟傷害兼顧

2024年04月16日18:25:12 遊戲 1439

大家好我是指尖,眾所周知,體驗服黃盾又改版了,這一版的黃盾雖然傷害更穩定,但也幾乎讓打野的英雄對他放棄,神力的被動雖然對英雄的傷害高了,但對野怪兵線的傷害卻直接沒了,對比而言,只說發育速度,貌似還是正式服的更靠譜一些。

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所以,趁着黃盾還沒改版,再給大家安利一波。

寫下這篇文章的引子是因為有一次排位被打爆了,一個盤古全程領着個小明,生生打了40%的傷害着實震驚到我了,原來盤古竟然能這麼強,這到底是黃盾的魅力還是盤古被低估了呢?

黃盾盤古真的靠譜?

其實盤古和黃盾的契合度只能說還行,因為至少有一件裝備是穿透裝,所以總血量沒有高到太誇張的地步,而他的優勢就在於大多數的傷害都是來自普攻,而黃盾能大幅提升發育速度的同時,還能增加坦度。

不過我們路人局不能指望每局都有個小明帶個極影全程跟隨,所以出裝和玩法都要考慮單打獨鬥,所以我搭配了這套出裝。

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好用與否大家自行體驗,反正我試過後覺得不錯,傷害和坦度兼顧,最重要的是發育速度比以前快了很多。

盤古的弱勢原因到底是什麼?是斧頭形態攻擊距離短?是身板脆?還是傷害不足呢?這些問題都有,但歸根結底是因為發育速度太慢,老版本盤古最火的時候,基本是藍領打野里最快一檔的刷野速度,但後續削弱才直接進入了下水道。

重做後的盤古也只「修復」了2技能的回血,從此後就少有人問津了。

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而黃盾,賦予了他更快的發育速度,有錢的盤古依然可以像戰神一樣,沒有了老版本碎斧的焦慮,連坦克都可以隨便砍,有錢的感覺真好啊。

出裝思路,巡守利斧後直接急速戰靴,根據局勢來考慮是否換抵抗之靴,但我一般在鑄夢逐風之後才考慮,之所以出鑄夢逐風是因為盤古對攻速有需求,短時間內的爆發傷害高於暗影戰斧,咱沒有輔助全程給極影的光環,只能自給自足。

所以鑄夢逐風集合了攻速和穿透兩個必備屬性,相對就合理了一些,之後才合成大黃盾。

玩法要點

①1技能傷害容易浪費

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1技能是位移技能,並強化下次普攻,那個普攻除了有傷害外還有一段擊飛,所以很多人連招都是11瞬發,但不管是清野還是打人,最好都是跳到目標後再用1技能,因為連續11會導致1技能落地的傷害消失。

②盤古打法其實也是要拉扯

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邊打邊撤,利用1技能能量手臂形態的低冷卻,可以一邊打一邊後退,從而做到那種類似曹操的風箏效果,一味地發起衝鋒,可能會被集火暴斃,有的時候打團交好了兩波繳械,就已經完成了任務。

③不要只用1技能起手

大招的作用可以是開團,但更好用的其實是拆火,比如孫悟空切入己方後排,這時候沒有讓你跳過去把人頂走或者繳械的機會,直接大招起手先繳械再說,打團同理,另外,盤古的繳械雖然不算硬控,卻是可以打斷一些持續性引導的技能,比如墨子大招、關羽奔跑狀態。

④大招還是霸體

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盤古唯一的霸體技能就是大招,再前搖階段還是能用來擋下關鍵控制的,手裡多捏一會,關鍵時刻可以保命。

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