坦克時代,肉裝遍地,虞姬輸出調整方案分析,被動可做很多文章

2023年02月18日20:48:15 遊戲 8568

大家好我是指尖,隨着虞姬新皮膚的上線,她的熱度也是有所回暖,可大部分玩家體驗之後的感受卻不是很好,感覺怎麼玩都沒輸出一樣,發育期1技能打不準就要被壓,過了對線期打團沒傷害,尤其是當對手有個大肉定在前排的時候,你會有種有力使不出的感覺。

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虞姬當下最大的問題,打不動前排

在s30開賽之前,我還以為攻速的改動會讓動不動就200%攻速的虞姬迎來屬於自己的時代,可沒想到不想整的50%攻速上線,直接讓它成了全民裝備,本身打肉裝的英雄就很乏力,這回虞姬更打不出傷害了,別說前排很硬,打半肉戰士英雄也很無力。

所以一些玩家下定決心去練虞姬,卻終究被版本而勸退。

虞姬是否要加強?

純粹的加強也的確能加強虞姬現在的處境,不至於有這種特別無助的感覺,以前的虞姬叫做刺客殺手,但現在,穿着不祥徵兆殺過來的刺客,等你的免傷和大招交完後,發現自己的傷害根本換不過對手,那個時候你就會後悔,為什麼我要玩這個英雄呢?

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虞姬現在的傷害是夠的,當肉我說的是打後排,後期射手內戰,或者給她機會打到了後排,輸出還是很可觀的,唯獨打出肉的英雄太難發揮,所以應該怎麼辦?

我的想法是給他加上一些能打動肉的機制。

個人對虞姬加強的方案設計,不代表官方態度

①重構被動的傷害

我覺得這個方案是最容易,也是最有效的,虞姬普攻有25%的概率增加一次傷害,這次傷害能夠觸發法球效果,可以減速,但傷害並不高,所以可以把這個傷害的實現方式進行調整。

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觸發被動的額外傷害,附帶目標最大生命值8%的物理傷害,但無法暴擊,這樣,虞姬打脆皮的輸出能力不會比調整前更高,但是打坦克的輸出卻高了不少,既平衡了內戰的強度,又解決了自身最大的弊端。

數值是浮動的,但這個思路我覺得是可以的,你認為呢?

②為被動增加穿透

普攻觸發被動後,對目標造成15%減速,持續兩秒,可以疊加三層,只增加少量傷害和可疊層的減速我覺得這個被動還不夠強大,再額外增加一些穿透效果,我覺得也並不算過分。

5%的穿透,可以疊加15%的額外穿透,但前提是連續觸發三次被動,間隔不能超過兩秒,不及孫尚香的一發紅蓮爆彈。

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但如果是10%,最多30%,搭配碎星錘或者破曉就直接達到了70%,對面的防具就顯得很卑微,所以我覺得7%-8%是不錯的數值,不會直接增加太多的傷害,需要疊層,給對抗方一些反制的空間,同時增加穿透也不會對脆皮英雄的傷害造成影響。

③大招自由落點

打前排慢,但足夠靈活,大招開啟後,想要改變落點就需要配合閃現,但大家都知道,把大閃變成常規連招不太現實,畢竟120秒才一次,用它調整了方向,意味着被切的時候將沒有保命的手段。

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大招開啟後,左手的方向控制落點,能大大提升虞姬的生存能力,調整落點的位置就能規避很多的傷害,雖然我打不動前排,但我至少生存能力得到了提升,也算是不錯的加強方案。

那麼你對於虞姬現狀,以及未來有可能的改動方向如何看待的呢?說說你的觀點吧。

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