橫版動作。又是橫版動作。
筆者在眾多遊戲類型中,恐怕最不擅長的就是橫版動作了。如人氣極高的《空洞騎士》,筆者曾嘗試兩次,但都在流程大約1/3處就悻悻止步。一次次死亡跑圖實在太煎熬了。
而本作得以入選簡評,主要是源於其獨特的視聽表現手法,以及十分具有感染力的劇情展開。
在本作中,玩家扮演一位擁有「未來籌劃」與「延緩時間」超能力的武士殺手,在不斷執行任務中揭露這個賽博世界背後的真相。
令時間流速變慢的特殊能力
本作畫面雖然是像素風,卻出人意料地令人感受到畫質的細膩。無論是戰鬥時極致的誇張特效,還是任務間隙略喘口氣時眼中城市的繁華與個人的落魄,都在恰到好處的色彩對比運用下得到很好的體現。
與高樓林立的城市相比,主角的居所(意料之中地)顯得十分寒酸
本作的一大特點在於,在其他橫版遊戲中普遍採用的「子彈時間」和失敗重試設定,都在本遊戲中有題材背景本身的設定支撐。遊戲劇情正圍繞此展開,懸疑重重,亦真亦幻。而主角一點點抽絲剝繭,最終了解真相,整個敘事結構完整而精彩。
此外,本作在許多細節上亦作出了一些令人眼前一亮的創意。本應「千篇一律」的人物對話演出與存檔載入過場,本作都別出心裁地令這些機制顯得有趣,同時也讓劇情更富有感染力。至於這些設計究竟如何精妙,筆者在這裡暫且賣個關子,還請讀者們在遊戲中自行體會。
讀檔界面挺有新意,而且完美契合本作主體風格
諸如《蔚藍》《奧日與黑暗森林》,絕大多數橫版動作遊戲難度普遍偏高 ,而本作自然亦是如此。不分敵我的一擊即斃,導致對時間與空間的判定都非常嚴苛,整體難度頗高。但與此同時,豐富多變的破敵方法與靈活的反覆失敗重啟機制也將失敗的挫敗感控制在合理的範圍。且本作戰鬥的砍殺特效足夠爽快,搭配動感十足的BGM,玩家甚至會在一次次失敗嘗試中「痛並享受着」。而一旦熟練掌握要領,玩家操作起來將行雲流水,觀賞性很強。
戰鬥緊張刺激,特效也足夠炫酷——以及血腥
本作體量不大,通關時長一般在10小時左右(視玩家操作水平而定)。
在本文發佈前不久,有報道稱本作後續DLC體量不小,可謂是吊足了大家胃口。喜歡本作的玩家千萬不要錯過。