沙盒遊戲很早就走進大眾的視野,經過多年的發展,現在的沙盒遊戲已經逐漸定型,玩法和內容也慢慢達到創新的最大化,拿國內的迷你世界為例,從七年前一個名不見經傳的小遊戲,成長為今天的國內領頭羊,迷你世界可以說是行業勵志榜樣之一。而它的成功除了依託國內良好的市場,更重要的是迷你世界一直以來的創新理念,不斷地推出新的內容,在18、19年迎來大爆發,登上國內沙盒遊戲的榜首。

迷你世界在玩法上進行了很多創新,遊戲內容更加豐富,與基礎的沙盒遊戲我的世界有很大區別。最近國內持續四年的沙盒訴訟案落幕,最終判決迷你玩公司未侵犯網易公司對《我的世界》遊戲整體畫面享有的著作權,網易公司主張迷你世界遊戲整體侵權及要求遊戲停運的請求被依法駁回。

而近日,迷你世界再提出創新概念,將依託於沙盒遊戲領域內深耕多年的經驗,向泛娛樂化進軍,打造多元內容生產。「泛娛樂化」是近幾年頻頻被提起的行內熱詞,意為以IP為核心,構建出一個貫通遊戲、文學、動漫、影視、短視頻等多元文化生產領域的互動娛樂新生態。這並不是一句口號,迷你創想科技早已在貫徹這個新計劃。

早在2019年,迷你世界就推出了首部動畫短片《花語行程》,還有漫畫《龍響天下》、廣播劇《迷你聯盟大冒險》等原創ip生產,並且都取得了不錯的成績,成為沙盒類游戲裏第一個打破圈層,並且獲得市場認可的遊戲公司。當然,這不僅僅是迷你創想科技為了拓寬商業版圖進行的舉措,同時還是為了用戶能夠有更高的創作自由度。

沒錯,迷你世界的用戶不僅可以在遊戲中創造自己想像中的理想世界,甚至在不遠的將來,極有可能還可以在游戲裏製作動漫、培養虛擬偶像、寫小說、續寫番劇等,甚至還可以多項融合,將內容生產發揮到極致,如果這個計劃能夠穩步推行,迷你世界很可能可以成為國內手首款多元內容生產平台的首家。