揭開電子競技的迷人歷史

2023年11月11日14:56:03 遊戲 1766

最近我們寫了關於電子競技的文章,它是什麼,人們玩得最多的電子競技遊戲以及哪些電子競技在美國賭場被認為是最好的。但是電子競技的歷史呢?你知道這一切是什麼時候開始的,以及電子競技是如何像今天這樣流行的嗎?

如果您想了解電子競技的起源,請加入我們的過去之旅,我們將了解歷史上最大的電子競技賽事,並揭開電子競技的迷人歷史。

揭開電子競技的迷人歷史 - 天天要聞

電子遊戲的起源

那麼,電子競技的歷史是如何開始的呢?簡短的回答:隨着電子遊戲的發明。

有史以來第一款視頻遊戲創建於1947年,但直到1950年代中期,競技視頻遊戲才風靡全球。特別是1958年是重要的一年,因為那是雙人網球的推出。隨着雙人遊戲的誕生,電子競技的歷史也開始了。

電子競技的歷史始於1958年《雙人網球》的發佈

快進到1970年代,遊戲機和街機遊戲風靡全球。1972年,第一款主機遊戲連接到電視機,後來在街機上,人們可以在公共場合聚集在一起玩乒乓球等遊戲。

所有這些都導致了我們今天稱為電子競技的遊戲的誕生。

揭開電子競技的迷人歷史 - 天天要聞

電子競技興起的顯著時刻

以下是電子競技時間線中一些最值得注意的時刻:

1972年12月19日,第一屆電子競技錦標賽在斯坦福大學舉行。這個遊戲被稱為太空大戰!有24名玩家參加了所謂的「星際太空戰爭奧運會」。

著名的遊戲《太空侵略者》於1980年發佈,當年舉行的比賽是電子競技興起的一個巨大里程碑。作為那個時代最大的錦標賽,它總共吸引了10,000名參與者。

1980年代電視轉播了各種電子競技賽事,包括1982年至1984年播出的美國節目Starcade,參賽者在街機遊戲中相互競爭並爭奪最高分。該系列共播出133集。

田徑遊戲於1984年發行,由Konami和Centuri舉辦的國際街機比賽聚集了來自日本和北美的約1百萬玩家。

在1990年代,格鬥遊戲呈上升趨勢。《街頭霸王》和《真人快打》等遊戲普及了一種遊戲玩法,即一名玩家直接與另一名玩家戰鬥。特別是《街頭霸王II》,這一壯舉得到了讚譽。

2000年,韓國電子競技協會(KeSPA)成立,作為文化、體育和旅遊部的一部分,旨在促進和規範電子競技。這個韓國機構的主要目標是努力確保電子競技成為一項正式的體育賽事。

2004年,一場名為EvolutionChampionshipSeries(EVO)的格鬥遊戲活動在加利福尼亞州波莫納舉行。比賽包括九款格鬥遊戲,包括《街頭霸王III》和《Marvelvs Capcom2》,吸引了來自700多個國家的30名參賽者。

2000年代,美國的遊戲電視頻道和電視節目總體上有所增加。主要專註於視頻遊戲的最著名的電視頻道之一,稱為G4(又名G4TV),軟推出了為期一周的一系列Pong比賽。該頻道於2021年重新推出。

2013年,一位名叫Danny「Shiphtur」Le的職業遊戲玩家成為第一個獲得美國國務院電子競技P-1運動簽證的人。這項賽事標誌着職業遊戲玩家被認可為運動員的開始。

今天,世界各地有數百個電子競技錦標賽和聯賽。

揭開電子競技的迷人歷史 - 天天要聞

首屆電子競技錦標賽

如前所述,第一屆公認的電子競技錦標賽於1972年在斯坦福大學舉行,用於遊戲Spacewar。隨着24名參賽者爭奪一年的《滾石》雜誌訂閱費,比賽成為電子競技歷史的一部分。然而,直到後來,獎品才變成了今天通常的樣子:現金。

電子競技的曙光

從時間線可以看出,1990年代和2000年代的遊戲機和格鬥遊戲是我們今天所知的電子競技曙光的關鍵時代。

然而,在這個時代,對電子競技發展貢獻最大的是PC的興起。它們不僅很快出現在幾乎每個家庭中,而且由於局域網網絡,越來越多的遊戲玩家聚集在公共和私人場所玩他們最喜歡的視頻遊戲。

電子競技的興起

這些早期的聚會後來成為氏族,為職業遊戲玩家鋪平了道路,然後他們在錦標賽中相互競爭。隨着互聯網連接和隱私配置的進步,錦標賽的規模越來越大,意義也越來越大。

一個穿着電子競技T恤的人擺出勝利的姿勢

標誌着這一時期的遊戲,如《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《虛幻競技場》和《星際爭霸》,現在已成為電子競技歷史不可或缺的一部分。

揭開電子競技的迷人歷史 - 天天要聞

現代電子競技

可以說,現代電子競技真正始於流媒體平台的出現,最著名的是Twitch。多虧了這些平台,大型電子競技比賽很容易舉行,並被成千上萬甚至數百萬的粉絲現場觀看。

這一時期最受歡迎的遊戲包括《上古防禦》(更廣為人知的DotA)、《FIFA》、《DotA2》、《使命召喚》(CoD)、《星際爭霸II》和據說迄今為止最受歡迎的遊戲:英雄聯盟(LoL)。僅在2017年,英雄聯盟社區就包含多達81萬人。

2017年,全球英雄聯盟觀眾估計為81萬人。

說實話,與早期的電子競技相比,現代電子競技的規模要大得多。根據Statista的數據,2017年全球電子競技觀眾總數為191.43億人。

揭開電子競技的迷人歷史 - 天天要聞

當今最大的錦標賽

如今,電子競技錦標賽非常受歡迎,獎池達到數百萬美元。

以下是今年一些最大的錦標賽及其估計的獎池:

英雄聯盟世界-2萬美元至25萬美元之間

《堡壘之夜》冠軍系列-4萬美元

PUBGMobile全球錦標賽-4萬美元

國際邀請賽(一年一度的DotA2電子競技錦標賽)——25萬美元至30萬美元之間

英雄之地-驚人的45萬美元!

因此,我們無法確切地知道未來等待着什麼;電子競技可能會演變成新的東西,但有一點是肯定的:電子競技之旅不會就此結束。

揭開電子競技的迷人歷史 - 天天要聞

遊戲分類資訊推薦

胖東來的工資待遇 - 天天要聞

胖東來的工資待遇

說胖東來普通員工1到2月的實發工資是9886元,店長級的月薪高達78058元,年入近百萬。
AG3比0戰勝狼隊,一諾兩連MVP,成功鎖定勝者組 - 天天要聞

AG3比0戰勝狼隊,一諾兩連MVP,成功鎖定勝者組

KPL春季賽常規賽第三輪第二周最後一天的壓軸戰拉開帷幕,對戰雙方是成都AG超玩會和重慶狼隊。 這場比賽是本賽季紅狼第二次交手,第二輪AG在S組零封了狼隊,並且從去年夏季賽至今他們面對狼隊五....
選手都是名人結果卻是爛隊?小虎的春天不會回來了 - 天天要聞

選手都是名人結果卻是爛隊?小虎的春天不會回來了

★遊戲馬蹄鐵原創WBG對戰ALWBG今年的陣容在轉會期之後我們就評價過,像是臭豆腐,一部分選手看起來很香,但另一部選手明顯又很臭。Tian和Hang的加入,並沒有讓這支隊伍發生什麼質變。而Breath,Xiaohu和Light,在如今的LPL也只能算是還湊合的水平。曾經一到春天,很多人都喜歡玩春之虎帝的梗,因為小虎確實在某一個時間段,...