已經公布的兩次1.35版本測試改動中,對人族算是有了不錯的增強。所有改動中,破法者護甲值回調的同時,將控制魔法技能放到3本科技當中,算是一個相對均衡,且對人族自己和對手來說都非常不錯的調整。就目前的情況來看,這些改動完成後,整個遊戲的可玩性都將大幅度提升。接下來的時間裏,我們就一起去看看,這兩個改動對遊戲的影響具體都有些什麼。
護甲回調
早在1.32.9版本中將破法者的護甲值降低1點,從3點調整到2點後,這個兵種的實際作戰能力就降低了很多。再加上大法師輝光光環技能的削弱,那個版本之後的很長一段時間裏,放棄了法師流的人族玩家就越來越多。這次,將之前削弱的護甲值回調,從2點提升到3點後,以後的破法者和法師流又開始值得玩家嘗試了。
就算考慮到輝煌光環技能效果的削弱,不再使用牧師和女巫這兩個法師單位,將破法者作為常規作戰部隊的前排使用,效果依舊不會太差。至少之前護甲值降低1點後,團戰打起來被對手英雄幾刀一個破法者的情況,不再是常規情況,綜合作戰能力自然會隨之提升一些。
雖然這是一個回調,可對於當下前排單位戰鬥力和容錯率都不高的人族來說,已經算是一個不小的加強。有了這個回調後,未來的版本中,破法者被作為前排單位使用的戰術體系,或許會慢慢多起來,遊戲的整體可玩性必然隨之提升。
控制魔法改為3本技能
這個改動的出現,對於人族來說是一個不小的削弱,卻也會讓遊戲變得更加平衡。尤其是對於首發英雄基本都是召喚系英雄的當下而言,這個改動至少不會讓先知這類英雄,太早喪失應有的團戰能力。這樣一來,幽靈狼等召喚單位,在遊戲的中期可以發揮出應有的作用,後期又不至於讓人族太過難受。
反觀人族這邊,這樣的改動,確實讓破法者的能力遭到了一些削弱。但是,由於技能依舊存在,只不過需要到了3本科技後才能研發使用,整體影響不是很大。最多也就是中期需要拖下時間,等待3本科技後才能更好的限制敵方的召喚單位。
改動對可玩性的影響
護甲值回調後,人族的戰術體系會再次增多,遊戲可玩性提升也是一種必然。其他3個種族在面對人族時,也不用擔心破法者戰鬥力太過強大,而無法使用召喚英雄相關的戰術體系使用的尷尬局面出現。