原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍

2022年12月15日21:00:12 遊戲 1036

派蒙:這個彈球活動挺得勁,可惜沒有弄個無限模式~

凍梨:不得不說此類小遊戲愈來愈好玩了!

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

這兩個遊藝活動大家都玩了沒?看起來論壇玩家對此的評價,清一色的好評。或許是因為沒有太強對抗之類的要求,玩家玩起來都較為的隨意自由,很是快樂,因而戾氣也少了許多。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

其中閑暢遊藝是可以聯機的喔,凍梨個人試了下,在開局與隊友好好溝通一人守一邊的情況下,整體遊玩下來基本連擊是不斷的,可以較為快樂的達到2W分。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

追求最極致化的刺激彈球,凍梨選擇了:特裝連續球、相對長寬高、疾速穿連法。高達4顆的術球上限,配合滿層60%的飛行速度加持,玩的就是眼花繚亂,有時候還沒反應過來就清場了。為了儘可能提升接球率,切人加彈板寬度的技能比那個防禦牆好用一些。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

友情提示,既然打算玩聯機,大家就別害羞不吭聲。打開當前隊伍會話,有什麼打算或計劃都可以提前溝通,避免後續不必要的互相「搶球」導致丟球。最簡單的一句話「一人選一邊咯」,可以最大程度的守住落球點。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

此外,因為聯機多了,也見識了各種玩家,有每次都能補救的高手,也有手忙腳亂到處瞎跑的萌新。這兒凍梨提醒一下,玩家並非僅能左右移動,實際上是可以前後微調。這點在遇到多球異角度時顯得尤為重要,有更大操作空間去撲救。並且,遊戲內衝刺並未禁用,適當使用有奇效。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

這三是比較考驗玩家對落下物的拾取率:連續球、極速、粉碎驚喜。剩餘的4個則是相對保守的功能:防禦牆、相對長寬高、迅捷、彈着法。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

關於此次活動的規則有分列在兩個地方:遊藝要點、遊藝本則。大致總結一番即為:

分數的計算規則(連擊次數以及剩餘時間);4種元素反應的效果(爆轟群傷、銳化穿透、饋電攻擊隨機方塊、凝凍靜止以及群體擊碎);部分關卡有備球限制,用完就失敗了;普通方塊會被元素球染色、元素方塊會產生反應、剛硬方塊只能通過破壞相連的所有方塊將其擊破、壞壞方塊王的特性。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

活動的相關獎勵也是分了兩塊地方,關卡挑戰相關的獎勵、活動商店票券兌換。對這次4星限定武器東花坊時雨感興趣的只需要完成首關就有了,精鍊材料需要在商店兌換,首日只能換到3枚,次日才夠滿精。這把傘看起來是活物,那個眼珠子會轉動。

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

以上為本期關於秋津森夜試膽會——遊藝玩法的簡單解讀。整體休閑為主,並沒有什麼過多壓力,快樂玩耍就是了~

原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍 - 天天要聞

遊戲分類資訊推薦

3-1爆冷+紅牌+主場哨!中超名記怒噴:水平太低 - 天天要聞

3-1爆冷+紅牌+主場哨!中超名記怒噴:水平太低

5月2日中超第9輪,足壇徹底炸鍋!青島海牛主場3-1干翻衛冕冠軍上海海港,終結13年不勝魔咒。但這場冷門賽後全變味了,主裁判朱文彬的一連串謎之操作,直接把自己送上熱搜,名記直言「水平太低,妥妥主場哨」! 這場球從一開始就充滿火藥味。第9分鐘,羅森文轟出超級世界波,海牛1-0領先 。下半場剛開場,海港楊希扳平比分,...
法馬利康2-2本菲卡,謝爾德魯普首開記錄,阿布巴卡救主 - 天天要聞

法馬利康2-2本菲卡,謝爾德魯普首開記錄,阿布巴卡救主

北京時間5月3日葡萄牙足球超級聯賽 聯賽 第32輪,法馬利康主場對陣本菲卡。法馬利康德-阿莫里姆破門,阿布巴卡破門。本菲卡謝爾德魯普破門,里奧斯破門。最終比分法馬利康 2-2 本菲卡。精彩瞬間第12分鐘,本菲卡球員謝爾德魯普罰入點球。第19分鐘,本菲卡球員謝爾德魯普助攻里奧斯打入一球。第55分鐘,本菲卡球隊奧塔門迪吃...
Bin挑戰心魔?BLG欲復仇NIP,TT大戰LNG - 天天要聞

Bin挑戰心魔?BLG欲復仇NIP,TT大戰LNG

北京時間2026年5月3日,英雄聯盟LPL第二賽段將在這一天分別迎來TT對陣LNG以及BLG對陣NIP這兩場比賽。特別是BLG與NIP的再次對決,引起了不少人的關注。因為此前BLG不敵NIP,可謂是爆了第二賽段最大的冷門。