大家好,我是咕噠子~
玩這款遊戲已經有一段時間了,目前的遊戲環境10局裡7局是阿斯特拉,2局是扎克斯,卻很難見到埃克斯特里爾。本人從入坑起就一直使用冷門的埃克斯,發現他其實強度並不弱,瞬間爆發能力非常強。今天就拋磚引玉,為新手朋友們帶來一些埃克斯的個人理解,共同探討。
一、指揮官解析
主動技能:
【希望之盾】:1費
使單位下次承受的傷害降低1點。
【正義之劍】:2費
德瑪西亞——對範圍內所有單位造成3點傷害。
☆本次傷害不會受到反擊
被動技能:【集結】
當一名對手被摧毀時,使範圍內一名隨機友軍獲得【希望之盾】
相對於理財怪阿斯特拉,埃克斯更像是一名穩紮穩打的指揮官。讓隊友越來越硬的同時,找準時機打出爆發傷害,因此在使用時,千萬不能無腦往對手陣營里沖,找准掩體布局後再考慮步步推進,否則極易在對手層層消耗下還沒摸到人就寄了。
二、輔助技能
幾乎所有的棋子特殊技能都是需要消耗費用的,合理的規劃每回合的費用才能幫助你取得勝利。
在每回合雙方費用增長相同的情況下,最容易和對手拉開距離的東西就是輔助技能。輔助技能只需要等技能的CD就能使用,並不需要花費額外的費用。因此其實每個技能都能換算成其相應的價值。如何選擇合理的技能組也是取勝的關鍵。
同時,因為輔助技能一開始是隱藏的,所以也可以靈活使用信息差打個出其不意。
個人比較喜歡選擇的技能:
簡單易懂好用,4回合一次獲得2費&1血。它可能不是最強的技能,但一定是最好用的技能之一。
進可攻退可守的技能。可以放在己方身後變相增加移動距離,也可以將敵方的包圍圈推開,還能將敵方推到己方人堆里。
全體加速,對於像埃克斯這種近戰單位來說尤為重要。CD也比較短,中期可以先將友軍聚集到範圍內然後全部吃到加速,全軍出擊!
爆發技能,受影響的單位本回合受到的全部傷害都會+1。配合埃克斯的技能,以及【連擊】或者其他AOE技能,在一回合內可以打出高額的輸出。
不要小看這1點傷害,有時敵方的遠程單位可能就剩下1血遠遠地噁心你。也是CD最短的輔助技能,非常靈活。
其他的技能當然也各有千秋,以上僅列舉本人最喜歡的一些技能。
三、船員選擇
埃克斯目前本人主要有兩套思路,沖臉快攻型以及鐵桶推進型。相對來說,鐵桶型的思路勝率較高,但是遊戲時長會比較長,單局會在30分鐘或以上。
單兵組件——
最靈活好用的1費怪之一,先手拍下永遠不虧,射了就跑白嫖血量。攻擊完後記得將他移動到掩體或者敵方攻擊距離外。
約等於2費4攻加大範圍移動,性價比極高,可以單兵作戰去沖後排的遠程單位。
可以限制敵方的近戰怪,防止埃克斯被包餃子。後期也可以禁錮敵方的指揮官方便圍殺。
自帶減傷(1點)和AOE,移動範圍短的弊端可以靠初始站位以及其他棋子彌補。
將敵人勾過來或者協助己方位移,靈活地使用他。
中期大殺器,一旦滾起雪球配合連擊非常容易一回合殺掉任意單位,甚至直接秒了敵方指揮官。保護好他!
後期的爆發核心牌。buff到兩個不虧,三個血賺。注意近戰單位是包括埃克斯指揮官的!
鐵桶組件——
中期苟住的核心棋子,無需費用的每回合回血,性價比非常高。注意要及時清除敵方的AOE棋子,不然容易集體挨打血虧。注意禁錮是可以被俐爪移動的~
中期苟住的核心棋子,配合上面的花蜜怪、埃克斯的【希望之盾】,幾乎可以無視所有的遠程傷害,堅如磐石。
本卡位可以進行調整。攜帶守衛者的目的是進一步減傷,以及保護核心單位如提普,但是實戰中很多時候用不到她,酌情調整即可。
四、打法思路
與其他卡牌遊戲不同,由於本遊戲的費用可以儲存3點,因此前期不一定要有怪就拍,提前拍了怪可能反而成為敵方遠程棋子的靶子。
例如提普可以和鼓舞者一起打出湊combo,俐爪等關鍵隨從要注意保護。
本卡組的打法其實相對比較簡單,
前期可以利用馬克西姆斯和執行者遊走耗血,找一個合適的位置布下花蜜怪和聖盾裝置,然後圍繞它們進行布陣,逐步蠶食掉敵方的近戰棋子後,集體往上推進即可。
後期注意利用輔助技能或俐手進行移動。
由於本遊戲的局勢千變萬化,每局都有不一樣的情況,所以還是需要大家根據局勢去變化自己的打法。核心怪被清除也不要慌張,沒到最後一刻都有翻盤的機會。
以上,希望為大家提供一點思路~
也希望破月勇者越做越好~