「絕地」聯名的神,Scar-L到底差在哪?&關於我對PUBG的建議

2022年12月03日23:13:01 遊戲 1546

眾所周知,PUBG和很多聯名的合作,都聯名了Scar-L這把槍,但這依然改變不了在遊戲中是一把冷門槍的事實。至於為什麼都選Scar,咱也不知道為啥。

原創來源:深井 原文鏈接:

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作為PUBG中比較常見的步槍之一,一直在遊戲中使用率不是太高。那麼這把槍到底差在哪兒呢?

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首先說彈道,Scar這把槍在滿配的情況下,後坐力十分好控制,甚至優於M4的後坐力。你要知道,這還是在比M4少了一個槍托的情況下,尤其是對於新手十分友好。不僅如此,根據小黑盒的數據,Scar的單發傷害為42還比M4多了1點。

但是在其他數據方面,Scar就難以入眼了。比如子彈初速為870,比M4少了10點,這就意味着如果同時開槍,一槍致死的情況下,持有M4的玩家將率先擊殺你,取得勝利。

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另外M4的子彈射擊間隔為0.0857秒,Scar的間隔為0.096秒。在和敵人對槍時間為0.77秒左右時,M4可以打出去9發子彈,Scar卻只能打出去8發,這樣一對比就很明顯了。即使後者比前者多1點傷害,可在絕對的射擊間隔面前,根本不算什麼。

除次之外,Scar的換彈時間為3.1秒,比M4多了整整1秒。看了以上對比,Scar被玩家冷落的原因就很明顯了。

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作為一名PUBG老玩家,我也提出一些自己的建議:

1. 對現有的街機模式進行優化,這是玩家提高控槍技術最好的地方。建議增加地圖可選,並且分步槍和狙擊槍地圖,優化結算頁面,獎勵一些BP和經驗值。甚至可以出一個「個人競技」模式,作為一名老FPS玩家,深知對反應,槍感的練習有多重要。

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2. 優化冷門步槍性能,讓每個槍械都有自己的強點和弱點,百家齊放。比如Scar可以降低傷害,加強射速或者射擊間隔。

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3. 藍圈可以實時根據生存的人數適當加快縮圈速度,目前在FPP競技模式中,很多時候在1圈還沒刷新,生存人數卻只有15人左右。建議設定一個根據人數縮圈的機制,加快遊戲節奏。

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4. 持續加大加重對外掛的制裁,外掛永遠是影響玩家遊戲體驗的最大壁壘。同時,慎重對待誤封的問題,建立更健全強力的反外掛機制,真的迫在眉睫。

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