眾所周知,地下城有「幻神」和「下水道」職業區分,但在22年嘉年華上,又開發出了一個新的職業定位:宇宙級!阿拉德大陸之大,已經容不下宇宙級傷害的職業,那麼這個職業是誰呢?沒錯,就是我們的萬鬼之王:鬼泣哥!
宇宙級職業:鬼泣哥的尷尬定位
為什麼鬼泣哥被稱之為「宇宙級職業」呢?來自於嘉年華上一位策劃的言論,鬼泣進圖之後先放陣法,控制、破韌、一套帶走,然後就打出了「宇宙級傷害」。

「宇宙級傷害」可是非常厲害的,厲害到什麼程度呢?厲害就厲害在,強制退出攻堅隊!
鬼泣有沒有成為幻神的經歷呢?其實是有的,鬼泣哥的幻神時間,恰好也正是整個地下城的至暗時刻,當初超時空漩渦推出的時候,超級加倍讓無數玩家飲恨敗北;
而就是在這個時刻,鬼泣哥閃亮登場,憑藉高額的傷害爆發、控制,以及給隊友帶來的穩定提升(當時還有輔C),讓漩渦為之顫抖。

可以說,在整個漩渦版本里,紅眼有多麼寂寞,鬼泣就有多麼亮眼,一個隊伍只要有了鬼泣,通關率就會直線上升,縱觀整個阿拉德大陸歷史,能做到鬼泣這個程度的,大概也就只有安圖恩時代的三幻神「魔召忍」了。
說這麼多呢,其實是為了「反襯」,鬼泣當時有多厲害,現在就有多委屈,按理說,一代版本一代神是沒有錯的,畢竟紅眼哥也有淪為下水道的時刻;
但是鬼泣就比較尷尬了,不是因為它待在下水道,而是因為它呆在下水道的時間太久了,而且,照策劃這個邏輯看,還不準備改了!

超級加倍的漩渦,差點沒把地下城一套帶走,鬼泣也榮登了3個月幻神(其實還沒有3月),然而結果卻是,從19年1月份,到如今22年的年底了,接近3年的時間,鬼泣哥就一直呆在下水道中穩定輸出,這也未免太久了啊。
來看看策劃的意思,鬼泣是作為一個陣法大師存在,而這種職業有一個特色,那就是偏向於「續航」,先要把敵人控制起來,然後再慢慢輸出,以至於打出「宇宙級傷害」。

其實這個邏輯本身是沒問題的,畢竟純爆發和偏續航職業也是有區分的,但這裡的問題在於,如今的地下城根本就不需要續航、不需要控制、甚至都不需要破韌,那麼鬼泣還有什麼優勢呢?
沒有優勢,但又必須保證它的職業特色,以至於,鬼泣成為了下水道的代名詞,果然也映襯這個名稱了,鬼聽了都在哭泣,修羅哥後繼有人啦。

其實不僅僅是鬼泣,大部分和續航沾邊的職業,除非有超級特色加成,否則和主流爆發職業都存在明顯差距。
鬼泣本身的技能設定,還是可以接受的,作為陣法大師也算一種職業特色了;有問題的是這個版本,「韌性條」本來可以緩解一下續航職業的定位,結果名存實亡,但又不可能強行抬高技能數據,於是就成了現如今這個尷尬的地位。

綜上小結
如果說紅眼是主打爆發,那麼鬼泣就是主打續航,單純技能爆發,鬼泣大概率不會有大提升,而且也不可能捨棄續航的定位,所以最簡單辦法,就是在副本設定上改變,別的不說,只需要把韌性條的設定太高一點,鬼泣哥照樣風生水起!
那麼問題來了,大家覺得阿拉德第1個「宇宙級職業」,還有鹹魚翻身的一天嗎?