手機遊戲產業市場現狀研究
2022年8月:騰訊的《王者榮耀》高居榜首,當月在全球IOS和google play Android上收入超過2.2億美元(94%來自中國大陸市場)。騰訊的PUBG(合併後的和平精英)排名第二,月收入1.56億美元。(60.7%來自中國大陸市場)。網易和暴雪聯合出品的《暗黑破壞神》排名第六,當月全球收入約9700萬美元(中國大陸61%,美國16%,其他23%)。
2022Q2全球移動遊戲營收約為1310億人民幣(-9.7%同比),22H1營收為2688億人民幣(-6.7%)均為近18個季度以來首次同比下滑。2021年全球移動遊戲行業收入5779億元人民幣(同比+5.2%)。
22Q2中國移動遊戲市場收入達500.4億元,近18個季度首次同比-10.5%。22H1營收1104.8億,同比-3.7%,用戶數達到6.55億,同比-0.22%。2021年收入2255.4億元(同比增長7.6%),約佔全球收入的36%。中國遊戲產業處於「兩超一強」的格局,騰訊網易佔據國內市場75%以上的份額。其他大中型廠商,包括三七互娛、完美世界、世紀華通、吉比特、米哈游、莉莉斯,都有2 -4款長期爆款支撐市場份額。
手遊行業用戶主要集中在35歲及以下人群,約佔總用戶的84%,而36歲及以上的中老年人僅佔16%左右。佔比最高的前五個省份分別是廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省。其中,廣東省的手機遊戲用戶比例最高,其次是江蘇和山東。浙江省進入騰訊手游用戶top5省份。此外,江浙手遊玩家在網易手遊行業用戶中也佔據較高比例。
手機遊戲產業市場發展前景及趨勢分析
得益於互聯網行業的快速發展和智能手機的普及,許多體育遊戲已經從個人電腦和遊戲機轉移到智能手機或平板電腦上。根據約斯特沙利文的數據,中國移動體育遊戲市場規模從2016年的16億元增長到2021年的58億元,年複合增長率為29.38%。預計2022年中國移動體育遊戲市場規模將達到66億元。
預計到2025年,Z世代手機遊戲市場規模將超過2000億元。預計2021 -2022年,以Z世代為核心的遊戲市場將超越傳統遊戲市場。手遊行業市場空間8791.2億元。
技術進步讓手機遊戲可以從體育賽事中捕捉到更多的真實場景。未來,手機體育遊戲將會加入更具吸引力的人工智能和3D元素,讓用戶在遊戲中感受到人工智能技術帶來的動態挑戰。VR/AR全息攝影等其他先進技術也可以為遊戲用戶提供更高層次的交互體驗。
中國手機遊戲行業市場前景如何?智研瞻產業研究院發佈的《中國手機遊戲行業市場全景調研與發展前景預測報告》詳細分析了中國手機遊戲能資源潛力、中國手機遊戲產業政策、國內外中國手機遊戲能源開發利用技術、中國手機遊戲能利用產業發展、中國手機遊戲能源重點企業經營、中國手機遊戲能源產業發展前景與投資規劃等,幫助企業和投資者了解中國手機遊戲能源行業市場投資價值。您若想對中國手機遊戲能源行業有個系統的了解或者想投資中國手機遊戲能源行業,本報告是您不可或缺的重要工具。