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本周焦點:S賽和Ti都開打了,也都有了不和諧的聲音
如果要在最近和之後大半個月的ACGN圈,選個社交媒體上討論度最高的主題,那無疑是電競。陰差陽錯之下,Dota2的Ti11和英雄聯盟的S12幾乎同時展開了正賽階段的較量,每到這個時候,都能炸出來一大波雲玩家,而今年對於雙修觀眾來說,簡直不能再滿足了。
每天天還沒亮,S12就開始打BO1了,乘地鐵看兩把比賽,到了公司坐下那邊Ti又開始了,掛着解說當背景音,工作起來都有動力了——這就是我這周的真實寫照,以至於休賽那幾天的早上總覺得缺了點什麼。
相信我,我太想把過去幾天精彩的比賽和細節一一羅列出來,但本周的焦點話題,還是要從一件不那麼愉快的小事說起。
10月13日,TES下路選手Jackeylove接受了外媒The Loadout的採訪,此時TES在小組賽第一輪只取得了1勝2負,出線形勢並不明朗。一般這種賽後採訪只會涉及一些例行問題,不痛不癢,The Loadout確實就問了一下Jackeylove對輸比賽的看法。
不過Jackeylove的回答引起了爭議。在The Loadout發表的原文里,Jackeylove認為一波上路團戰的失利是輸掉比賽的關鍵,其中提到「our toplaner shouldn't have lost」(我們的上路選手迷失了),這句話被解讀為Jackeylove是在把輸比賽原因推到Wayward身上,「甩鍋隊友」顯然不是成熟職業選手該做的。

爭議回答迅速發酵。虎撲論壇的網友先是找到了採訪的原作者,得到「翻譯沒有出錯」的答覆,這下Jackeylove的黑粉高興了,各大社交媒體上節奏滿天飛,隨後Jackeylove本人發了澄清微博,「願意拿職業生涯擔保沒有甩鍋給隊友」,稱這篇採訪是強行扣帽子。

當天晚上,拳頭官方介入調查,把Jackeylove的採訪錄音重新整理後,查明Jackeylove說的是「上路團戰」而非「上路選手」,採訪的原作者也在個人推特為糟糕的翻譯道歉。
雖然這事折騰了一天,最後還了Jackeylove清白,但讓處於比賽周期的選手本人出來直面爭議,說明這件事肯定對Jackeylove和TES整個隊伍造成了負面影響。
其實跳脫出節奏,很容易看出這件事的離譜之處,任何有經驗的選手——哪怕真的對某個隊友有意見——都不會在公開採訪時直接挑明,更何況這只是賽程中的簡單採訪,但似乎總有一批人對「Jackeylove會噴隊友」深信不疑。
這種誤讀、曲解可能來自於情緒,沒有成績呼吸都是錯的,觀眾從細枝末節找負面情況倒也可以理解;也可能來自不客觀的素材,最典型的就是一些剪輯紀錄片里的片段,當事人覺得合理的對話爭論,會被塑造成矛盾衝突,後傳為「聖經」;也可能僅僅是針對個人。總之,這次Jackeylove又成了被曲解的對象。
值得注意的是,這幾天Dota2的Ti上也發生了類似的場景。
被寄予厚望的PSG.LGD(下簡稱LGD)在小組賽第一天表現不佳,僅收穫2-4的戰績,隊內的三號位Faith_bian自然也不在狀態,在打最後幾把比賽的時候,他的選手攝像頭被移開,似乎是不想讓自己的表情被觀眾看到。
Faith_bian是Ti6冠軍Wings戰隊的老將,對於CNDOTA的貢獻不言而喻,他加入LGD後也成了團隊最穩固的核心之一。今年真視界(內容就是LGD輸給雪碧的去年決賽)發佈後,Faith_bian以自己的視角復盤了Ti10決賽,並明確表示會在今年打完Ti後退役。

於是,在第一天糟糕戰績的映襯下,「打完退役」被觀眾解讀為「急着退役」「搞隊友」,還帶上了對Faith_bian女友的攻擊,什麼潤德國打女拳影響了Faith_bian的狀態。且不說這種紅顏禍水的論調有多麼可笑,退役宣言能被曲解為擺爛宣言也夠離譜。
在傳統體育領域,明星選手提前做退役的安排,往往會得到社區的尊重和理解。像Faith_bian這樣在職業生涯黃金期盡心儘力,還拿過Ti冠軍的選手,選擇在Ti11之前明志,反而得了一個「退役帝」的綽號,大概是他從未設想過的情況。
如果這只是單純的玩梗也罷了,在半條命都靠玩梗撐着的Dota2社區,翻臉比翻書還快的情況不少見,「內訌」就在短短兩天之內成了相對溫和的梗。

然而從彈幕和社區的反應看,一些人似乎根本沒有意識到,自己口無遮攔的暴言會對選手、社區造成怎樣的傷害,就如去年的LGD假賽陰謀論。直到今天,打開Faith_bian的微博,還能發現大量充滿戾氣甚至足以反胃的評論,這是還挺讓人難過的。
人們常說,被曲解是表達者的宿命,那麼在這個網絡時代,作為公眾人物的電競選手,其一舉一動皆為表達,被曲解其實是普遍情況。更何況在殘酷的競技世界,接受成王敗寇左右輿論的風向也是必修課。但在缺乏同理心的環境下,不得不承認,一部分曲解已經脫離了客觀的遊戲進程、個人表達,上升成一種單純的情緒宣洩。
說實話在寫下上面這些文字的時候,我無法預測這天(10月16日)的比賽會是什麼走向,或許TES和LGD沉淪到底,失去了所有輿論陣地。(現在大家都知道了,TES沒能頂住壓力,輸掉關鍵比賽確定淘汰,把小組對手嘎嘎亂殺了一遍後離開了S賽舞台,而LGD經過一天的調整打出了久違的「順風碾,逆風翻」節奏,貌似走上了正軌。)
所以自然我也不是為誰翻案,或許只是提醒大家比賽才剛開始,不妨為後面的好戲留一些心力;感嘆從何時開始,我們需要把彈幕、論壇關掉才能享受一場純粹的競技。而那些從曲解選手中取樂的人,可能得好好想,自己從看比賽中獲得的到底是正向的情緒多,還是徒增內心的扭曲和煎熬。
NEWS
行業觀察
2022/10/10-10/16
大公司
育碧宣布設立全球創意辦公室。上周,育碧官方對外宣布了這個消息,新的創意辦公室將擺脫集中式組織,取代原本所有遊戲由集中團隊構思的架構,轉而採用多極化,加強在創作過程中各工作室的責任和自主權,每個「極點」都能利用自己的專業知識研究受眾、遊戲設計等方面的特殊性。育碧表示,全球創意辦公室的建立能確保遊戲的交付達到最高質量水平。同時,原育碧首席創意官Igor Manceau將在11月底離職,在此之前他將繼續努力完善全球創意辦公室的結構,正式離職後他的工作將由Guillemette Picard暫時接任。
沐瞳訴騰訊商業詆毀獲賠。近日,中國裁判文書網顯示,沐瞳科技訴騰訊成都公司商業詆毀糾紛一案宣判終審結果,上海知識產權法院認定騰訊構成商業詆毀,責令其賠償沐瞳科技22萬元,並以書面形式對相關方進行澄清。這起官司始於2019年,沐瞳訴稱,騰訊編造和傳播與事實不符的虛假信息,阻礙原告與相關合作商的合作,將騰訊告上法庭。2020年,上海市普陀區人民法院作出一審判決沐瞳勝訴,法院認為雙方的手機遊戲在印尼市場競爭激烈,騰訊曾委託當地律師編造、傳播誤導性信息,構成商業詆毀。近日的判決是騰訊上訴後的二審結果,法院選擇維持原判。
Playrix關閉俄羅斯和白俄羅斯工作室。自從俄烏衝突爆發後,《夢幻花園》《夢幻家園》等手游的開發商、國際遊戲巨頭Playrix受到較大影響,Playrix在俄烏地區的僱用員工佔到40%,在俄羅斯和白俄羅斯分別僱用了1500和150名員工。日前,根據外媒報道,在堅持了8個月後,Playrix終於做出了關閉兩地工作室的決定。這兩地的員工將遷往其他國家,由於難民危機,簽證審批的時間漫長,Playrix已經將許多員工臨時轉移到了位於亞美尼亞、哈薩克斯坦和土耳其的辦公室,這些鄰國不需要簽證。

新趨勢
XGP去年收入29億美元,佔Xbox業務總收入的17.8%。巴西經濟管理局CADE在上周批准了微軟收購動視暴雪的併購案後,公開了一些微軟的遊戲發行數據。2021年Xbox部門總收入約為162.8億美元,其中125.81億美元為遊戲軟件和服務收入。而在遊戲服務收入中,有29億美元來自於XGP訂閱會員,佔據部門總收入的17.8%。
Meta發佈新一代專業級頭顯,並宣布多項收購。12日,馬克·扎克伯格公布了Meta最新款的虛擬現實頭盔Meta Quest Pro,售價為1500美元,比其此前發售的Quest 2頭盔高出1100美元,將於10月25日開始發貨。與Quest 2相比,Quest Pro主要進行了海量硬件升級,配備了10個高分辨率傳感器和完全改進的光學元件。Quest Pro也是第一款採用高通驍龍XR2 Plus芯片以及12GB內存、256GB存儲空間和90Hz刷新率的設備。

同時,Meta也正式宣布收購 Camouflaj、Armature Studio 和 Twisted Pixel 三家遊戲開發商。它們均以開發VR遊戲為主,作品包括《生化危機 4 》VR版、《鋼鐵俠 VR》、《Path of the Warrior》等。
寶馬將和遊戲平台AirConsole合作。近日海外媒體carscoops報道稱,寶馬宣布與遊戲平台AirConsole合作,將從2023年開始推出車載遊戲,通過車內曲面屏提供更加豐富娛樂內容。AirConsole是一家位於瑞士,開發遊戲平台的公司。該平台可在電視和車載娛樂系統上提供休閒遊戲的訪問權限。
其他
鷹角「森空島」獲批。天眼查信息顯示,鷹角旗下的遊戲社區軟件「森空島」已獲批。「森空島」全稱為「鷹角森空島遊戲社區軟件」,該商標曾於今年五月份註冊。鷹角最近一年動作頻繁,除了兩款尚未面世的新遊戲《來自星塵》和《明日方舟:終末地》,還搭建了涵蓋音樂、動畫、周邊、服裝等多個領域的工作室和公司。
《守望先鋒 歸來》給予玩家補償。由於遊戲上線初遇到了各種問題,《守望先鋒》官方宣布將為玩家們發放補償。主要的獎勵包括一款血包武器吊墜以及死神傳奇皮膚「詛咒的死神船長」,領取時間為10月25日至12月1日,此外還有多個周末雙倍經驗活動。

香草社正開發目前最大級別的遊戲項目。香草社董事兼社長神谷盛治在近日接受媒體採訪時表示,關於在《十三機兵防衛圈 序章》中出現的神秘新作影像,該項目現正銳意製作中,是香草社迄今為止最大級別的作品。此外,神谷盛治還在和另外一家新公司聯合打造一個大型,目前開發進度緩慢,還沒有更多消息透露,但承諾一定會認真完成。

《蜘蛛俠:邁爾斯》PC版11月18日發售。我們之前推薦過的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》宣布將於2022年11月18日登陸PC平台。據介紹,PC版將支持多項可調節的光線追蹤選項以及圖形質量檔位,新增室外光線光追陰影,「進一步提升了漫威紐約的視覺保真度」。控制方式上,PC版除了支持鍵鼠操控,也支持使用 PS5手柄,在有線連接時能獲得「完整的 DualSense 體驗」,包括自適應扳機和觸覺反饋。
《最終幻想》吃雞手游將於明年初停服。12日,Square Enix宣布,大逃殺手游《最終幻想7 THE FIRST SOLDIER》將於2023年1月11日停服。本作於2021年11月17日上線,運營時間還不到一年。值得一提的是,遊戲關服後,「未使用的遊戲內貨幣」將根據有關資金結算的法律條款進行返還。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《蔑視》,Ebb Software開發、發行,10月14日發售。
不管它玩起來戰鬥體驗是否糟糕,但《蔑視》的確是款值得關注的遊戲。根據工作室介紹,《蔑視》的設計核心理念是「孤獨面對世界」,獨自探索這個充滿血肉、機械的如地獄般的生物科技世界,並用一個隱晦的劇情支撐,類似《異形》那樣,來對宗教、生命哲學等命題進行探討。

但根據玩家們的反饋我們也得知,《蔑視》為了場景構造的確犧牲了不少遊戲性,全程沒有任何引導,戰鬥部分也很少,大多數時間是走路模擬+解謎。這樣「好看不好玩」的遊戲,口碑註定會有些兩級分化,這取決於你是為了遊戲體驗而來,還是為了參觀一件藝術品。
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*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈信息。
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